SCE一直致力于开发和寻找创新的种子,可以让人们看到游戏媒体更多的可能性,E3发布会上的多款游戏已经很能说明问题,去年,SCE成功的吸纳著名独立游戏《Dear esther》的开发组chinese room为ps4开发一款独占的游戏,而且让santa monica studio出山协助该工作室开发这款叫做《Everybody’s Gone to the Rapture》的新作,那么这款游戏是什么?
记得是在E3展前一周,还在准备出行的行李,突然收到SCE的一封邮件,里面提到E3期间SCE给安排的采访计划,其中有一个是内部展示会,Titel是一个很陌生的游戏名字《Everybody’s Gone to the Rapture》,当时我非常的好奇,难道这是《Uncharted4》的副标题?难道这是顽皮狗的新作?难道?...
开展第二天,来到了Sony Booth的二层小楼,终于可以一探究竟啦.屋子很小,中间有一台电视连接着PS4,屏幕中有一副白色的标题画面,正式期待已久的标题《Everybody’s Gone to the Rapture》,看到这画面心里基本确认了应该是一款创意类的游戏作品,20位亚洲媒体记者朋友落座后,展示正式开始.
SCE应该看中了这款游戏带来的可能性,希望可以在that game company的成功后继续在创新领域有所建树.所以在去年让chinese room为ps4开发一款独占的游戏,而且让santa monica出山协助该工作室开发这款叫做《Everybody’s Gone to the Rapture》的新游戏,小黑屋内有关于这款游戏的大约20分钟实机演示流程,游戏有些像是《Dear Esther》的续作,依旧是开放世界,整个场景回到了80年代的英国郊外.树木,阳光,绿草,还有静谧的小木屋,你可以在美丽的环境里四处走动,世界观设定是世界毁灭的那一天,人类全部都消失殆尽,可是自然景观和人们生活的印记得到了很好的保留,游戏依旧是第一人称视角进行的,没有任何的文字内容,也没有任何的教学或者提示,制作人一边演示一边讲解,过程非常的安静祥和.游戏不给玩家设定目标,也不会逼迫你做这做那,所有的一切都基于玩家对与世界的探索.随着你的行进,耳边会不时听到很多喃喃细语,仿佛曾经在这个地方发生的事情又再次重现,在这个开放的世界中有非常多得碎片需要玩家去发觉,有可能是一个符号,一个影像片段,或是一段梦境的回放,所有的故事都需要玩家在脑中补完.
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