采用三部作品来讲述一个故事的方法可以追溯到古希腊时期,索福克勒斯和埃斯库罗斯都创作过彼此关联的戏剧三部曲。作为三部曲来说,每一部作品往往都有不同但是相互呼应的主题,同时内容也有所差异:第一部的故事足够精彩从而开个好头,第二部的故事分量充足从而承上启下,第三部的故事则需要有足够的张力,让整个系列能够收尾(所谓的凤头、猪腹、豹尾)。那么,幸存者三部曲在这方面有哪些问题呢?
在幸存者三部曲的首作里,可以看到刚登场的劳拉·克劳福特只不过是一个对冒险认识不足,有些冲动也挺不成熟(船上的机械师说的)的年轻女子。她和朋友们上了一条前往龙三角的船,然后在风暴中落难荒岛。此时的她虽然非常恐惧无助,但是她的目标还是挺明确的——活下去,找到朋友,离开这里。
于是在游戏里的多数情节里,我们看到她和朋友一次次团聚然后出现意外:那个博士叛变了,格里姆和魏斯死了,然后萨曼莎被抓了,于是她还要去找到自己的朋友。而在这一系列的遭遇中,她逐渐揭开了卑弥呼的秘密,逐渐发现了邪教头子马蒂亚斯的阴谋,并且在最后时刻救出了萨曼莎,击败了马蒂亚斯,结束了卑弥呼的魔法。在游戏的结尾,置身于船上的劳拉还在说自己还要去揭开更多的神话,还没有回家呢。
整体来说,这部游戏确实给三部曲制造了一个非常精彩的开头。劳拉从一个不谙世事的小女孩变成了一个坚强冷静的幸存者,能够负担起责任,能完成难以想象的艰难任务。同时,她在完成了这一切后,还立下了自己未来的目标,要去揭开更多的神话秘密,也是为下一部准备了空间。
而且,还记得结尾劳拉抽出的双枪吗?这不是把情怀分刷满了吗?
然而,到了《崛起》里,之前开的好头却没有迎来足够好的后续。这一次,劳拉发现了和父亲密切相关的线索,于是决定去寻找先知和神圣之源,同时她也发现自己的面前出现了一个新的敌人——有着悠久历史的圣三一组织(原型据说是医院骑士团,所以《暗影》里让一个南美土著当老大真的很出格)。跟随着父亲留下的线索,劳拉最后来到了西伯利亚,她一边帮助山民对抗圣三一,一边调查和先知有关的历史。最后,她又一次阻止了圣三一的阴谋,摧毁了神圣之源。
之所以说《崛起》剧情不行,是因为剧情中很难看出劳拉的成长。她似乎还是个幸存者,从头到尾都没发生什么变化。她所做的只不过是找到坏蛋然后干掉坏蛋而已,似乎没有完成进一步的成长,结尾时也看不出她经历了这些事后有啥心路历程,彩蛋里神秘的狙击手反而有些“强行开启下一部”的味道。嗯,我们知道这个系列叫幸存者,但是幸存者只是一个身份而已,它不是永恒的。你能想象奥利弗·奎恩一直在岛上当幸存者吗?他是要成为绿箭的啊。那么为什么劳拉·克劳福特要一直局限于“幸存者”这个身份标签呢?
然后,就到了系列的收官之作《暗影》。事实上,它作为收官作品应该是很失败的,剧情根本无法画上足够完美的句号。一开始劳拉因为“盗墓”搞出了大洪水,间接开启了世界末日,然后神器还被圣三一的老大多米格斯拿走了。于是为了阻止世界末日,她又来到秘鲁丛林寻找另外的一部分神器,从而阻止多米格斯。
但是编剧们对于剧情节奏的把握似乎不够,导致剧情一会儿快一会儿慢,起承转合变得非常生硬。一开始被凭空冒出来的多米格斯说了几句,劳拉居然连反驳的能力都没有就直接自闭了,又“恢复”成了一个又哭又闹的小女孩。然后,她因为约拿的假死一下子就黑化了,但是刚刚看到约拿又光速正常了。
作为最终大反派的多米格斯塑造的更加失败,他的最终目的实在是格局太小,完全没有秘密组织老大那种神秘感,而他失败后说的最后一句话居然是让劳拉帮忙守卫帕依提提?你到底是不是个大反派啊?至于像艾比、艾兹利这样的次要角色,基本上就只有几个片段带过去了,人物塑造就几乎忽略不计。而劳拉帮助帕依提提反抗军这段故事感觉基本上也就是前作对抗圣三一的改版,实在是有些老套了。
