导语:在前几天的 Devolver Digital 线上发布会活动上,《幻影深渊》公开了一段预告片,片子主要展现了游戏的场景与玩法,而充满机关的神庙以及灵活多变的鞭子也让包括我在内的许多人想到了电影《夺宝奇兵》和游戏《神庙逃亡》。带着对于“印第安纳琼斯”的喜爱,我上手体验了这款游戏,却发现它跟我想的还真不太一样。
看到这款游戏的第一眼,我回想起了多年以前被《神庙逃亡》统治的日子,同样的古代神庙场景、同样的跑酷题材,只不过一个是以第三人称视角游玩,而另一个则是采用了第一人称视角。可是抛开题材不说,《幻影深渊》和《神庙逃亡》真的相似么?或者说前者是否能看作是后者的一个“2021年进化版”?
这个问题出现在了我的脑海中,可就在我仅仅完成了新手教学之后,我就明白把这两款游戏放在一起进行对比,确实不太合适。
在《幻影深渊》中玩家所扮演的冒险家被困在神庙当中,要是想逃出生天,冒险家就必须一次又一次地进入不同的神庙,并取得其中埋藏着的宝藏。说起来简单做起来难,神庙里充斥着各式各样残酷的陷阱,如果一不小心踩中陷阱,又或者是在躲避的过程中失足跌落深渊,冒险家的生命值就会减少,当生命值归零时就意味着本次探险结束。
当然冒险家会在游戏中复活,但一切都要重新开始,而再次进入的神庙也会发生变化,就算玩家记住了上一次的陷阱布局,可能也很难把经验用在下一次的游戏当中,所以每一次尝试都会充满“惊喜”。
除了会要人命的恐怖机关以外,关卡中还会出现守护者阻碍玩家的前进。不同的守护者拥有不同的技能,而每当玩家成功经过当前关卡进入到下一层区域,守护者原本的技能就会得到加强,有可能是攻击速度得到提升,也有可能是移动速度得到加强,但不论是哪一种,玩家都会面临更加严酷的考验。
其实在我体验的过程中,我认为守护者的攻击并算不上有多么的可怕,但之所以它能够造成威胁,主要是因为玩家没有任何有效的攻击手段来抵挡守护者。这就不得不说说《幻影深渊》当中的移动系统。
作为一款主打“跑酷”的冒险游戏,玩家需要利用奔跑、跳跃、落地翻滚以及滑铲动作在复杂的地形当中穿梭,除此以外,使用手里的鞭子进行特殊移动是《幻影深渊》的主要移动系统。关卡中会出现许多玩家无法通过跳跃抵达的平台,而这时就需要按住鼠标右键瞄准远处的平台,并按下左键将鞭子甩出。如果玩家所在位置与平台之间的距离小于鞭子的最大长度,玩家就可以通过鞭子飞跃抵达目的地。
当玩家成功飞跃到目标平台后,鞭子会自动收回,而在鞭子收回之前,玩家无法再次做出甩鞭的动作,也就是说玩家无法通过频繁甩鞭来进行“脚不沾地”的移动。同时,如果由于瞄准失败或者距离判断失误,导致玩家没能成功抵达平台,在空中时也无法通过再次甩鞭将自己拉回到平台之上。
如果觉得提前按键瞄准的方式不够酷炫,玩家也可以尝试先按左键做出甩鞭的动作,当鞭子接触到平台的一瞬间再按下右键完成移动。虽然这种方式能够省去长按右键的烦恼,但容错率相对来说非常低,而一旦失误,脚下就可能是万丈深渊或者致命陷阱。
在游戏中,虽然关卡通过障碍物和墙壁为玩家规划出了一条通行路线,但其实这条路线并非唯一的通关途径。鞭子在手,天下我有,玩家也可以通过鞭子移动到其他的安全路线上,从而躲避复杂的陷阱。
鞭子不单单能让玩家做出特殊移动,挥动鞭子还可以将一些处于移动中的陷阱暂时停止工作,为玩家自己创造出一条更加安全的道路。此外,关卡中还藏有许多宝箱和可破坏的储物设备,如果不想亲自跑过去与其互动取得其中的道具,也可以在远处使用鞭子将其打开或者破坏,而其中的道具也会自动吸附到玩家身上。
鞭子对于《幻影深渊》来说极为重要,随着游戏的推进,玩家也会获得多种多样的鞭子,而每种鞭子都会给玩家带来不同的冒险体验,这方面我们放在之后再聊。
玩家在《幻影深渊》当中的主要任务就是收集:尽力完成关卡,拿到关底的雕像,返回到初始房间,然后再开始新的探索。
先说说关卡当中的收集要素。前边提到场景中会出现许多宝箱以及可破坏的储物设备,玩家可从中获取到金钱,并在每一关的结束和部分关卡的开始,花费金钱来购买强化技能。要是想安稳地探索之后的关卡,强化技能必不可少。在神像处花费指定的金钱,玩家就能在两个随机的强化技能当中任选其一。在这些技能当中,有诸如像“回复生命值”这样的一次性强化,也有像能够让玩家做出“二段跳”,或者加快鞭子的挥动速度这样的半永久性强化。
之所以叫半永久性强化,是因为这些强化效果只在当前的探险中生效,如果探险结束,又或者是一不小心命丧陷阱,重新开始探索时所有的强化都会失效。处于新手阶段时,玩家在面临“二选一”的时候可能会不知所措,但随着死亡的次数越来越多,哪些强化收益更高,哪些强化应该之后再选,也就都不是什么问题了。
如果觉得某些关卡中的机关设计过于复杂,没有信心能够无伤通过,也可以在关卡中寻找捷径,并花费金钱来打开通向捷径的大门。但由于关卡中的金钱数量有限,提前使用可能会导致无法在关底购买强化技能,因此需要提前做好规划。
