自2015年的《战国无双4-2》之后,「无双」系列两兄弟之一的《战国无双》已经整整6年没有推出过正传作品了。除去内部人员调动因素外,光荣特库摩雪藏《战国无双》系列多年其实也有自己的道理:因为「无双」游戏真的有点难做了。
秉承着“必须改变”的想法,光荣特库摩于6月24日正式推出了PS和Switch版的《战国无双5》,Steam版则已经于前天7月27日解锁。年轻气盛的织田信长与意气风发的明智光秀“质朴的兄弟情谊”毫无疑问是本作的最大亮点,水墨画风的高帧率特写动作则赚足了无双粉丝们的眼球。
如果你正在犹豫要不要购买《战国无双5》Steam版,那么接下来的这篇评测+攻略能满足你的一切需求!本文包括《战国无双5》大致介绍、游戏优缺点评测,对本作感兴趣的朋友们一定要看到底哦~
《战国无双5》战斗系统:换汤没换药,还是那个无双味儿
首先,本作的战斗系统依然以普攻、蓄力、神速技为主,只不过是将以前的影技与特殊技替换成了名为「闪技」的系统。武将可以在战斗中装备至多4个「闪技」,效果既包括简单的无双槽蓄力和属性增加,也包括特殊的攻击动作。
「闪技」最大的特点便是能够强制取消大部分攻击动作并衔接其他招式,这有些类似以前的影技。理论上说,只要玩家能够利用好「闪技」的冷却时间,就能反复取消那些会击退敌人导致连招中断的攻击动作,大大延长自己整体连招的持续时间和流畅度。
此外,本作独特的水墨画风也成为了点睛之笔。特写动画、UI界面、技能特效乃至普通的武器挥砍都做成了水墨画的样式,在给《战国无双5》增加一分传统色彩的同时也提升了无双系列粉丝的新鲜感。
此外,《战国无双5》还拥有流畅的60帧动画与更夸张的同屏敌人数量。潮水般杀来的敌人搭配上以「闪技」为核心的爽快战斗系统,玩家很轻松就能打出3000以上的连段COMBO,这种战斗体验怎是一个爽字了得!
总得来说,本作相较前几年的《战国无双:真田丸》而言无论是操作手感还是战斗爽快度都有大幅提升,搭配上这代特有的帅气水墨风特写动画绝对能让人直呼过瘾。
当然,《战国无双5》的战斗系统并不完美。本作的角色动作模组是跟随武器的,这也就意味着不同角色使用相同武器时会使用同一套动作。即便对武器有专精的武将能够使用特殊动作,但切换角色后动作居然没有变化……玩家无论如何都会觉得无聊的吧?
《战国无双5》战斗之外:剧情有新意但也有不足,难逃无双刷刷刷地狱
本作最大的亮点,或许就是光荣特库摩对游戏剧情和背景设定的大幅度改革。《战国无双5》放弃了以往“更多武将,更多剧情”的设计思路,将背景放在了织田信长与明智光秀二人从少年到终焉的故事之中。
游戏本身分为信长篇与光秀篇,信长篇讲述了织田信长戎马一生最终死于本能寺的故事,光秀篇则在对信长篇剧情作出补充的同时交代了明智光秀最终的结局。得益于这种设计,玩家们能够像看番一样看完两人曲折且复杂的人生,并对其中的角色产生强烈的共情(指玩家也想和信长一样壁咚浓姬)。
很显然,《战国无双5》将主要笔墨都用在织田信长与明智光秀二人的方法会导致很多武将完全没办法登场,比如《战国无双》系列代表人物真田幸村就因为出生年代太晚而连露脸的机会都没有。由此,本作的武将数量也直降到了37人之少,喜欢伊达政宗等战国末期才登上历史舞台的角色的粉丝们显然会感到失望。
好在光荣特库摩也知道这一点,因此他们重做了全部登场武将的人设以给予玩家大量新鲜感。在《战国无双5》内,你不仅能看到跟布武天下的第六天魔王完全不一样的“青春版大傻瓜”织田信长,还能看到一改过去妖艳设定化身冰山美人的浓姬,甚至连以前只会踢蹴鞠的今川义元都在本作中变成了雷厉风行、神机妙算的强大领袖。
不过,《战国无双5》在剧情和画风方面做出的创新并不能掩盖它本质无双+刷子的组合拳。如果说十多年如一日的无双玩法还能被本作出色的画面效果和华丽的动作演出覆盖,那么数值驱动向刷子游戏的内核便彻底暴露在了玩家眼前。
尽管光荣特库摩已经用了“坚城模式”和商店随机词条等多种方式来减轻玩家肝脏的负担,但玩家想要达到全关卡S评分、全隐藏武器等成就依然要将几十上百个小时砸进游戏。想到这里就有点肝疼,不说了,先刷全角色满级去了。
《战国无双5》杉果娘评分7.5:新意优秀,旧疾难改!
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