作者在很多年前,就接触过『金融帝国2』中文版,在2014年夏天入手『金融帝国实验室』(Capitalism Lab)本体,直到这个冬天,才将实验室“四子”逐一收入囊中(子公司DLC、城市经济模拟DLC、数字时代DLC以及最新的银行和金融DLC),后续官方还会加推其他DLC,作者当然也会及时购入。作者是专业财会人士,对游戏的认知自然也是从财务人的视角切入:一家公司从无到有,从一沓钞票(资本金)起步,逐渐幻化出绚丽多姿的总部大楼和种种商业奇迹,这不得不说是资本的力量(The power of capital)在起着决定作用。
新古典企业理论认为,企业产出是由四大生产要素共同作用:资本、投入的劳动、土地、企业家才能,其中资本又是当仁不让的首要素。『金融帝国实验室(Capitalism Lab)』的前身——『金融帝国2』的英文是“Capitalism 2”,其实翻译成“资本主义2”更为贴切。是资本在推动社会经济的进步与发展;是资本在凝结起各种生产要素,使之相互协调,从而显著提升社会生产力。
让作者不离不弃、始终钟情这个游戏的原因有两点:第一,是游戏本身,不夸张地讲,就作者观察,截止目前为止,还没有哪个pc game能像CapLab(以下用CapLab代称游戏)一样,将宏观经济、金融市场、公司运作等拟真到如此高度。游戏制作团队没有面面俱到,而是突出重点,把经济、金融中蕴含的一些基本原理(作者称之为基本点)逐一带出,将现实中复杂的经济业务(事项),化繁为简,通过条线按钮形式,合理的排布到玩家面前,使我们通过精悍的游戏(最新游戏英文安装包还不到220MB),来全方位领略经济、金融常识,寓教于乐、却不失水准——这是作者十分欣赏的。
第二,是游戏制作团队的“工匠精神”,官网论坛一直“笔耕不辍”——持续更新,尤其管理员大卫(David)先生,对玩家提出的各种意见和建议,尽可能给予回复,贴近玩家,与玩家良性互动。更难能可贵的是,一些玩家的优质建议(反馈),制作团队会高度重视,并及时在后续更新中,给予体现(落到实处),这充分尊重了玩家的合理选择,能做到以上所讲的这些,已令作者肃然起敬!
作为正版玩家的作者此次回归CapLab,是从重新审视游戏中母公司的两张基本财务报表——《资产负债表》和《利润表》(以下简称两张报表)开始的,作者也将『金融帝国2』官方中文版(2001)翻出,仔细品读了近二十年前这两张财报的中文用词,并对当年报表项目的中文翻译给予尊重和肯定。同时随着2012年『金融帝国实验室』(Capitalism Lab)的延续推出,游戏总体框架虽未作大的调整,但扩充内容的丰富程度空前,在随后的这七年时间里,官方又陆续推出了四个DLC(前文有提及),分别从公司内部治理、外部经济建模构造、信息技术产业延伸、企业财务管理加强等方面,对游戏专业面进行了强有力的完善和补充,同时也极大丰富了游戏性。
作者经过细致统计,本体+前3个DLC,两张报表合计的报表项目为29个,而到了今年第四个DLC推出时,又增加了11个,使得两张报表的报表项目合计数达到了40个之多!如果再不对这些报表项目进行一次必要梳理——根据会计准则并结合游戏逻辑,规范中文用词及给出必要释义,则后续将会给玩家造成许多困扰,尤其是对那些深度玩家(又渴望获得更多财会知识)。故作者就从报表入手,前后花了近一个月时间,用原创精神和财会人锲而不舍的品质,数易其稿、字字推敲,将这项在旁人看来难以完成的工作,最终落实在了精心制作的表格中(详见附表1-1),奉献给热爱此游戏的玩家。希望大家从此也能对游戏中的公司财报有所了解——因为玩家就是从一家公司(一沓资本金)开始游戏的,这家初始公司的财务状况和经营成果,都是你需要用心关注的(好在这些信息都反映在两张财报中了)。
在制作《金融帝国实验室『财务报表项目』中文用词表(母公司适用)》的过程中,得到了一些热心玩家的积极响应(如“鱼鱼鱼小红鱼”,负责测试报表项目勾稽关系),对大家的协助,表示感谢!
最后引用百年同仁堂的两句古训来结束本文,用以诠释作者在对专业汉化CapLab时的态度
——“炮制虽繁必不敢省人工,品味虽贵必不敢减物力”。
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