BOOOM是一场游戏创作活动,需要你或者团队根据我们在8月6日公布的开发主题,进行为期2周的线上开发。然后在9月4、5日我们会在GameRally的现场设置BOOOM游戏展示区域,邀请你和团队带着你们的游戏作品,到场玩家们进行展示交流~戳这里查看2019年BOOOM的游戏作品。 本次活动采用线上开发,线下市集展示的形式,要求参与者根据8月6日公布的主题,进行游戏创作开发,并在要求时间内提交可运行的游戏项目;
只要你对游戏创作感兴趣,BOOOM 欢迎你的加入~你可以是擅长或具有一定视觉表达、声音编辑、游戏开发能力的人,也可以是没有专长但是点子特别多的人,我们相信让具有创造能力的人们聚在一起,会产生仿佛化学反应一般的有机碰撞 BOOOM!
本次活动需要你以“队伍”的形式进行报名,队伍人数没有限制,可以是多人也可以是单人。我们不限制你同时参与创作团队的数量,但需要你自行协调好个人时间,同时你需要告知这些团队你处于多团队中。
7月22日~8月5日 24:00|线上组队及报名时间
8月6日 8:00|公布开发主题
8月6日 8:00~8月23日 24:00|各组创作并开发
8月23日 24:00|作品提交(按照下方要求发送至27@gcores.com)
9月4、5日(周六、日)|线下游戏展示
9月8日~9月29日|游戏线上体验试玩
1、组队及报名时间:7月22日~8月5日 24:00
本次活动需要以"队伍"的形式进行报名,"队伍"可以是单人,也可以是多人。
如果你想正在寻找一起开发的队伍,可以通过"线上组队处"寻找队友,然后再以“队伍”的形式由队长进行报名哦~
注意:以上组队模块暂只在机核APP中使用,打开机核APP ,首页顶栏 【GAME RALLY】版块,下滑找到【BOOOM】板块后点击进入【BOOOM组队】话题,即可开始寻找/组建属于你的队伍!
也可以加入下方的BOOOM组队微信群,找到相同兴趣的小伙伴~
2、公布主题并进行开发:8月6日 8:00~8月23日 24:00
我们将在8月6日 8:00 在BOOOM 官网及机核网上公布本次开发主题,欢迎各位根据自己的喜好进行解读,并开启你们的游戏开发之旅。自公布 BOOOM 主题起,开发创作阶段便开始了,投稿截止时间为8月23日的 24 点,因此你需要在 deadline 前将游戏以及简介一并完成,并根据后续公布的要求进行提交。在开发过程中,我们将会给所有开发者组建一个微信群,便于开发者互相交流沟通想法与创意,也鼓励大家一起共同面对解决遇到的难题。
在GameRally活动的现场,我们准备了BOOOM游戏展示专区,为每个开发组准备了独立展示摊位,我们邀请各位创作者们来现场,根据自己游戏的特点布置你们的展示摊位,并向玩家们展示试玩;最终由现场的玩家们投票挑选出“最受欢迎TOP 2 ”,以及“最佳创意”等其他奖项,详细见下方。
为了能够让所有的创意都有机会被更多人看见,我们会将 BOOOM 期间收到的作品放到官网上的“下载试玩”区域,并进行开放,供不能来到GameRally现场的玩家们进行体验,欢迎大家都来玩玩看~
由于9月4、5日「GameRally独立游戏市集」线下展位数量有限,目前线下展位已经报满,现在报名的小伙伴暂时不会有线下独立展示的摊位,统一由主办方使用统一的机器进行展示哦~
本次游戏创作活动不限制任何开发平台和引擎,但在提交作品时需要你提交能够在 Windows 上运行的版本,也欢迎额外提供多余版本,比如MAC、移动端等;
但是你不能提交游戏中的游戏,比如在马里奥制造、Dreams、Roblox等中开发的游戏。
你需要有提交作品中所涉及的各种软件、素材资源的版权,在没有版权时我们建议你优先考虑使用开源资源。另外你可以使用预先存在的代码、库和函数、美术、音频等。但是希望你不要在正式公布主题前提前为本次活动预写代码。
各位创作者在本次活动中创造出来的作品版权将归你们的创作团队共同所有,参与本次活动将默认同意提交的作品可在 GameRally 现场及机核网网站内使用(包括但不限于9月4、5日 GameRally 现场展示、机核网下载试玩等)。
