敲定“女神转生”系列选题,查阅到茫茫多资料和作品,坦诚的说一瞬间确实无从下手。但想到“九筒大哥”说:“打!打就能赢!”,多少还是坚定了梳理这段非凡历程的决心。
上世纪90年代日本关于日式角色扮演游戏(JRPG)的争论从未停歇,比较主流的声音认为当时的四大天王是:最终幻想系列、勇者斗恶龙系列、天外魔境以及真女神转生系列。
今天的主角最初是一款“小说改”游戏。日本作家西谷史受伊邪那美、伊邪那岐的轮回传说启发,创作了现代背景下的新故事——科幻小说《数码恶魔物语》系列,小说对于神话、宗教和宿命在新时代背景下的演绎是女神转生系列的开端和源泉。
1987年,Telenet公司与德间书店合作推出了小说改PC平台动作游戏(ACT)《数码恶魔物语 女神转生》,可惜“龙傲天”开局好像并不符合这个故事的调性,口碑销量并不理想,也未引起玩家群体的讨论热情。
同年9月11日,同样基于小说的角色扮演游戏(RPG)《数码恶魔物语 女神转生》发售,这款Atlus公司制作南梦宫发行,登陆任天堂红白机(FC)的作品是广义上第一部“女神转生”系列。
不管是作品质量确实过硬又或时代红利,但总归历史认可了这部作品,系列的大门也就此打开。Atlus公司制作南梦宫发行的续作《数码恶魔物语 女神转生II》于1990年4月6日发售,本作已经基本摆脱了小说限制,原创内容占据绝大部分。这两部《数码恶魔物语 女神转生》被称为旧约系列,1995年还在超级任天堂(SFC)推出了移植版合集,基本相当于RX-78-2之于高达的元祖地位。
曾经听过一个笑谈说“知名IP毁于第三部”,这个“魔咒”显然不适用于女神转生,1992年10月30日旧约系列的精神续作《真·女神转生》发售,从井之头公园碎尸案开始,玩家本来平静如水的生活中被投下一颗巨石,涟漪愈演愈烈各大势力与神魔斗争逐渐浮出水面,我们也注定无法平凡的过完一生。
扎实宏大的世界观设定,讨论各国神明、宗教正当性的大胆“暴论”,脱离简单善恶二元对立的剧情走向,在当时相当超前、特别。
这款登陆SFC的经典作品开启了“真·女神转生”系列,从本作起本系列全部都由Atlus公司制作和发行,后世移植到各个平台,也真正让“真·女神转生”在海内外上打响了名头。
《真·女神转生II》是Atlus全权负责的系列第二作,于1994年3月18日在SFC上发售。
本作我不知道怎么形容,就个人而言剧本上它是系列顶点,其中很多内容放到今天仍不过时。也多亏了这个游戏,我成了一个无药可救的神话宅。其中未来就应该自己亲手去创造的主旨,以及Ending动画里高高升起的太阳,让我想到了国际歌:“从来就没有什么救世主,也不靠神仙皇帝;要创造人类的幸福,全靠我们自己。”详细剧情非常推荐各位亲自了解一下!
《真·女神转生》前两作备受玩家喜爱,但最先面世的续作并不是第三部。2002年12月5日在Xbox平台发售的《真·女神转生NINE》,剧情框架承接前两作,玩法系统首次尝试即时战略模式(RTS)。设定上在混乱(Chaos)、中立(Neutral)、守序(Law)的基础上,又加入了光明(Light)、中性(Neutral)、黑暗(Dark)的属性,从而形成3×3平面架构,并且游戏中全部恶魔都以此进行分类,这一设定延续到了后世作品,成为了经典要素之一。最初本作还有线上版本计划,但受Xbox线上技术在日本的普及度影响被叫停。
上述线上Online游戏的种子一直植根在Atlus心中,终于在2007年,MMORPG《真·女神转生IMAGINE》在PC平台正式开服。本作同样属于正传宇宙下的作品,世界观架构与前两作《真·女神转生》关系颇深。但游戏并没有延续至今,英文版已于2014年关服,日文版已于2016年关服。
期间种种按下不表,其他衍生作品我们放在“正传宇宙”之后再聊,翘首以盼接近9年,正统续作《真·女神转生III—夜曲》终于在2003年2月20日得以面世,登陆PS2平台。随后2004年1月29日推出《真·女神转生III—夜曲 狂热版》;2008年10月23日推出加强版《真·女神转生III—夜曲 狂热版 编年史版》;又于2020年10月29日在PS4和NS平台推出高清复刻版《真·女神转生III—夜曲 高清重置版》。
