《完美的一天》的美术风格极其独特,很难想象创作它的人竟是初次涉足这样规模的制作,究竟是抱着怎样的想法来创作出这样风格独特的作品?怀揣着这样的疑问,我联系了Keke。
Keke:访谈从这里就开始了吗?我自己的话,算是坚定的狗派吧,因为自己真的很喜欢狗。家里从小养了只博美,一直非常粘我,在我孤单的时候陪在我身边,在我创作的时候陪在我身旁。我每天都抱着她写作业,形影不离。这只博美我养了14年,她陪我度过了我的青春期,我也陪她度过了她的一生,狗子真的能给我一种相互需要的感觉。
我:虽然我小时候没有养过小动物,但是自从退休的爸妈开始养狗后,我自己也变成一个坚定的狗派了(笑)。
Keke:看来大家都喜欢狗狗(笑),我一直觉得狗是一种通人性的动物。我也创作了很多和狗相关的艺术作品。说实话,在创作的过程中,我能感觉到自己和它们在对话,它们在慢慢治愈我。在相处的时间里,它们戳中了我内心最柔软的一部分。
我:是真爱了(笑)。那么,最近关于狗狗印象最深刻的创作是?
Keke:这样算来的话,应该是《完美的一天》里的那只“大黄”吧,在游戏的非常早期的时候,玩家就可以和它见面了。
我:第一次玩到这里的时候还被它的叫声吓了一跳,后来也逐渐发现了它的可爱之处,其实是一只温顺听话的好狗狗。
Keke:当时得知自己可以有机会在游戏里面画狗狗时候真的特别开心。因为是自己非常熟悉也很喜爱的东西,创作的时候也没有那么大压力,基本顺着自己的想法就画出来了,我想尽力把自己对狗狗的喜爱融入进创作中,也希望玩到的玩家能够感受到这份情感。
我:可以感觉在创作中,你已经将狗狗作为自己的一种情感寄托了。不过话说回来,《完美的一天》是你第一次进行游戏方面的创作,在这之前,你比较倾向的艺术类型有哪些呢?
Keke:我其实各种动手的(艺术)类型都喜欢玩,不过要说最喜欢的还是木艺吧。我喜欢做些木艺的玩具、automata什么的。之前的毕设作品也用了平面设计和木艺的结合,有时候甚至想过自己有一天老的时候家里能有个木工工作室可以做做这些自己喜欢的东西,也算是我一直以来的坚持吧。
我:木艺和游戏这两种艺术形式,真的是完全让人联系不到一起呀。那么游戏这样的艺术表现形式对你来说算是一种新的尝试吗?
Keke:算是吧,我觉得。毕业的时候其实有两条路摆在我面前。一方面学校方面想让我留校继续从事艺术创作,同时顺便教学生们做木头。虽然我自己也很喜欢设计东西后制作成实体去把玩,但是在机缘巧合之下我得到了进入椰岛实习的机会,尝试之后也觉得还挺好玩的。最后我选择了加入椰岛,踏足自己没有尝试过的领地。
我:做出这样的选择会不会很纠结?这样的跳开传统艺术圈的感觉是怎样的?
Keke:说不纠结肯定是不可能的, 游戏这个陌生的媒介对我个人来说更加有新鲜感和吸引力。加入椰岛之前我的游戏经验并不多,也是随着游戏越玩越多,自己的理解和沉淀和越来越多,我对游戏这个载体也有了自己的认知。游戏也是艺术的一种,它们本质上并无差别。另一个促使我做出选择的原因是:之前我大部分时间都是一个人在做创作,对于一个“艺术团队”在各司其职的情况能一起碰撞出怎样的火花这件事也很抱有期待。不管结果如何,选择这条道路对我自己来说都是一次尝试和突破吧。
Keke:挺令人兴奋的,游戏这种艺术媒介超过了平面的呈现方式。游戏是“动态”的,它是可以互动的。嗯…可能我表达不是特别明确,我想表达的是:游戏可以像电影一样为你讲述一个故事。对于玩家来说,游戏是它们和创作者“互动”的一种方式,对于创作者来说,游戏是他们传递创作情绪的一种途径,这其实还蛮奇妙的,相比于传统的艺术形式来,两者间的距离真的大大缩短了。
我:嗯,现在确实有像《底特律:变人》这样的“电影游戏”,尤其注重培养玩家的沉浸感,所以你觉得游戏降低了大众的审美门槛,加进了创作者和欣赏者的交流么?
Keke:嗯, 我也同意。我意识到自己在制作过程中,不仅仅是单纯扮演了“美术”这个角色。美术是一方面的,但是它不是我努力的全部。《完美的一天》中有很多游戏画面都在注重镜头语言和情绪表达,对了,还有UI设计的方方面面。这些都是我们小小的坚持,我们不断调试和优化这些细节,都是希望玩家在玩的时候感情共鸣会强一些,代入感也会强一点。
我:所以你们用故事用对话用玩法用表演,用各种各样的艺术形式去制作这款游戏,不仅让玩家,也让第一次深刻接触游戏艺术的你感受到了这种艺术媒介的魅力。
Keke:嗯,我觉得自己当初的选择是值得的。在《完美的一天》的制作中,不只是我一个人用站在美术的角度用画面表达了一样东西,而是整个制作组用所有的方式,声音,画面,等等形式一起表达了这个故事,不局限于平面美术内。我希望自己能做到每一个场景或是人物都能被读出游戏之外的故事来,感谢游戏这种载体,在制作组的大家悄悄推了我一把后,我感觉我稍稍能做到了。
我:所以,在《完美的一天》这件艺术作品的创作中,你自己最喜欢的角色是?
Keke:对我来说可能还是柯云吧,我倾注了最多的感情。一方面柯云算是画得最多的角色,每次画她的镜头我都会更加用心一些。同时她也是游戏里情绪包含最深的人,画她的时候我自己也尽量让自己带上一些(艺术)情绪。教室里的那张正脸泪光闪烁的也是我自己最喜欢的一张,如果仔细观察的话可以感受到她有一丝丝反抗在其中……
我能感受到Keke的情绪有些激动,这时我想起了制作人邓卜冉之前对我吹过的牛逼:
我一直觉得很棒的一点,也是我引以为傲的一点是,我和Keke,一直是通过情感去沟通的,而不是机械的需求和命令。感情是一种无形的纽带,将我们联系在了一起。很多时候很多场景的绘制方式都是这样的:我只需要描述人物和故事,稍微讲出他们的心境,Keke就能很快get我的想法。而且绝大多数都是一遍过,我心里想的就是这个,没有什么需要大幅修改的地方。这样一拍即合的体验真的非常让人着迷,我和Keke是靠情感来交流的。
Keke:抱歉,刚刚情绪有些激动了,谈到柯云就有点点想到我自己了。说实话我不太能用非常精准的言语讲出自己会画成什么样子,我就一直画一直做,想要做到自己能做的最好。但我在初期做就为《完美的一天》投入了太多太多的情感了,我和邓卜冉就商量好,哪怕最后项目黄了也好流产了也好,我们也不会放弃,把这个当作自己的作品做出来。结果一直坚持到现在……妈呀会不会有些煽情,想到有些点的时候,感觉鼻子都酸酸的。
我:不会不会,一切都挺好的,非常感谢你能和我聊这些。
Keke:很高兴你也能喜欢《完美的一天》,还有狗狗。
其实我也深受触动,在整理这些文字之时,我想起了第一次游玩《完美的一天》时感受到的那种朴实而真挚的情感,原来源头正是来自这里。这场现实主义的冒险还在继续,情感是一种纽带,将同行者结系在一起。
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