主线剧情的短小带来的是许多其他问题,多米格斯的目的既然很简单,干嘛要如此大费周折?开头那个美洲豹为啥就放了劳拉一命(这个问题的答案甚至不在主线故事里)?你们是怎么从几百个圣胡安教会里发现那一个藏着银盒子的?约拿和艾比是怎么从那么大规模的泥石流里逃脱的?最后的献祭仪式怎么突然就不杀人了(我一开始还以为劳拉真的要挂了,之后才知道匕首就没刺下去)?这样的小问题细究起来真的太多。
所以,剧情结尾时劳拉突然表示“我不挖墓了,我要和活人呆一起”,约拿突然和艾比结婚的段落就显得非常仓促。圣三一居然就这么完了,然后劳拉居然就这么看开了,给人的感觉仿佛真正的冒险还没开始,就突然结束了一样。
《暗影》本身短小的主线就没有足够的张力,仓促的结尾让之前两部作品里一系列的成长都显得多余了。
再来谈谈作为主角的劳拉是如何被塑造的。从外貌上看,她比之前的劳拉要更加“写实”了。这个角色的形象从旧系列那个斗遍怪力乱神的麻花辫,变成了传奇系列里豪气不逊往年的马尾辫。然而似乎因为这种有些刻板印象的“女版印第安纳琼斯”形象太老套不再时髦了,水晶动力决定把她塑造的更普通一些,让她会像普通的同龄人一样哭泣,害怕,迷惘,但是也让她保留了勇敢、坚强、执着这些美好的品质。
严格来说只要故事足够好,变化人物设定没什么问题。不过到了系列中期开始,劳拉作为主角的形象似乎逐渐定格了,或者说没有新的元素加入进去了。而之前作为铺垫挖的坑,到了后面也没有很好的合上。
我还记得黑马出品的《古墓丽影》漫画(也就是《崛起》的前传)某期里有这么一句话“为什么一个养尊处优的英国女学生杀起人来会如此熟练?”。现在看来这个问题已经很难得到答案了。可能是因为编剧们做不到,或者没有去深挖这个角色的性格吧。
再看看约拿这个“真男主”,他的塑造显然比劳拉少多了,在首作里他的戏份并不比其他几个次要角色多,一直到了《崛起》里他才可以被称为“男主角”。可能是因为游戏本身叙事方式的遗憾,这个角色并没有被特别着重塑造。我们知道他是个温柔的大块头,知道他是劳拉的心灵支柱,但是就这些了,我们甚至不知道为什么他的外貌在每一部里都变得如此之快。
至于其他角色,由于他们的戏份仅限于单一的一部游戏里,所以相关片段更是很少。
我自己的感受是,首作里对那几个船员的塑造还是不错的,特别是他们为了劳拉牺牲自己的片段,可以看出他们之间的感情还是很深厚的。不过到了《崛起》里的索菲亚,塑造就一般般了,就是个典型的反抗军领袖。而《暗影》里的艾兹利几乎就快变成工具人了,仿佛他昨天还是个小孩,今天就突然长大变成了部落领袖。作为约拿未婚妻的艾比只有几个片段让我们知道她的特点,她为什么会爱上约拿则毫无解答。
不过还好的是,对于某些角色的塑造在游戏以外的作品里还是有一定的补充内容,这些放在后面介绍。
三部曲的每一部,应该都有不同的主题。这些主题彼此呼应,同时烘托出一个角色在不同阶段的成长过程。很显然,在主题这一块上,幸存者三部曲依然存在不少毛病。
首先是首作,这一部的主题很明显,就是“生存”。劳拉如何在孤独陌生的环境里生存下来,如何和朋友们重逢同时经历生离死别的痛苦,如何通过自己的努力获得最后的求生成功。总体来看这一部对紧扣主题这点还是认识充分的,再加上剧情也不那么拖泥带水,所以给人的印象还是挺足的。不过,这也许是三部曲里主题最明显的一部了。
《崛起》的主题看起来很明显,就是“崛起”。不过似乎编剧对于这样的主题有点误解,崛起的意思并不是让无数小兵给我们的主角刷经验,而是要有实打实的角色成长。
很遗憾,在《崛起》中对这一点并没有足够细致地表现,看起来整个游戏下来劳拉的成长程度,甚至还不如前作。她只不过又发现了新的神话,新的反派,新的阴谋而已。但是除此之外,她的成长,她的下一个目标却显得不是很突出。
然后就到了《暗影》,当然“暗影”不可能是主题,不过没玩多久我就大概知道游戏的主题是什么了。因为劳拉偷了匕首结果导致了一场大海啸,世界末日也要降临了。就算是强行安排的剧情,很显然这是一个角色犯下的很大错误,那么本作的主题大概就应该是“赎罪”。这个主题作为收尾需要的其实也还可以,毕竟只要你还清了过去欠的东西,心安理得结束冒险也不是不可以对不?
