对于大部分《Splatoon 2》玩家来说,在手机上使用游戏助手复盘战绩、查看信息已经成为习惯。官方提供的 Nintendo Switch Online app、日本开发者制作的 ikaWidget、网页端的 stat.ink,随着乌贼世界时间线的发展,可供海产们选择的游戏助手也越来越多。
然而,官方功能贫弱、第三方有广告,以及长久以来语言的障碍都使得来自中国的海产们使用起来「差点意思」。就在今年 3 月份,几位平时身为独立开发者和设计师的《Splatoon 2》爱好者,在 iOS 平台推出了名叫 imink 的游戏助手,这款完全支持简繁中文的 app,或许能够成为中国乃至全世界的乌贼和章鱼们的新选择。
imink 使用 SwiftUI 开发,上线 App Store 后体积仅有23.4 MB,但具备了每一位《Splatoon 2》玩家所需的基本功能。在初次打开 imink 时,可以看到开发者为用户准备的欢迎引导,简要说明了 imink 目前的主要功能:自动同步战绩、主屏幕小组件、熊商会打工。
进入主页后,除了标配的 24 小时地图日程,还可以看到首页顶部聚焦显示了当天的胜率和击杀数据,并且通过图表的展示了最近五百场比赛的胜负情况。据开发者描述,未来主页还会加入更多的数据展示功能。作为海产们打开 app 后的第一个页面,imink 希望主页能够突破「查看日程」的惯例,成为服务于玩家「当日游戏体验」的总览中心。
其他几个 tab 分别是「对战」「熊商会打工」和「我」,这四个 tab 构成了 imink 的核心体验。
上面提到的功能,不少海产们可能听起来都会感到熟悉,有些人会问“这是个汉化版 NSO/ikaWidget 吗?”实际上,除了支持中文之外,imink 更是以玩家的效率和体验为中心,重新设计了 app 交互。
在战绩同步方面,imink 可以保存超过 50 场游戏记录,还加入了自动同步功能:只需打开 app,每条战绩都会自动同步并离线保存至本地,解决了手动刷新机制下,单次同步耗时长,以及容易遗漏战绩的缺点。
点击进入一场比赛,即可看到设计师们重新设计的对战详情页面。其他 app 的战绩详情页面往往没有把单屏的显示效果加入设计考量,导致玩家需要额外的一次滚动,才可以看到全部的玩家,在截图分享时,也难以把全部关键信息截屏在一张图内。而 imink 的章鱼设计师们则分析了一场比赛内各项信息的重要性和信息层级,对版面进行重构,实现了在单屏内无需滚动,便可以浏览到全部信息。
面对 K、D、K/D 等重复信息时,大量重复的标题容易使玩家视觉疲累,抓不到真正想看的数字。imink 结合 iOS 和《Splatoon 2》风格重新绘制了相关图标,并调节了图标和数字间的灰度对比,让海产们既能看懂数据,又能看清数据。
除此之外, imink 中的图标虽然看起来都十分熟悉,实则都按照 iOS 风格重新绘制,哪怕细节微乎其微,也对整个 app 风格的和谐至关重要。
在组排和 X 段真格模式中,有多条分数信息,若不加处理,容易导致信息分散,或者视觉表现重复拖沓。而 imink 采用了全新的排版方式,将数字类信息聚类处理,文字标签仅保留最具识别性的文本部分,在小空间内实现了信息的高效识读。
点击玩家查看配装,这是一个玩家们再熟悉不过的操作,但点击后配装通过何种载体展示,有许多方案可以选择。imink 将配装信息放在了浮窗内,于是海产们可以快速单手操作,无需来回进出页面。
Apple 在 iOS 14 中带来了全新的主屏幕小组件(Widget)功能,得益于iOS的这一新功能,玩家无需打开 app,便可以在主屏幕快速查看 imink 内的最新信息。imink 提供了中号、大号两种尺寸的小组件,目前支持展示常规对战、真格对战、联盟对战、熊商会打工等四种模式的日程。
不同于 imink app 本体使用 iOS 系统风格设计,在小组件中,设计师完全使用了游戏原生风格设计,他们希望可以把乌贼世界带进每一位玩家的主屏幕中。
无论选择何种尺寸的小组件,玩家都可以通过精心设计的排版和图标,快速获取最新的地图和模式信息,又能给自己的 iPhone / iPad 主屏幕,带来一袭乌贼世界的潮流新风。
众所周知,近几年来中国社交网络上关于《Splatoon 2》中文化的呼声此起彼伏,部分人可能仅会把问题归咎于「任天堂不愿意做」,但在绝大多数第一方游戏均支持中文的背景下,这种论调并不能站住脚。
《Splatoon 2》相比其他游戏,本地化有着更多现实的困难。困难的一方面是《Splatoon 2》作为多人在线游戏,具有祭典等时效性极强的游戏内容,而每次祭典的文案和对话都有经过本地文化改写,无疑增加了不同语言地区的持续性的人力运营成本需求。
困难的另一方面,则在 UI 本地化——具体地说,字体本地化上。
《Splatoon 2》游戏 UI 有两款字体(一款主用于醒目的标题,一款主用于信息密度大的正文),这两款字体均为任天堂员工亲自设计,并非如其他大多数第一方游戏直接购买字体厂商的现成字体。这两款字体「潮流感」十足,与《Splatoon 2》的世界观相得益彰,同时也兼顾了优秀的可读性和易认性。这两款字体都支持多文种,覆盖日文、拉丁字母、西里尔字母字符集,在日、美、欧等版本中建立了统一的体验。这便意味着,如果要做到优秀的《Splatoon 2》本地化,便需要定制字体,而定制两款中文字体,在时间和人力成本上是巨大的。
imink 在考虑加入中文支持的初期也经历过这样的纠结。但 imink 的小伙伴们在对高质量本地化的追求下,开始尝试制作 Splatoon 中文字体。基于原版 Splatoon 字体的日文汉字设计风格,在半年时间里,imink 的设计师已经制作了超过 260 个中文汉字字符,补充的汉字足够支持使用简繁中文完整呈现《Splatoon 2》的规则、地图名称。
除了补字之外,imink 的设计师也对部分字符设计做出了调整。尽管日文与中文共享部分汉字,基于同一个原始表意文字的字符仍可能因不同地区的字型标准而产生差异化的设计。在调整之后,这些字符可以更加符合中文使用者的辨识习惯。
上线四个月的时间,imink 已在全球获得超过 3000 次下载。正如其在 App Store 介绍中说到的“imink 将面向社区开源,以表达我们对 Splatoon 社区的爱与感恩”,imink 并不想成为一款「汉化 app」,从诞生的第一天起,imink 便立下为社区做贡献的承诺——开源、免费、无广告、无内购、完整支持五种语言本地化,都是 imink 团队为实现这个承诺所作出的努力。尽管 imink 并不完美,但在上线后的时间里,团队悉心听取来自玩家的反馈,保持平均每月两次的更新节奏。在可预期的未来里,乃至尚未到来的《Splatoon 3》的日子里,imink 都将持续为每一只潮流乌贼服务。
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