在 GameRally 活动9月4、5日(周六日)的现场,我们准备了BOOOM游戏展示专区,为每个开发组准备了独立展示摊位,我们邀请各位创作者们来现场,根据自己游戏的特点布置你们的展示摊位,并向玩家们展示试玩;最终由现场的玩家们投票挑选出“现场最受欢迎TOP 2 ”等以下其他奖项(评判的标准主要从游戏乐趣性、原创创意、表现力来选择);
另外在9月8日~9月29日我们会将各位开发者的游戏作品发布到网站上,开放给所有线上玩家试玩,并由各位在线上的玩家们评选出“线上最受欢迎TOP 1”(如果有和线下团队重复,将会向下顺延)
现场最受欢迎奖(线下由玩家票选出2个;线上玩家票选出1个)
在提交作品时,需要你提供足够的文件和安装说明,使其能够在 Windows 上运行起来(当然你也可以提供多版本游戏安装包,比如额外提供 MAC等), 如果在默认系统配置之外要额外配置和安装的,也请开发者提供说明。在后期安装测试时,或在必要时非常需要开发者协助我们进行安装,如果有些游戏可能存在电脑配置要求,为保证线下展示效果,请开发者在提交作品前进行测试和优化。具体提交方法:将“ 游戏项目 ”请通过邮箱形式发送到 27@gcores.com ,主题格式为:BOOOM 作品提交 + 组名,邮件内容建议包含以下内容:
【重要提醒:】
【Q1:在规定时间来不及提交游戏作品怎么办?】如果未能在规定时间内提交游戏作品(8月23日 24:00之前),但依然想参与9月8日~9月28日的「线上试玩」活动,可以继续提交你的游戏作品至指定邮箱,游戏作品依然会在「线上试玩」活动中展出,但将默认为放弃线上评选资格;
【Q2:提交了作品,后续想优化怎么办?】9月8日「线上游戏试玩」活动中的游戏包以8月23日 24:00前提交的为准,提交后将不接受更新;但你可以继续优化作品,未来线下活动恢复后,可以在现场展出新的版本。
团队名称(请提交开发者群公告表格中的名称,如果曾修改过,请告知一下最开始报名时填写的名称)后续如果需要补充作品内容方便工作人员和你联系哦
团队成员的名称、在团队中的职能、以及他们的机核网账号名称(后续会将各位的作品关联进账户,若团队成员没有机核账号可不填)
游戏名称
游戏类型,可包含游戏题材、类型、体验人数(比如:科幻 / 冒险 / 单人 )
游戏文件(可以是百度网盘、itch链接、附件等)
游戏项目安装说明、及足够让游戏项目运行的相关文件
游戏简短介绍(200-300 字左右)
游戏图片: 两张封面图:建议是游戏主视觉; 尺寸:880x508 横图、748x896 竖图(竖图尺寸需要严格遵守
游戏内图片/gif:需要是横版,静态图需要png格式;也建议大家提交游戏内gif图,单个gif请小于8M。
游戏介绍视频(非必须项):2~5min左右(9月8日开启线上游戏试玩活动的时候,此视频将会和“游戏介绍”一起,更新在你的游戏页中,作为玩家了解你游戏的第一步,所以请以此为前提,来制作你的介绍视频吧~);大小请小于5G。
第二部分:联合海报创作展示(在GameRally恢复线下展示时提交即可,大概在12月前)
游戏海报展示图: 这次在活动现场我们准备了一面游戏创作展示墙,想邀请你和我们一起制作一款共同的海报,我们会提供GameRally的主视觉素材包,希望各位创作者可以利用GameRally的视觉与各位的游戏主视觉进行联合创作;届时我们会将各位所有创作者的海报放在一起进行展示。
海报模版获取地址:
链接: https://pan.baidu.com/s/1S_pQhwP4yUWK08VPZ1C9Jw 密码: 1a4s
提交18+、过度色情、暴力、反社会等内容,可参考ESRB评级; 任何的抄袭、使用无版权内容;
8月23日 24:00 之前未能提交作品;
提交并不能运行的游戏文件。
本次活动最终解释权将归机核官方所有,官方将有权对包括但不限于违反上述规则的团队项目进行拒绝接收处理。
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