作者:游信APP编辑 水月(本文首发于公众号:三五七游戏网)
如果说用仅仅用“好玩”来形容《哈迪斯》,或许显得有些苍白。从波澜不惊到人尽皆知,斩获2020年TGA年度游戏八项大奖,一路走来,《哈迪斯》给玩家们留下了许多不可磨灭的印象。在呈现了《堡垒》、《晶体管》等优质游戏后,Supergiant Games再一次让玩家看见了他们的技术力与游戏热忱,而《哈迪斯》则是Supergiant Games向玩家们交出的完美答卷。
秉承了Supergiant Game一脉相承的美术风格与叙事特色,《哈迪斯》将其优势充分地继承了下来。关于剧情故事,至今我都难以忘记《晶体管》中那插科打诨的晶体管与失声美人凄美的爱情故事。《哈迪斯》则是巧妙的将剧情融入roguelike玩法中,是他们第一个将剧情roguelike化的游戏。
如果用一句话来形容《哈迪斯》的游戏流程,用“叛逆王子抗命逃冥”来形容颇为恰当。在我看来,游戏的主题与roguelike的元素达成了某种一致。roguelike的特点之一便是随机性,玩家可以在单局游戏的进程中随机获得各种道具、武器等装备,而不同的武器道具对应不同的搭配,共同组成最优解来完成游戏。而随机性的又一目的在于降低重复游玩的单调与枯燥。
《哈迪斯》在祝福的出现上存在着随机性,但玩家每次获取祝福时,都可以做出选择,选出自己心仪的祝福来搭配武器,构建既定的体系来完成流程。相比于其他roguelike,《哈迪斯》显得更具策略与目的性,比起运气成分,《哈迪斯》似乎更注重玩家自己的抉择,并将选择权交予玩家手中。
重复游玩性是roguelike的特色之一,但难免会让玩家感到枯燥。各个roguelike的开发商自然也注意到了这个问题,并在不同方面给予补给的措施。
SuperGiant Games同样对这个问题进行了处理。《哈迪斯》武器虽然并不算多,但战斗系统相较于roguelike来说要相对复杂,这同时也是《哈迪斯》出彩的原因之一。不同的武器的区别首先在于战斗方式的差异,长剑会击退,弓箭需要拉扯,盾牌可以格挡,长枪远近兼顾,选择了一种武器等同于选择了一种“命运”。
武器本身可以升级与进化,在属性提升的同时,武器自带的招式也会变得更加华丽,让玩家可以专注于一种武器并进行深入地体验,达到专精的目的,保留游戏的新鲜感。
2021年正式上线的横向卷轴roguelike游戏《小骨:英雄杀手》给我留下了很深的印象(简称小骨)。《小骨》中的多样性除了装备的套装效果与精华技能的多元以外,最大的特色,是可以通过切换不同的头骨变身为不同的职业,且头骨本身可以进化与升级。这与《哈迪斯》有着异曲同工之妙,但不同点在于,《小骨》的剧情单一且脚本化,在人物对话方面并没有耗费多少工夫,一心将精力扎进玩法多元化中。
而SuperGiant Game不仅仅对roguelike游戏容易产生倦怠感的通病进行了十分完美的处理,同时也用丰富的剧情文本补全了重复游玩的必要性。
以希腊诸神为故事背景的《哈迪斯》用了大量精力来塑造每一位希腊神的人物形象,让每一个性格迥异的诸神显得诙谐而生动。扎格列欧斯为了见与自己阴阳两隔的母亲,需要从冥界的最底端层层突破,在冥界的大门前击败自己的父亲哈迪斯,才能在见到象征着春天与生命的春之女神,珀耳塞福涅。
由于自己是冥界的王子,受到了来自冥府的限制,自然不能在人界久留,即便费尽千辛万苦来到母亲身边的扎格列欧斯,也只能匆忙地与母亲说上几句,随后便化为一摊血水重返冥界。为了与母亲多见面,扎格列欧斯毅然决然再次踏上离开冥界的旅程。
《哈迪斯》又一突出的亮点就在于其有着极为巨大的文本量。
玩家无论在何时何地,与不同的npc进行谈话时都能发现每次聊天的内容基本上都不尽相同,包括在终点等待扎格列欧斯的母亲,每一次见到扎格列欧斯时都会有着不同的话语,并透露出一些零散的线索,让玩家拼凑出哈迪斯阻止自己前往地面的原因以及母亲离开冥界的原因。
原本可以一带而过的剧情在SuperGiant Game的手中化身为了与玩法机制并驾齐驱的优势与特色,这也使得玩家在享受酣畅战斗的同时,多了一份通关的动力。
roguelike游戏的快感与难度之间的平衡一直是比较难以把握的问题。roguelike是一个注重成长过程的游戏类型,初期玩家通常会十分弱小,而随着流程推进,关卡的探索,build的构建,游戏与初期相比,会简单不少。
《哈迪斯》的快节奏设计,光是按键就能让玩家手忙脚乱。考验玩家技术的同时也考验着玩家的反应能力。祝福的叠加,武器的升级让本就不慢的游戏节奏变得更加紧凑。凭借着高强度的武器与祝福,前中期无脑莽图似乎没有一点问题。到了中后期,高伤的小怪与boss让主角的走位显得格外重要,冲刺躲伤与拉扯成为了必修之课,不再能像前期那样一键走天涯,而是需要更加机敏的反应来应对满图的攻击。
在《小骨》中我曾用弧形幽灵与黑暗骑士的混伤组合秒杀了最后的卡利恩勇者,也在《死亡细胞》中利用道具无伤击败了时光守护者。前者依靠的是成型的套装效果与大范围高伤害的职业技能,后者则是利用道具走的捷径。但单论节奏感而言,《小骨》与《死亡细胞》相较于《哈迪斯》来说,显得还是平缓了许多,至少在操作的复杂程度上,《哈迪斯》着实需要玩家花时间去熟练掌握。
SuperGiant Games的作品一贯保持着优秀的水平,而《哈迪斯》对于SuperGiant Games来说无疑又是一枚勋章。毕竟,好玩便是对游戏最好的褒奖。
《哈迪斯》的卓越成就并不单单表现在游戏酣畅淋漓的战斗上,美术、音乐与剧情文本同样达到了一个足够高的水平,似乎只要有能够触碰顶尖的潜力就一定要力争极限。我不敢说《哈迪斯》已经达到了当前roguelike游戏的巅峰,但我敢说的是,SuperGiant Games并不会止步于巅峰。
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