但是劳拉为了“赎罪”干了哪些事情呢,或者说付出了什么呢?答案是几乎啥也没有。在寻找银盒子的过程中她又间接造成了许多死亡,但是她本人并没有付出过代价,仿佛她的救赎之旅只是一场有点危险的过家家一样 。甚至说,一个造成了不少混乱但是却从未付出代价的角色,难道不是更像个反派么。
实际上,如果劳拉在结尾献祭的时候选择牺牲自己的生命去换取末日结束,然后游戏结局显示几年后,约拿和艾比带着一个叫劳拉的女儿出现在克劳福特一家的坟墓前,留下花束再说几句套话。这样的结局可能老套了些,但至少还算在最后时刻烘托了一下主题。然而游戏里这个突然看开了的结局,让《暗影》的主题更加模糊不清,开篇里的“救赎”主题就这样白白浪费了。总体来讲三部曲的主题越来越混乱,模糊,不得不说是一大遗憾。
除了三部游戏外,《古墓丽影》幸存者三部曲还有其他关联作品。首先是漫画 ,有些人可能不知道,在1999到2005年间Image Comics曾经出版了一系列的《古墓丽影》漫画,基于同时代的游戏系列(从第一作一直到《黑暗天使》)。漫画原计划在2007年回归,但是因为各种原因从此中止。到了2013年,黑马漫画才终于复活了这个系列,推出了一系列基于幸存者三部曲的漫画作品。
这些漫画里,有1本(单1期)是2013年同名游戏的前传,三本(18期)是《崛起》的前传,三本(16期)是《暗影》的前传。在这些漫画里,没有在游戏中继续出现的角色被用更长的片段描绘了,比如萨曼莎最后还是被卑弥呼附体了,格里姆其实还有个长得一模一样的兄弟,机械师雷耶斯也有自己独特的往事,索拉瑞兄弟会其实并没有在岛上被屠干净等等。
确实,这些故事也算各有特色,但是它们本质上还仅仅是外传,你可以去了解它们,但是完全不看也不至于影响到游戏本身。更何况游戏剧情的浅薄短小让这些补丁也很难发挥作用。反而是漫画本身为了迁就游戏剧情不得不做出一些取舍,要是和游戏剧情冲突了估计就麻烦。
但是这是Image Comics时代的《古墓丽影》不用担心的,因为那部漫画的剧情是脱离游戏的,漫画家们甚至可以玩出大乱斗剧情。到了现在,漫画剧情没法给游戏增色,反而被游戏拉跨的剧情反制了。
不过除了游戏和漫画以外,幸存者三部曲还有一部改编的电影。这个我也看过了,简单来说它就是把前两部的剧情合并了一下,删除了索拉瑞兄弟会换成了圣三一,约拿被某个原创角色“取代”了,劳拉她爸大概也扮演了类似“格里姆”和“罗斯”的角色。相比于曾经的《古墓丽影》电影,本作里劳拉的个性也从过去的“考古女神”变成了和幸存者设定更像的“幸存者”。
应该说,电影的演出总体没问题,但是剧情和《古墓丽影》的任何作品都差的挺远。电影里完全没有任何怪力乱神的东西,给卑弥呼来了个特别现实的设定,但是你这游戏不成天就是怪力乱神么?而且似乎是因为如此,电影看起来特别廉价,感觉和小工作室的DVD片子没啥两样。最大的问题还是,电影试图把尽可能多的东西塞到一部算不上“鸿篇巨制”的片子里,结果什么东西都没讲好……
我其实有一个想法,那就是《暗影》也许不是终结,或者说制作组一开始只是把它作为新系列的前传。就像那个被删除的结局一样,劳拉终于拿起了双枪,去世界各地开始新的冒险,从幸存者真正变成了冒险者。但是自从《暗影》之后,《古墓丽影》又出现了几年的空档期,游戏没消息了,漫画停了,电影也数不了二了。
排除掉这些因素,我还是对这个系列感到遗憾。它其实有着非常充足的潜质,却因为各种原因被耽搁了。SE、水晶动力和Eidos在这期间犯下了一些错误,比如《崛起》独占风波以及撞档《辐射4》,《暗影》现在看来颇为虚高的首发售价。但是即使他们没有犯这些毛病,游戏本身的问题依然是存在的。
不妨想想如果未来还有《古墓丽影》,又会走哪种风格呢?这点很难确定,毕竟过了这么些年,玩家的审美也还会变。作为历史已经算久远的游戏,未来《古墓丽影》是会变成短平快的流水线作品,还是产出缓慢,不过在核心团队的加持下素质不差的解谜探索游戏呢?这点恐怕还需要Eidos和SE自己权衡,才可以了。
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