了解到《Everhood》,是在知乎的一个关注了很久的游戏账号的推送里。
在那篇文章里,《Everhood》被作者形容为“何等疯魔”、“如此癫狂”、“《Undertale》的精神续作”,并贴上了一些看起来会要了光敏性癫痫患者的命的动态图片。这让我十分感兴趣,于是花了几个下午通关了它。
说实话,这是一场让人身心都感到不适的漫长旅途。在流程中,你可能会因为冲击性且毫无规律可言的视觉效果产生类似晕车和晕3D的效果,也可能会因为一些NPC的只言片语对自己游戏外的三次元人生感到怀疑。但无论如何,和《Undertale》一样,这是一个完成之后使人充满决心的故事。
在故事的一开始,你并不知道自己是谁,但是一个问题摆在了你的面前。
你是否同意告别人性、时间,并接受永生?
如果你选择否,那就会直接game over然后弹回主菜单,你必须选择“是”。这看起来似乎不讲道理,但玩到后面你会意识到这是一个奇妙的隐喻。因为有时你得放弃人性和时间这些东西,才能进入一个不被它们拖累的状态,从而对它们进行一种更深层次的诠释(或者拯救)。
主人公是一个穿着红色斗篷、打扮得像奇异博士的木偶,大家都叫他”红“。红不知为何陷入昏迷倒在一个阴暗的十字路口,一个穿着蓝色斗篷的小矮人偷走了红的手臂,于是红醒来之后,开始了漫长的寻回手臂的旅程。
游戏开发者在论坛表示这个游戏是一个关于“回家”的故事,所以找回手臂对主人公来说大概是一种找回归属感的行为。总之,红一路冒险,遇到了一个弹吉他的青蛙老者,青蛙教会了他这个世界通用的战斗方式,也就是,尬舞。
和《节奏天国》这类音游类似,《Everhood》的战斗要求主人公跟随音乐节奏,做出闪避跳跃之类的动作,和对方比谁的舞姿更优美,最后失败的一方会被尬倒在地。
在尬赢了青蛙之后,红穿过森林一路往前,他来到一家酒吧。酒吧里到处都是无所事事消磨时间的NPC,一位把铁桶套在头上的骑士在舞池里狂舞,一位内向的吸血鬼躲在阴影里观察其他人。吧台的女招待告诉主角,除了上班以外不知道生活还有什么意义。
而主角没有忘记自己的任务,他尬倒了爱惹麻烦的售票机和找茬的吸血鬼,得到了酒吧VIP票,最后来到隐藏房间,见到了偷走手臂的小矮人的幕后boss,一只巨大的金猪。
金猪大肆嘲笑了主角,然后把他打翻在地。于是就是RPG游戏里的俗套剧情了,主角昏迷后被传送到一个荒无人烟的地方,他养精蓄锐积攒实力,等着与BOSS决战。
有意思的地方来了,在主角冒险的过程中,会遇到许多见过面和没见过面的npc,像是之前的青蛙、吸血鬼、骑士。但无论你见没见过他们,他们表现出的样子都是见过你的。也就是说,他们不会跟你打招呼,不会问你是谁,而是自说自话,做出一副你知道自己是谁,你也知道自己会做什么的样子。他们会在旅途中提供一些帮助,也会偶尔给主角加油打气。那么问题是,我们知道自己是谁吗?
设定里,主角是因为某种原因失忆了的,在这种情况下,玩家和主角的视角统一了。我们和红都不知道他是谁。所以红也对自己接下来要做的事一无所知。
主角打开了一个又一个传送门,去了午夜小镇、蘑菇林、废弃城堡、马戏团等场景,最后他集齐了所有的线索并走到了金猪面前,此时金猪已经无处可逃。在经过一些堪称精神污染的天花乱坠般的尬舞之后,金猪倒下了。主角取回了手,他变得完整。
好了,boss倒下之后,游戏来到了下半部分。主角手握屠刀,他的任务是一个接一个地杀掉所有生物,包括路边的蘑菇,包括存档用的路灯。和之前的尬舞不同,这次的杀戮就是字面意思上的杀戮,魂飞魄散的那种。
那么杀戮的意义在哪里呢。在一些房间和角落里有一些纸条,对这里的世界观进行了一些概述。这个被称为Everhood的地方,理论上是横在“此生”和“来世”之间的一个中间区域。有的人死掉之后因为一些原因无法前往来世,于是长年累月被困在这里,所有人都知道自己为什么在这里,但是他们没有勇气改变,也没有勇气走出去。
在红进行杀戮的时候,众npc会劝告他,你可以停下的,不要再重复做更多错事了。似乎这并不是红第一次杀人了。到后面,npc甚至会直接跨过红,和玩家本人进行对话。他会告诉你,停下,退出游戏。这对你来说只是游戏而已,对他们来说可是一切都结束了啊。
怎么样,是不是有《Undertale》那味了。残酷的玩家在地下世界里大开杀戒,仅仅是为了乐趣。而那些我们眼中的由代码和数字构成的角色,即使一开始就知道我们会做什么,但他们还是会各司其职,扮演好自己的位置。
It's game for you but life for me.
善良的npc和坚定的npc不断为了阻止主角而献出生命,他们不断告诉你你做错了,这条路的尽头不会有好结果的。作为主角,他大概知道自己为什么这样做,可是作为玩家,我们真的知道自己牺牲这么多灵魂是为了什么吗,为了通关?
所以我几乎是抱着得到bad ending的心态打到通关的,我已经忘掉everhood不是一个什么很好的地方这回事了,或许他们待在这里更好也说不定?或许一开始那个提问选择“不同意”才是真正的good ending,也就是说,这个故事最好的发展方式就是不发生。
在牺牲掉了最后一个灵魂之后,躲在洞穴里活了不知几千年的灵魂出现在主角面前,他们告诉主角,你存在的意义就是将这里的人都送走,送他们到达彼岸,然后摧毁这个地方。
在摧毁了Everhood之后,主角在一阵白光中醒来,他见到了所有人,所有被他牺牲的灵魂,大家都站在广场里,等着和他打招呼。大家都不得不承认,过去的自己错了,虽然知道红的杀戮行为是为了带大家去更好的地方,但他们只是太习惯于现状了。革命是一件过于需要勇气的事,主角并不是一个勇敢的人,但他用决心弥补了它。
到最后,那个在潜意识里向主角提问的声音告诉主角,你想在这里寻找真理,那么这里有一条真理:
也许知道了结局,玩家会为自己选择走了这条路感到欣喜。可是如果提前就预知了几种结局,如果提前就知道了自己的行为的对错,那你还会走一遍同样的路吗?还是会直接在游戏中段放下屠刀,和所有npc一切丢掉一切,活在自己的过去里?
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