萨提亚·纳德拉(以下简称纳德拉):非常感谢,菲尔。游戏在微软成立的初期就已经成为了一个关键词。我们最老牌且至今仍在支持的软件产品就是《微软模拟飞行》这个游戏。它的推出时间比第一版 Windows 系统甚至都要早上三年。游戏一直以来都与我们公司的使命相互交融。当你说 Xbox 的使命就是给这个星球上每个人带来快乐和社群联系,这绝对是我所喜爱的东西,这与我们公司“予力全球每一个人,每一个组织,成就不凡”的使命相得益彰。
作为一家公司,微软全力投入于游戏业务。我们相信我们能成为游戏大众化且定义未来互动娱乐的领头羊,而且坦白地讲,是大规模意义上的。我认为在三个领域或者说关键领域我们有着很强的竞争力。首先就是我们在云计算领域的领先地位;其次是我们用来赋予 Xbox Game Pass 订阅价值所必须的游戏资源;最后就是我们全方位予力创作者做到更多。我对游戏业务中的机遇感到非常兴奋。
再把时间拉近一些,如果你不去花费几百美元买一台主机,或者可能要上千美元的高端 PC, 很大程度上你是无法加入到全球游戏社群的。云计算将会允许我们完全抹除这种游玩限制。当然,主机和 PC 仍会留有一席之地,坦白讲,一直都会有。
但是通过云计算,我们将有能力向每一个连接到互联网的人提供出色的游戏体验,即便是在人们所拥有的性能极低,价格极低的设备上。而且通过云计算,游戏玩家能完全感受到和本地硬件玩家同样的 Xbox 体验。如果我们不是微软,那么这一点是做不到的。
纳德拉:说得好,菲尔。云计算和 Azure 在某种根本意义上允许我们真正地将人放在游戏的中心,如你所说,能让他们在任何地点、任何时刻、以及任何所拥有的设备上玩到高品质游戏。云游戏是一个真正的颠覆式体验。你只需访问一个网站,真的非常快非常简单就能让你玩到游戏。我很喜欢从我的 PC 转移到我的 Xbox 主机再到我的 Surface Duo,从任意设备上继续我之前的进度,即便是通过 Duo 上的触屏控制。这真的非常棒,我也可以在我的 PC 上用手柄。
当你看到一些第一方作品的进化,比如《微软模拟飞行》的时候,你会从另一方面感受到云计算的力量。至少对我而言,它展示出了将微软所有技术栈的力量聚合而成的独特成果,从 Azure AI 到必应地图,甚至还包括能从本质上以及字面意义上,创造出整个地球的数字孪生的空间计算技术。
纳德拉:没错。有了 Game Pass, 我们能真正重塑游戏的分发、游玩和分享。内容驱动着 Game Pass 不断成长,这也是为什么我对收购 ZeniMax 感到非常激动,这使得一些享誉世界的游戏作品加入到这项服务中来。当 Game Pass 登陆浏览器,订阅制的价值会随之在主机、PC 和移动三端绽放,看到这样的进展确实很棒。我期待未来我们会如何继续投资 Game Pass 来增加更多游戏内容,并将这项服务推向更广阔的市场。
斯宾塞:是的,我非常期待这其中的潜力。我们持续通过投资第一方游戏工作室来建立起 Game Pass 的价值地位。如你所言,最近收购 ZeniMax 就是我非常自豪的一件事。我们将一大批优秀的作品带到 Game Pass 中。最初的几十年,玩游戏的唯一方式就是买一台游戏设备。对于很多玩家而言,这是一笔会限制自己游玩能力的投资。而零售模式则限制了创作者的受众以及整个产业。这就是为什么我们打造了 Game Pass,来开启玩家与朋友一同游玩更多游戏的方式,最终将带来更多的玩家,让游戏能触及到每一个人。
今年早些时候,我们宣布了 Game Pass 订阅人数已经超过了 1800 万。真正让我们感到吃惊的是它正在转变我们整个产业看待 Xbox,看待如何扩展受众的方式。我们之后会知晓更多关于它的信息。让我们来谈谈创作者们吧,我知道它们对于你和整个公司都是极高优先级的群体。
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