涂色,或者说用一种状态去替代另一种状态,是人类天生的本能。孩童会在洁白的纸上涂满五颜六色的涂鸦,成人则会用拼图去填满空白的纸框,又或是用字母补满残缺的单词,而玩家,也会想尽一切,去消除地图上的问号,褪去满目的迷雾。而任天堂这家不走寻常路的公司,这次也一如既往地,利用这种人类内心最底层的心理,结合“涂色”这种最纯粹通俗的形式,给玩家带来了一场充斥炫彩的异色射击之旅。
“一群海鲜互相用自己的体液将对方射爆”,这是我对《喷射战士》这款游戏最初的印象,事实证明,我错了,因为要射爆的不是对面,而是地面。将有着鲜艳颜色的墨水肆意地喷洒到地面上,用自己的颜色填满整张地图,这就是《喷射战士》作为一款第三人称射击游戏,最最基础,也是最为绝妙的“涂地”玩法。
放眼全局,“涂色”这种形式本身就已经充满了魅力,下至垂髫,上至白发,无人不知,无人不晓,无论是谁,只要你将一张白纸与一只画笔交于他,自然就会明白你的意图,就如同在正值饭点的时候,有人将一盘面包放到你面前一样,除了“吃”,还有任何别的选择么?这才可谓是真正的毫无门槛,毫无障碍,在给人以满足天性的快乐的同时,又符合了任天堂一以贯之的合家欢理念,单是这种题材的选择,便称得上“绝妙”二字。
可单单是优秀的选材,就能够创造出独一无二的优秀作品吗?答案是否定的。在题材之外,更要有一套与其适应的优秀系统,相匹配的优秀机制,才称得上是真正的好游戏,不出意外地,任天堂做到了。在涂地模式中,胜负的判定依靠双方在地面上涂色的面积大小,因此,玩家自然而然地便会在游戏开始的一瞬间便疯狂的喷洒墨汁,也就是说,在游戏开始的一瞬间,甚至说,只要在玩家开枪的每一秒钟,玩家都在为胜利做出最最直接的贡献。这就是本作最为巧妙的机制,也是本作与其他射击游戏最大的不同。
在大部分射击游戏中,“击杀”往往是胜利的最多,最佳以及最直接的方式,在pve中,玩家借由击杀怪物、敌人来推进剧情,拯救世界;在pvp中,玩家通过击杀对方玩家,来获取对局的胜利,而在《喷射战士》中,任天堂颠覆了一切——只想杀人而且杀的很多?牛逼!但是最后MVP可不一定是你,甚至如果输了,你的责任还可能最大,因为游戏对局的重心不在“击杀”,而在“涂地”。这种方式,最大程度地减少了“被击杀”以及“击杀失手”等在传统竞技射击游戏中让人血压飙升的事情給玩家带来的挫败感与自责感,也与任天堂的“无论谁都可以快乐地玩游戏”理念相契合。
在以往的射击游戏中,也有人尝试过改变,比如《守望先锋》就将击杀贡献按照数值来分配给每一个参与击杀的玩家,可这仍然没有改变“kill to win”的游戏模式,事实上,不如说这种方式进一步印证了“传统射击游戏将「击杀」最为获胜的最佳手段”这一事实。
毫无疑问,至今为止,仅有《喷射战士》,从根上改变了这一机制,打破了竞技射击游戏自诞生以来的桎梏,在射击游戏本以接近红海市场的环境中,硬是开辟出一片新天地。
可是,这就够了吗?不顾一切地涂地就可以取胜,如果是别的游戏公司,或许这就够了,但是朋友,这可是任天堂,而你,可是一只进化了数千年的鱿鱼。
在本作中,玩家会为了胜利而去涂墨,而本作的战略博弈,可不仅仅是“怎么涂”,“在哪涂”或者“何时涂”这么简单。玩家作为一只mega鱿鱼,不仅可以快速复活并弹射至队友身边来配合团队作战,还可以潜入喷洒的墨水中,移动,隐藏,弹跳,若是位于己方颜色的墨水中,便会加快移速,同时补充弹药,若位于对方墨水之中,则会获得一系列debuff,阻碍行动与攻击。也就是说,涂墨这一手段其本身在作为直接取胜手段的同时,还会为玩家提供武器弹药,移动据点,buff加成等等多方资源。
你可以像忍者一样,潜入墨中,埋伏待机;或者勇敢一点,主动出击,绕后偷袭;又或是像《海贼王》里的塞尼奥尔一样,游入墙体,攀升跳跃;无论是补充弹药,回复资源;还是一路狂喷,四处游走,都能依靠涂墨这一种方式来实现。任天堂秉持着“”一技多用”的设计理念,令涂地不只是涂地,而这个时候,先前那些似乎没有那么重要的博弈点,又因此变得更值得深思了。