虽然听起来版本比较混乱,但游戏依然保持了过硬的质量,对于“真·女神转生”后续作品的发展承前启后,至关重要。本作首次进行3D化建模,画面表现力无疑更强。“东京受胎”概念(现有世界的一切解体、归零,等待重新创造)和可考的恶魔形象,维系了前作的宗教神话色彩,也增加可挖掘性。
Gameplay部分,“弱点属性攻击”可以获得额外进攻机会的追击回合系统,加快了游戏节奏,却又没有丧失RPG重策略的乐趣。日常养成系统增强了玩法多样性,也让角色扮演部分更具感染力。
虽然2003年发售之初老玩家们对新系统颇具微词,但如今回看《真·女神转生III》具有前瞻性,顺应了机能进步的时代要求。
玩家的热情再次被第三代点燃后,女神转生宇宙迎来了一款没有序号的续作:《真·女神转生 奇妙之旅》。本作于2009年10月8日在Nintendo DS平台上发售,2017年10月26日还在Nintendo 3DS平台推出了加强版《真·女神转生 深邃奇妙之旅》。据说最初企划时本作标题为“真·女神转生IV”,但因为和“前辈”们在世界观设定以及剧情走向上差异过大,遂成为了一款没有序号的真·女神转生。
历史、宗教也好,文艺作品也罢,如日中天和日薄西山就好像宿命论中的因果关系。进入新千年,JRPG仍然拥有忠实的拥趸,但主流游戏市场百花齐放,份额占比自然受到了影响。这样的背景下正统续作《真·女神转生IV》时隔9年,终于在2013年5月23日发售于Nintendo 3DS平台。作为系列第一部登陆掌机的正统续作,玩家给予了很高期待。
但发售后,本作的口碑却遭遇滑铁卢,本作恶魔的3D建模退回2D纸片人,真结局又被放在DLC里,没能延续前作第三部的种种创新。个中原因笔者不敢妄下定断,或是受限于掌机机能;或是Atlus母公司INDEX没有允许发售时的拜神仪式;又或是INDEX经济问题愈发严重进入破产保护期,影响了Atlus的开发进度。但今天回看本作,尽管存在画面缩水、系统冗杂等问题,它依然保持了系列一贯的高质量剧情和可玩性,我个人认为并非神作但依然及格。
沿袭《真·女神转生IV》的世界观,Atlus于2016年2月10日在Nintendo 3DS平台发售了续作《真·女神转生IV FINAL》。改善了前作系统上的不足值得肯定,本作的恶魔数量达到了400+,加入了技能适应性和专属技能挽回了第四代的同质化趋势。但例如大地图怪物不会移动等变化又让人觉得乏善可陈,而且相比前作严谨深刻的剧情走向,本作热血王道式的故事也让很多粉丝觉得缺乏“女神”味儿。
以上就是关于“女神转生”系列正传宇宙的梳理,最新正统续作《真·女神转生 V》将于2021年11月11日在NS平台发售,各位是否像我一样已经急不可耐了呢?
近年《女神异闻录5》(简称《P5》,下同)一直保持了高热度,不少朋友也表示因此第一次接触到“女神”系列。但其实以高中学院为舞台,聚焦在微观环境的校园版外传,早在1994年10月28日就产生了苗头,超级任天堂(SFC)上发售的《真·女神转生if…》基本可以视为《PERSONA》系列的前身和起源。
《真·女神转生if…》剧情上承接《真·女神转生》,纳入正传宇宙或许更为准确,但鉴于它开启了新系列,笔者就擅自将其归为外传源头。“if”非常点题的指出:如果当初前作剧情中的重大事件(核弹爆炸)改变,那么世界将会进入另一时间线,故事走向也会完全不同。本作玩法上更具表现力,是第一部可以自定义主角性别的“女神”系列,就像电影镜头的缩放影响画面中人物的比例一样。世界观背景依然宏大,但整体视角聚焦在主角身上,加重了玩家的沉浸感。
确定外传姓名的首作《女神异闻录》于1996年9月20日在PS平台发售,这是登陆PS平台的第一款“女神”系作品。主角们利用人格面具与阴影战斗也是从此开始,此系统可以看做是“if…”中守护灵系统的变种。
剧情中加入很多校园怪谈、都市传说等神秘要素,以人心理为主题的深刻故事大受欢迎。个性丰富亲近感十足的人物设定,以及涉及友情和恋爱等情节的故事更能击中玩家。
外传大受好评,Atlus也没有停下开发续作的脚步。《女神异闻录2》由两部作品构成,分别是1999年6月24日在PS平台发售的《女神异闻录 罪》和2000年6月29日在PS平台的发售《女神异闻录 罚》。两部作品衔接自然,《罪》以高中生为主要角色,《罚》以社会人士为主要角色,《P1》的人物也在该作登场,沿袭自“if…”的故事也在此基本完结。