成功通过四个关卡之后,玩家就能获得当前神庙当中的雕像,同时回到初始房间。收集到不同的雕像后,游戏会提供给玩家不同外观以及名称的鞭子,虽然鞭子的主要功能没有区别,但每个鞭子会提供给玩家不一样的初始强化。有的鞭子能增加玩家的生命值上限,也有能直接将玩家获取的金钱数量翻倍的鞭子,如果能将这些初始强化加以利用,探索的难度就能降低不少。
但这些鞭子不光会为玩家带来好处,同时也会强制削弱玩家。也许某一个鞭子的正面效果非常诱人,但却会让玩家受到的伤害翻倍,或者玩家需要花费双倍的金钱才能购买强化技能,这时就需要玩家在开始前做出取舍。
此外,如果玩家决定在下一轮探索中使用这些特殊鞭子,就需要花费相应的“钥匙”来暂时解锁鞭子的使用权,而“钥匙”的获取途径同样也是关卡当中的宝箱。之所以叫“钥匙”,是因为这些东西不仅仅能解锁特殊鞭子的使用权,也可以打开关卡当中的特殊道路。这些特殊道路会引导玩家前往更深层的神庙,这里的场景更加复杂,机关也更棘手,但如果能够通关,就可以获得价值更高的雕像。
当然玩家也可以直接选择通关浅层的神庙取得雕像,一切都在于自己的选择和取舍。
在官方对于《幻影深渊》的宣传中,“异步联机”一直是重中之重。游戏所采用的异步联机方式很有趣,每当玩家进入到一个全新的神庙中,游戏都会提示玩家有多少人葬身于此,而游戏开始后玩家就会在场景中看到这些玩家的“灵魂”。
“灵魂”会重复该名玩家在探索神庙时做出的动作,所以玩家可以利用这些“灵魂”来找到正确的道路和隐藏的宝箱。但正如游戏的提示所说,这些人全部葬身于此,也就是说他们没能完成神庙的探索,因此玩家进度的推进,一路相伴的“灵魂”数量会越来越少,到最后还是只能靠自己的努力来通关。
虽然玩家无法与场景当中的“灵魂”互动,但场景中的机关却会对玩家和“灵魂”做出反应,当经过一些触发式机关时,如果玩家跑在“灵魂”的身后,“灵魂”率先触发机关,经过短暂的击发延迟,“灵魂”倒是成功躲过一劫,但跟在其后的玩家则会受到伤害。并且大量的“灵魂”也会干扰玩家的视线,所以“灵魂”所带来的不只是路线和隐藏道具的提示,还有可能是死亡。
多说一句,如果玩家在游戏中使用鞭子击打宝箱,宝箱里的金钱会直接吸附到玩家身上。但如果“灵魂”提前玩家打开了宝箱,那么玩家就必须要贴到宝箱身边才能拾取金钱。
如果玩家不幸葬身于神庙当中,当前探险所得的战利品以及特殊鞭子都会被锁定在这个神庙里。虽然玩家无法再凭借自己的力量回到这里找回物品,但可以通过复制神庙代码的方式,让好友或者其他玩家进入到这里。如果其他人成功通关,不光能将玩家的“灵魂”解放,还可以替玩家取回失去的战利品和特殊鞭子。
很可惜的是,在我体验《幻影深渊》的时候,这个模式由于出现了问题正在修复,所以在神庙里失去的东西也没能有机会让朋友帮我找回。
目前来说,由于《幻影深渊》在 Steam 上还处于“抢先体验”阶段,所以内容的丰富程度并不算高。几次冒险下来,玩家就会发现许多场景似曾相识,而机关的种类和摆放位置似乎也没有什么差别。
就算通过“钥匙”打开特殊道路,来到了更深层的神庙里,其中的机关种类也没有特别大的改变。为了增加难度,更多的时候是将多种机关连接在一起,但我个人认为这种方式虽说是改变了难度,但却并没有增加突破机关之后的满足感。
同时,游戏中玩家能获得的强化技能也不够丰富,多次购买出现重复技能的概率非常高,所以也很难让玩家玩出不同的风格。可能用不了太久,玩家就会由于重复性太强而感到倦怠。
不过好在制作组表示会不断更新全新的场景、机关等内容,至于后续的状态如何,咱们还是等更新了之后再聊。
从跑酷方面来说,《幻影深渊》在移动系统上做的非常不错。奔跑时的速度感以及各个动作之间衔接的流畅度都令我感到十分满意。虽然通过的鞭子进行的特殊移动会让刚刚上手的玩家感到有一些“卡顿”,但越往后玩,越会觉得这鞭子其实在考验玩家的节奏感。只要能找到合适的节奏,挥鞭收鞭的动作同样是丝般顺滑。
在我刚刚进入游戏的时候,我以为游戏会鼓励我不停地奔跑,越快越好,但其实并非如此。在真正熟练以前,玩家大可以放慢速度,一个房间一个房间地探索,熟悉地形与各种机关。大部分时候,游戏并不会因为玩家的进度过慢而惩罚玩家,因此不要被预告片误导,以为《幻影深渊》是一款跑起来就不应该停下的游戏。
当然,如果玩家不幸在探索中遇到了守护者“雷霆盛怒”,那就当我什么都没说,跑得越快越好。虽然这名守护者不像其他人会发射激光或者炸弹,而且它只能通过贴近玩家来造成干扰,但这绝对是目前版本里最惊悚恐怖的敌人。到底有多恐怖?那还是得等你自己去体验了。
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