如有兴趣请将游戏介绍资料、demo以及开发组联系方式发送至 ct@gcores.com,邮件名格式:“【独立游戏展位】【游戏名】+Game Rally报名”
注:如果是应届/在校学生作品请额外标注【学生作品】字样
展位费:请发邮件至 ct@gcores.com 咨询
学生作品展位总面积:100平米(共享空间,我们会为每款游戏提供桌面空间与椅子)
报名游戏要求:只接收由应届或在校学生团队独立开发的作品
如果你不了解 BOOOM 活动,可以通过以下视频感受现场市集的氛围:
本届 BOOOM 游戏创作活动 7月22日开放报名!
本次BOOOM游戏创作活动依然采用的是“线上开发,线下市集展示”的方式来举办,线下市集展示时会给每个创作组准备独立展示摊位,大家可以根据自己游戏的风格来布置展示,让来到现场的玩家们更加深入的感受到你创作的游戏的乐趣,希望通过这种线下市集展示的方式建立创意交流的氛围;
本次创作活动,为“主题创作形式”,我们会在8月6日公布本次的创作主题,之后大家可以根据自己的理解对主题进行解读并创作;本次开发活动不限制开发平台。
对于这次的创作活动可能大家还会有很多疑问,更多咨询信息大家可在这篇文章下留言或提供建议,未来我们收集一波会一起为大家解答~
以上就是全部活动的招募信息,本届活动主视觉也会在7月22日同步公开!
从去年开始,我就在整理和思考机核所创作的内容,尝试去概括它们。最后我发现,其实机核10年来,我们始终在围绕我们的“热爱”出产多元化的内容,基于我们对游戏、电影等优秀作品本身的热爱,会让我们不禁总想去探究或者思索一件事 —— 这些作品背后的优秀创作者们是如何思考或者获取灵感的 ?就这样,随着时间积累,机核诞生了《GadioPro》、《银屏系漫游指南》这样的系列节目,从文学、美学、创作技巧、创作理念等角度,去一窥创作者们的灵感来源,节目逐渐吸引了很多与我们共享热爱的朋友们。
可能就是因为“创作始于热爱”,社区内逐渐开始有很优质作品类投稿涌现,而且通过前年的 BOOOM 创作活动,以及近几年的核聚变活动我们也惊喜的发现,机核社区内就有大量的游戏从业者,在校学生、也有很多的设计、文学、动画、音乐等不同领域的创作者们,甚至一些独立的艺术家。
所以每年在「核聚变」的独立游戏区,我们总是能看到许多极具潜力的新生游戏,看到玩家与创作者之间的友善交流、同时许多寻找优质作品的发行团队也在这里满意而归。我们非常希望能够为更多的独立游戏开发者、游戏相关的创作者带来更好的环境与机遇,组织分享更多的经验和技巧,也在更广阔的范围发现有趣的思想,所以我们有个大胆的想法,就是创办一个全新的活动。
我们衷心希望「Game Rally」这场线下活动是一个好的开始,也希望在之后我们能够探索更多的方法,能够持续、深入地支持更多的创作者。我们期待着游戏创作者们在这个初生的市集里,展现自己的作品,倾听朋友们的意见、建议和观点,获得更多更具价值的经验分享,让游戏更精致、更巧妙、更有趣。
感谢大家对机核的信任和支持,希望能在市集上见到大家!
评论区
共 69 条评论热门最新