正传部分就聊过,“三代=渣作”魔咒并不适用于女神系列,系列粉丝等了7年,《女神异闻录 3》终于2006年7月13日在PS2平台发售。随后于2007年4月19日,推出了加强版《女神异闻录3 FES》。于2009年11月1日发售PSP移植版《女神异闻录3 便携版》。虽然《P5》近年被大家戏称“天下第一”,但就个人而言,《P3》是我心目中娱乐性和剧情深度结合最好的作品。
《P3》的人物塑造非常有个性,人格面具颇具深度可挖,其代表的神话人物更是寓言了角色命运,种种细节令人越了解越敬佩。剧情上整体基调沉重,在游戏中讨论的是生与死的深刻话题。融入社群的故事完整体验下来你将得到一部古希腊悲剧。众生皆苦,有情皆孽,无人不冤。《P3》同样做到了承前启后(这词好像哪里见过…),极具试验性的月份进程法、养成玩法占比增加,都让续作的制作更加平稳,《P4》、《P5》也延续了这些要素。
或许是因为《P3》的良好口碑,Atlus这次没让玩家等太久,2008年7月10日《女神异闻录 4》(P4)登陆PS2,除了原版外还发售了PSV加量移植版《女神异闻录4 黄金版》(P4G)。
《P4》的剧情一直是我心中的梦,它不像前后两作那样充满戏剧性张力十足,但用润物细无声来形容或许更为贴切。
故事开始主角没有什么血海深仇,差不多的孩子上着差不多的学,交着差不多的朋友,都市传说差不多的邪。但正是这些日常引出了“接纳自己”的概念,不管是现实认知中的自己,还是被那些否认的自己,你只有认识到“我是谁”?才有可能获得人格面具的力量。成为社会人后大胆去做勇敢认错显得格外罕见,那股冲劲那团火好像早被自己亲手剔除体外,这种身心两面化他们叫做成熟。但我知道,或许这样就再没机会带上曾经的人格面具了吧。所以,如果P4是一场梦,真希望我能睡得再熟些……
后来的故事我们都知道了,系列20周年纪念企划之一《女神异闻录 5》于2016年9月15日在PS3、PS4平台发售,不仅收获了TGA 2017最佳RPG游戏,还让GAMESPOT给出满分,并呗称为本世代最佳游戏之一。玩家们更是因为喜爱之情造出了“天下第一”的梗。随后其加强版《女神异闻录5 皇家版》于2019年10月31日在PS4平台发售,虽然新增内容并不惊艳,但依然维持了不错的口碑。
除了《女神异闻录》,基于“女神转生”系列的衍生作阵容不可谓不强大:
基于经典的旧约系列衍生出了《伪典:女神转生》和《魔神转生》系列,女神转生外传《圣经》系列;
《真·女神转生》时代则有着重描写恶魔召唤师在现代都市生活的《恶魔召唤师》系列,从中又分支出日本正大时期的侦探故事《葛叶雷道》系列;
《数码恶魔传说》系列一定程度上摆脱了“真·女神”正传剧情,引入了赛博朋克世界观,剧情深度却未曾妥协,另有一番韵味;《真·女神转生 恶魔之子》系列是针对低年龄玩家的外传,更具养成元素;
《恶魔幸存者》系列拓宽类型进入了战棋(SLG)游戏领域,再加上底蕴深厚的角色扮演要素,同样取得了可观口碑。
甚至女神异闻录系列作为衍生作还衍生出了新作品:玩法上融合同社其他游戏的《女神异闻录 Q》系列;格斗游戏《女神异闻录4 终极深夜斗技场》与续作《无敌究极后桥背摔》;ARPG游戏《女神异闻录5 乱战:魅影攻手》;节奏音乐游戏《女神异闻录4 通宵热舞》《女神异闻录3 月夜热舞》《女神异闻录5 星夜热舞》。
这么多作品构成了“女神宇宙”,神话、宗教、社会事件……被安置在不同的背景下,呈现出浓浓的寓言意味。凭借笔者一人之力显然无法完整呈现系列的魅力,Atlus一次次发问究竟应该如何看待世界看待自己,每通关一作或许我们都会得出不同观点。戴上面具圆滑生活可能是虚伪;坚定信念掌控欲望又何尝不是是一种偏执。正确答案是什么?我不知道,但或许带着这些思考认真生活才是成为“怪盗”的第一步吧!
当然“女神转生”系列可挖掘的部分还有很多:金子一马的美术设计;目黑将司的音乐风格;游戏中涉及的宗教与神话;恶魔、怪物的原型来源;游戏中暗喻的真实社会事件……如果各位有兴趣可以在评论区留言催更下篇,当然也欢迎纠错,交流是进步的源泉嘛~
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