《最终幻想 7 重制版》(以下简称FF7RE)的DLC《间奏》已经上线了些许的时间,由于本次的DLC为PS5独占,所以或许还有许多玩家还未来得及体验这一部分新内容。作为衔接FF7RE以及仍在制作中的“Part. 2”,这部《间奏》可以说承担了玩家不小的期待。
作为办公室为数不多的“SE boy”,我对于《间奏》的表现感到满意——出乎我的意料,尤菲的加入使得原本已经具有深度的战斗系统又派生出了新的变化;新增加的小游戏“兀鹰堡垒”规则简单而又有些趣味;剧情上在补完了FF7RE的时间线之余,又埋下了新的伏笔;然而整体的游戏内容还是过短,让我玩起下去有一种“刚起兴致,又戛然而止”的遗憾。
总的来说,这次的《间奏》即便是有些“短小”,但从丰富度上来看却的确能称之为“精悍” 。作为FF7RE的粉丝而言,《间奏》是绝对不可错过的内容。
在FF7RE刚出的时候,我就对本作的战斗系统赞不绝口:强调策略的传统RPG思路融合当下即时动作的要素,使得FF7RE的战斗系统有着多变的体验却又不失深度。克劳德、蒂法、爱丽丝、巴雷特代表了四种截然不同的战斗思路,让我一度以为已经足够涵盖了本作的所有战斗要素。
而尤菲的出现,更像是一次对战斗系统的总结和归纳,将整个游戏精华的部分提取出来进行重新的组合。可以说,在游戏中几场重要的战斗体验上,尤菲篇的可玩性并不亚于本篇中的任何一位角色。
从尤菲的操作模式上来看,其战斗可以分为两个形态:使用回旋镖的物理攻击形态与掷出回旋镖的忍术攻击形态。一个是通过挥舞武器进行灵活的多段近距离攻击,一个是通过使用忍术进行附加属性的远距离攻击,为尤菲提供了两种不同形态、不同伤害的攻击模式。
其中,物理攻击为多段打击,能够快速积攒ATB的同时还会有接近360°的攻击范围;长按攻击键还能够快速后退脱离战局,使得尤菲在战斗中拥有了非常灵活的速度——整体的操作手感接近蒂法的快攻;而忍术则接近爱丽丝的魔法攻击,使用时虽然无法移动方向,但是却有着非常强大的破坏力以及可改变的属性伤害。
两种攻击模式并非相互独立,而是允许玩家在战斗中自由切换。所以在战斗中玩家可以通过一个按键来应对地面或是空中的敌人,亦或是通过两种战斗姿态形成连段,在短时间内给予敌人大幅度的伤害。在高难度下,由于不能在存档点自动恢复MP,自然不消耗MP而又附带属性的忍术也就成为了非常重要的输出手段。
总体来看,DLC的战斗给予玩家非常高的自由度,自然玩家在战斗中也就可以有目的性的选择战斗方式。
而更能够让玩家感到新鲜的则是,DLC中尤菲身边更加入了一个强力伙伴:索侬·草壁。不同于本篇中几位角色,这位新角色是不可操控的,但玩家依旧可以通过菜单来指示其使用技能。于是在战斗中,玩家只需要专心控制尤菲一人即可,不会有手忙脚乱的情况发生。
但索侬不单单只是个辅助输出的花瓶,玩家在战斗时可以随时通过按下L2键激活“联手”,此时索侬会与尤菲同时攻击一个目标,造成双倍的输出。在联手状态下,当敌人进入HEAT状态时能够快速累积其力竭值,同时还会增加特有的新技能,威力非常强大。
然而在联手状态下,索侬的ATB槽恢复速度会变得非常慢,所以一场战斗要在何时激活联手、何时取消联手,在尤菲本身就非常灵活的作战能力下变成了一件研究起来非常有意思的事情。
可惜的是作为DLC中独具特色的系统之一,出于游戏篇幅的限制,系统能够展现的深度也就显得有点儿捉襟见肘。不过SE对FF7RE的“再挖掘”上倒是有着十分充足的自信,让我稍微觉得欣慰。
《间奏》新增了两章剧情,1个新召唤兽 + 3个下载召唤兽,3个下载饰品,1个迷你游戏以及一个可以在本篇中挑战的隐藏BOSS。
实话实说,这次DLC所提供的长度的确让我有点儿“意犹未尽”的感觉:以普通难度为基准,如果只做主线的话,3-4个小时即可体验全部的故事;而算上支线任务、箱子挑战和兀鹰堡垒对战的话,总计8小时左右即可收官。当然,跟本篇一样,在通关之后玩家可以直接在角色菜单选择章节和难度,而隐藏BOSS也会在DLC通关之后出现在本篇中,只需要进入第17章战斗模拟器中选择即可。
虽说DLC只包含了短短两章,但过场动画、剧情演出倒是毫不偷工减料,保持了SE的一贯高水准。从剧情方面来看,DLC不但从另外一个角度解决了本篇中未阐明的老问题,还毫不出人意料地给玩家们留下了新问题——虽说出于剧透的考量不便在文章中展开分析,但当我看到出现制作人员名单的时候,还是想从内心里大喊一声“野村求求你快点儿做FF7RE2啊!”
