随着国产游戏越来越多,从《中国式家长》、《疑案追声》到《鬼谷八荒》、《戴森球计划》,国产游戏的质量越来越让人满意。但同时,大部分国产游戏又是千篇一律的,没有足够新颖的内容。作为游戏玩家,我们期待的是真正有创新和质量的国产游戏,而不是帮派,异兽,排名,等老一套的东西。今天介绍的这款独立游戏就告诉大家,仙侠游戏也可以画面精美,质量上乘,故事引人入胜。
野火数字科技公司制作的国产2D横版动作游戏《斩妖行》经过长达一年的漫长EA测试阶段,游戏终于在7月8日上线正式版,且斩获多次独立游戏大奖。
在剧情上《斩妖行》采用的是双线叙事,玩家可以选择两位主角进行游戏,其男主名叫陆云川,是一名人类。女主名叫夏侯雪,是一位半狐妖。
男主陆云川本是沧海派门下的大弟子,因为放走了狐妖,狐妖向魈王报信致两位师弟被妖怪偷袭,二死一伤。掌门迁怒于陆云川,并将其逐出师门。男主作为“云游斩妖人”此后便云游四方,斩妖除难。总的来说,男主线的故事展开一波三折,体验很好,而且有一个非常意外的结局。
女主线的故事线则相对简单,故事在序章末,女主的哥哥就中毒倒下了,女主需要跋山涉水寻找解药。相较于男主线,女主线虽然主线情节比较简单,属于可以猜到结局的类型,但是女主的支线剧情仍然精彩。
两个主角在剧情立场上有很大的差异,而且有各自的剧情线,彼此之间的剧情不会相互影响。不过制作组还是在一些细节上留有彩蛋,以符合整个游戏的剧情设定。比如女主后期会遇到可怜的虎妖,相信玩过男主线都会明白虎妖发生了什么。
与传统的2D滚轴动作游戏不一样,本游戏的战斗系统更加偏向魂系。游戏中有体力条的设定,玩家每次挥剑都会消耗体力条,当体力消耗一空就不能够进行攻击。在对付怪物的攻击上,玩家虽然能选择死防御应对,但是怪物也能突然使用破防招数,打玩家一个措手不及,这一点上与《只狼》很相像。而且角色死亡之后,也会掉落一定量的灵力作为死亡惩罚。
游戏的怪物和BOSS的出招前摇都比较小,这就要求玩家对BOSS的招数有一定的熟悉程度,不能贪刀。游戏在战斗上有一定的难度,想要轻松过关可并不容易。
虽然战斗有难度,但是制作组在游戏初期制作了大量的教程,并且玩家在完成教程之后,会获得巨量灵力。这些灵力能帮助玩家升级技能,增加属性,获得更好的游戏体验。在完成初期的教程之后,玩家还可以通过神龛界面,选择勤学苦练进行进阶学习。在游戏中刷怪升级,也可以降低游戏难度,所以就算是稍微有点手残,也可以通关。
游戏的战斗机制非常多样。两位角色都有专属的武器和技能树,战斗思路也并不相同。男主主要依靠蓄力破盾,靠平A打输出,出招快且准。女主出招慢伤害高,覆盖面广,而且因为设定是半妖,法术能力强,战法多变,比如说可以通过召唤法术来压制怪物,获得一个较好的输出环境。
为了满足一些不残血不会玩的玩家,游戏也设计了残血状态下攻击力大幅度提高的被动法术。这让高手在游戏视频里变得魔幻起来,别人砍怪可能要几分钟,而会控血的高玩只需要不到一分钟就能把BOSS砍成灰了。
游戏中不消耗体力的就是防反和闪避,闪避发动迅速过程无敌,相当好用。而防反就比较难驾驭了,与一般意义上的弹刀相比,游戏中的防反存在一个较长的前摇。所以如果要使用好防反,玩家往往要算好时间,主动上去“接住”攻击。
虽然防反有难度,但是这不代表防反就变成了鸡肋技能,相反,成功防反还有相当不错的收益,比如BOSS会出现僵直,玩家通过防反能迅速破除BOSS的盾条,快速消灭BOSS。除此之外,防反还可以反飞行道具,功能性非常强大。如果想要快速通关,防反绝对是必备的技能之一。
《斩妖行》的美术表现可以说是行业中的前列,有许许多多高质量的游戏场景,随便截图一张都可以拿来当做壁纸。与日系经典2D横版动作游戏《胧村正》的美术设计思路相同,只不过胧村正使用的是纯浮世绘风格,《斩妖行》使用的是国画水墨风,这让文化认同感很强。
在美术资源的使用上,《斩妖行》并不喜欢重复使用游戏背景,美术背景数量意外的多,玩家每次切换场景都是不一样的新背景,不会产生视觉疲劳。
而且为了让经常在场景中移动的玩家不会感觉到疲惫,游戏在场景的远近结合上也做了功课。比如近在屏幕下方的群众,偶尔会挡住角色的高竹,或者是出现在屏幕角落的草堆。这样的美术物件安排制造了很不错的视觉效果。
值得一提的是,游戏角色的动作都是通过逐帧手绘完成的。这样的处理方法,虽然工作量巨大,但是避免了角色出现人偶感,进而让角色和场景风格融为一体,沉浸感十足。角色在攻击怪物时,还会出现斩、闪、破等炫酷的汉字特效,配合背景里的山水画,别有一番东方仙侠的韵味。
作为一款小体量独立游戏作品,本游戏的素质相当优秀。不过还是有一些瑕疵的地方,比如说对人物的刻画并没有那么深入,尤其是女主的刻画不够立体。女主在剧情中给人的感觉不怎么稳定,少了一些更立体的反应给观众。而且在故事后期出现了一些小BUG,哥哥的魂魄到底能不能被NPC看见,剧情前后说法有些不一致。
游戏还有更多潜力待开发,比如没有一个完整的空战系统、地图探索要素不足、故事线比较单一、BOSS的动画帧数可以再高一点、没有反复游玩的设定。
游戏的精神内核还可以提升,虽然游戏有双角色设定,男主是人类,女主是半妖,涉及到半妖这个角色的时候,笔者本来认为剧情会聊到人与妖的共存关系,或者是男女主相遇后,他们的抉择是什么,战还是不战?可是女主救完哥哥后,游戏马上就结束了,这就显得有点意犹未尽的感觉。
总体上来说《斩妖行》还是一款非常优秀的国产2D横版动作游戏,也多次斩获独立游戏大奖,质量是大家所共睹的。游戏的画面非常优秀,国画感强烈,场景设计尤为优秀。剧情上男主剧情的安排跌宕起伏,结局逆转令人意外。战斗上虽然有一定难度,但是前期也有较为平缓的学习曲线。
作为一款国风味十足的仙侠志怪游戏,他们没有追逐帮派、宠物、时装这些老一套元素。他们选择沉下心来,把具有中国传统文化精神的内容进行包装,用心去制作中国风格的角色音乐美术,尽力去讲好一场不一样的仙侠故事。《斩妖行》的制作组很明显有自己的追求,有自己的理念,希望未来《斩妖行》会变得更好。
游戏适合喜欢仙侠志怪风格的玩家、喜欢国画风格的玩家、2D滚轴横版动作游戏爱好者、魂系玩家、动作游戏爱好者购买游玩。
评论区
共 5 条评论热门最新