在大作云集的十一月,我没有整天挂着外骨骼在近未来的尖端战事里上下翻飞,也没有在入手新DLC后立刻昏天黑地的投入到持续了一年有余的打劫事业当中去. 因为我惊喜的发现,11 bit studios的新作品<This War of Mine>终于在Steam上发售了.
要说本作开发方波兰工作室11 bit studios是群很有意思的家伙,创作思路和美术风格堪称非主流. 当初因为无意中看到预告视频就秒入了他们早期一部名为<Anomaly: Warzone Earth>(异形:地球战区)的奇特作品. 它打破了以往塔防游戏“造塔——升级”的传统思路并推出了名为Tower Offence的新玩法:让我们扮演为特遣队提供支援并带领他们突破重围的指挥官. 从剧情战役再到任务模式可以吸引玩家反复挑战十数个小时甚至更久.
这次要说的新作<This War of Mine>中我们不再扮演战场上的精英士兵,而是一群在已经化作战场多时的冲突城市中艰难求生的平民. 白天被城市中四处埋伏的狙击手封锁在自己的避难所中. 当然,仅仅能够避难,生存所需的各项物资在这片早已脱离日常的土地上极度匮乏. 所以白天我们要抓紧时间搞好生产建设以努力维持生存,虽然那早已称不上是“生活”了. 到了夜晚,我们需要借助夜幕的掩护去城市中的各个角落拾荒搜寻各种物资. 当然,这座城市中并不仅仅只有我们存活,有人类的地方无不存在着冲突,所以良心的抉择也好死亡的威胁也好,我们依然需要去面对.
借用一句电影台词,小孩才分对错,成年人只看利弊. 生死抉择时刻考验着我们的神经,没有好坏,没有对错. 只因一个决定,我们就可以剥夺别人的生命却带不来任何的快感. 只因一个决定,昨天还一起奋力求生的伙伴可能会失去看到今天朝阳的机会. 每一位伙伴的离世都会为这个仅有三人的临时团队带来毁灭性的打击. 所以尝试让大家活得更久一点,因为这才是游戏的主题.
小团队的成员们,没有精美的CG开场,只有这些简单的介绍. 这群随机人员里,Bruno战前经营着自己的餐厅,做得一手好菜;Marko在拾荒方面更有技巧,拥有更大的背包空间;Pavle则跑得很快
上来的避难所是千疮百孔的状态,于是需要花时间清理和收集,还有完成基础建设. 可以通过收集物资来给避难所升级,同时开放更多的可建造选项
到了夜晚就是搜寻和探索的时间,当然高回报伴随着更高的风险. 如果错过了返回的时间就只能等到第二天夜晚之后才能回来了,而更危险的是,我们完全无法预测拾荒现场有些什么人,会做出什么样的举动
而且随着夜幕的降临我们也同样面对被洗劫的风险,于是需要安排人员留守巡视给入侵者当头一棒让他们空手而归
白天有时会有商人上门拜访并提供以物易物的服务,当然价格看上去并不公道. 有时也会有平民上门寻求帮助,出手与否就看各位自己斟酌了
通过制作收音机可以收听消息或者干脆调台享受音乐,暂时忘记残酷的战争
夜晚探索时也会偶遇各种突发事件,比如在超市里偶遇一个喝多了的士兵妄图对姑娘不轨,其实以现在空手的状态观望才是最好的选择,但Pavle还是正义感爆棚的冲上去跟士兵缠斗给了姑娘逃跑的空档. 回来后Pavle表示虽然中枪了但还是很高兴做了自己认为正确的事
而Bruno则从狙击手的枪下把这位可怜的兄弟带回了孩子身边
不幸的是,某晚Marko没有像往常一样在日出之前满载而归,空留Bruno和Pavle悲痛欲绝
随着人手和物资的短缺,随后短短几天Bruno和Pavle也相继去世
从游戏的成就上看有名为”War is over”这一项,但是我们的几位伙伴可能没机会看到那一天了. 鉴于这部<This War of Mine>带给我的冲击之大,在此我个人不对它进行任何形式的打分. 借大哥一句歌词,“言语从来未能将我的情绪表达千万分之一”,如果寥寥数言能让各位朋友对它产生兴趣去尝试的话,那是最好.
这就是另一面的战争,这就是名为生存的战场,这就是<This War of Mine>. 就像避难所门口断墙上那句话所说,那一句无声却有力的呐喊
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