有了上述这些,总能算得上是个好游戏了吧?当然算的上,但是朋友,这可是任天堂,而你,可是一只进化了数千年的鱿鱼。
作为一只mega鱿鱼,你自然有着独一无二的别致审美与超高智能,你可以为自己挑选最前卫时尚的服装,在打理自己的同时为自己强化能力,也能选择并迅速上手性能与效果大相径庭的各类武器,运用自己最中意的打法。
如果你有传统射击游戏经验,那就选择一把最基础的滋水枪,助你快速上手本作;如果你准头不好瞄不到人,那就抄起滚筒碾压对手,拿起水桶泼他一脸;如果你技术过人,也可以扛起一把狙击枪,在墨水中潜伏游走,找准机会,一发入魂,夺鱿命于无形之中,又或是拿起双枪,在炫彩中跳跃飞腾,与疾风一起卷走敌人的躯体。
事已至此,想令战况更加戏剧与多变,就是时候让充满浪漫的“大招”登场了!你可以一跃而起,从空气降下元气弹,用自己的体液席卷地面与敌人,又或是突然掏出RPG锁定敌人发射导弹,任其四处逃窜,也难逃死路一条!无论是发射地雷,引发爆炸,还是聚集云朵,呼风唤雨,只有你想不到,没有任天堂做不到,毫无疑问,这才称得上“绝妙”!
有了如此丰富的机制与要素,你可能会想”这下任天堂总能满足了吧“,但是朋友,这可是任天堂,而你,可是一只进化了数千年的鱿鱼。无论是多么有趣的玩法,总会有玩腻的时候,而这点,任天堂与本作制作人野上恒自然也心知肚明,且作为一款竞技游戏,自然也需要更为硬核,深入的游戏模式,而真格模式,便应运而生。
真格模式,顾名思义,是要“动真格了”。该模式会在玩家10级时解锁,此时的玩家已经对游戏有了初步的理解与更娴熟的操作,“欢迎来到男子汉的世界”。
在本模式中,共有四种子模式,分别是占地,运鱼头,抢塔以及抢蛤蜊。他们的获胜规则各有不同,与涂地模式不能说是一模一样,只能说是大相径庭,且上述四个子模式的切换不由玩家决定,而是由服务器决定,只会随时间更换,也就是说,如果你想尽快提升自己的段位,只能将四个模式学习通透,不然纵使有着虽说不长但也不短的数十小时游玩时长,也可能会在c级段位再卡个数十小时(比如我)。
而如果你认为只要把规则吃透就能快速提升段位,那你可能就要失望了,真格真格,作为“真正的格斗游戏”(误),刚枪技术自然是必不可少的,如果说在涂地模式中枪法的差距还可通过“偷鸡摸狗”来弥补,那么在真格模式中,受制于规则的限制,对枪距离缩短,交战频率激增的情况下,《喷射战士》似乎是露出了主打PVP的tps的凶恶嘴脸了,且段位越往上升,每个人对规则的理解愈来愈接近,枪法的影响也随之增大,到时候,你可能会发自内心地感叹:“涂地模式真tm好玩!”
除了上述所言,《喷射战士》还有着诸多的魅力,比如适应手柄操作的体感瞄准,用生活话题来无障碍引发“党争”的祭典活动,听不懂却又充满魅力的自创语音以及音乐,还有借由英雄模式来进一步构建的荒诞滑稽却又充满说服力的奇妙世界。而这一切,都与本作的制作人野上恒脱不开关系。
野上恒在身为《喷射战士》制作人的同时,也是《动物森友会》的制作人,这两个乍一看八竿子打不着的游戏,怎么也想不到竟会是出自同一人之手。但仔细一想,这两个游戏虽有着截然不同的外表,却又透露着相似的气质。
他们都有一套自成体系的自创语言,都以多种动物作为主角,都有着充满特色的世界观塑造,更重要的是,都有着吸引来自人类天性的魅力——对《动森》而言,这股魅力来自人类作为一种社交动物,对连接,对羁绊以及对美好生活的渴望,而对《喷射战士》而言,则来自人类作为动物本身,对占据,对改变,这种充满野性的渴望,而野上恒则巧妙地用鲜艳的墨水将他包裹起来,做成了一个无论老幼都能开心享受的,缤纷彩球。
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