当然,尤菲作为活泼系的代表还是超绝可爱的,希望在之后的剧情中能再多追加点她的戏份吧。
游戏中全新加入的迷你游戏被称之为“兀鹰堡垒”。起初我以为这是一个类似自走棋的玩法,但实际体验之后才发现游戏的即时性更显重要一些——规则简单易懂,玩起来也非常有乐趣。
如果玩过原作的玩家一定会对“兀鹰堡垒”感到非常亲切——在原版的FF7中,离开了米德加的克劳德一行人会来到这个堡垒,并与当地的反抗组织进行一场对抗神罗的攻防小游戏。而这款桌游的灵感来源,正是来自于“兀鹰堡垒”与神罗公司长期爆发的攻防战。
在游戏开始,玩家需要针对对手的状态,选择合适棋盘以及棋子。每种棋盘所能够使用的魔法和ATB量表累积量皆有不同不同,而棋子则根据三种相克属性需要玩家自行安排。战斗开始后,通过使用ATB,玩家可以在棋盘放置棋子对敌方的建筑发动攻击,同时可以利用魔法来对对手造成出人意料的打击或者给与我方强力支援。
如果不计算思考时长的话,单局“兀鹰堡垒”仅需要3分多钟就可以结束战斗,再加上游戏的胜利条件只有“摧毁中间的建筑”这一条,所以实际上整场比赛玩起来节奏还是非常快的。是爆兵快攻还是稳扎稳打,自然全都交给玩家选择。
“兀鹰堡垒”中所使用的棋子可以从支线任务或者探索中获得,而玩家在解锁了这一小游戏后可以选择与其他NPC进行对战,胜利越多,遇到的NPC能力也就越强。很巧妙的是,玩家会在对决之路上碰到NPC有很多都是剧情中的重要角色(比如摩托哥罗榭),听着他们与玩家插科打诨或者坦露前来缘由的对话,还真有一种与老熟人再会的亲切。
DLC的支线任务并不算多,主要以一个“龟道乐”(玩的是著名餐厅“蟹道乐”的梗,日语中龟kame和蟹kani读音只差一个字)的广告任务贯穿始终。
玩过原版FF7的玩家看到这个任务的时候大概又会会心一笑——同样,这也是出自FF7原版的任务。不过相较于原版需要从米德加一路跑到赤红十三的老家,本作中只需要在第七区转一转就能完成。
虽说龟道乐的老板还非常贴心的给了提示,不过有些海报藏得比较隐秘,有的还甚至需要玩个潜行小游戏,不过大抵上并没有为难玩家。找到海报的时候,手柄里还会发出“龟道乐”的主题音乐,给我留下了深刻的印象。
除此以外,在DLC后半段会遇到本传中曾经出现过的砸箱子小游戏,但比起用克劳德上去一通乱砍,DLC中的砸箱子需要玩家准确切换尤菲的物理攻击和忍术攻击,初上手会觉得比较繁琐,需要练习一下。
虽说《间奏》变成了PS5平台独占内容让许多PS4玩家感到不满,但本体可以从PS4版免费升级PS5版倒是多少平息了玩家们的怒火。但不得不说,相较于PS4版的旧有问题,PS5版的FF7RE表现还算令人满意。
首先在PS5版本中,游戏加入了以4K分辨率优先的图像模式和以60FPS为优先的效能模式。在图像模式下,游戏将以30FPS稳定表示,在本篇的几场战斗中,帧数没有出现明显的波动。而开启60FPS的效能模式后,游戏的整体流畅度有非常大的提升——毕竟60FPS的FF7RE目前还是PS5的特供版,那种丝滑般顺畅的游戏体验也算是独一份了吧。
得益于PS5本身机能的加强,游戏的读盘速度也有了非常大的提升。虽然整体上仍然采用的是钻洞挤门的隐藏读盘方式,但已经不会出现贴图加载速度过慢的尴尬情况。如果是PS4升级过来的老玩家,倒是可以用新的机能重新尝试一番——不过至于什么自适应扳机的新功能,那就没有了。
作为DLC的体量而言,本作在剧情方面的内容仍然还显得有些短小。毕竟《间奏》不是超大型的资料片,也的确揽不了每个玩家心中的瓷器活。但作为对于原作的补充内容,《间奏》却是任何FF7RE的粉丝绝对不能错过的一款“开胃小菜”——
从剧情的走向可以大致推断,在第二部的剧情中玩家会有很大概率会遇到更加“狂风骤雨般”的展开,而《间奏》作为承上启下的任务,完成度还是能够让我感到满意。
即便是接下来或许有一两年都不会有续作开发的消息,《间奏》所带来的期待也能在一定程度上缓解玩家的抱怨之情。对于在PS4上曾经体验过并且拥有PS5的玩家,截然不同的战斗系统、焕然一新的画面改善,再加上非常有可能关系到第二部的一些剧情,《间奏》在并不算长的流程中绝对可以为玩家带来一次全新进化的“最终幻想”体验。
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