各位好啊,GTA5次世代版已经发售了,不知道各位有没有玩过之前的版本,又是否考虑重新购买次世代版呢?Gamespot的编辑 Mark Walton 我们写出了一份超长的评测,看过这篇文章你会对新版本GTA5有一个准确的认识。此外,各位可以通过点击“ 这里啊 ”重温我们做过的GTA5的音乐欣赏节目。 我花了半个小时来计划这起完美的劫案。我要聪明灵巧地安防烟雾弹,把守卫和收款台后的工作人员搞晕,然后手持半自动步枪掠夺所有的珠宝柜台,然后骑上摩托夺路而逃。我把自己的那一份收入减少以便雇佣最棒的黑客去干掉保全系统、再雇一个经验十足的枪手来控制住人群。
可是,尽管所有地方都做到了最好,但我也很有可能因为一个转弯失误儿前功尽弃。我应该利用地下污水处理管道来藏匿自己的身影。但是我并没有这么做,我站在这里消灭一波又一波街道上的警察,而这也是我第一次在玩《侠盗猎车手》游戏时感到了绝对的愧疚。
当然这并不是因为我身体里的一部分高尚道德观觉醒了,相反这正是因为PS4以及Xbox One版本的GTA5最引人注目的新特性给我带来的感觉:第一人称模式。
尽管GTA游戏采用了一种自上而下(top-down:先有框架概念再进行细节设计)的射击游戏方式,但有的时候一些屏幕上令人震惊的暴力场景和玩家内心本身仍然会有一些“失联”。你可以试着这么想象一下,虽然我们在玩游戏的时候会直接控制着角色,但实际上这也是一种以虚拟观赏的形式去参与这些犯罪案件,而且你基本上也只是以旁观者的角度去看而已。
第一人称模式在基础上改变了这种情况,它不只是改变了你欣赏GTA5世界的方式,它还让你可以停下来对你的行动坐车思考,并因此而想一想角色本身为什么要这么做,他的动机是什么。这对于长期以来一直饱受“犯罪为荣”的批判的事物来说,不是直接质疑它,终归是一件不坏的事儿。
是的,世界上有大量的可以拿出来让我们以道德的角度来批判一番的第一人称射击游戏,但是很少有像GTA5这样充满好莱坞价值的产品。洛圣都是一个最美丽的、让人信服的开放世界环境,它让电子游戏达到了一个新的高度,在新的高分辨率下,整个世界变得更加壮观。
和前一代游戏相比,新的GTA5在画面上更加锐利,这要感谢于改进的抗锯齿特效。纹理贴图部分也被改进,尤其是物体的表面,而这也多亏了加强的曲面细分效果,当然,游戏中还加入了新的粒子、光和景深效果。你可以试着坐船去为斯普奇沙滩然后看看饰品店和滑板店的细节,这些也是之前从来没有过的。你可以驱车在雨中行驶,对渲染过的雨滴和地面上的水坑发出惊叹。而当你停止欣赏美景,掏出一颗手雷扔出去引发爆炸时,你还可以看到爆炸引起的火光效果的精彩展示。
在第一人称模式下欣赏这一切真的是一种愉悦。电影感觉的宽视野也与你之前慢慢走路时不一样;试着联想一下P.T.你就明白了。当我们把镜头往上抬来看看这个城市,所有的东西拔地而起甚至看起来要比以前更高、更威风。我会情不自禁地走在城市的街道上看看洛圣都那些行色各异的行人忙着他们自己的事。我踱步于商店里,赞叹那些接近真实的、令人震惊的细节的图像,即便我特么什么也买不了。一切都很像真实的生活,绅士的点头、攀爬墙头的身形、从车上飞身滚出,这些都让你深深地陷入到游戏之中,而这也是第三人称模式无法给你的。
尤其是当你玩进去了,GTA5的真实感会更加明显。大多数的任务都是以一些形式的枪战、把某个2B毒贩干倒在马路上或者受了伤的条子躺在他的车上什么的但效果都比以前多了一些。当然我估计并不是所人都像我感受到的这样,但有一些特殊的地方值得思考的。比如在第一人称模式下射击和投掷爆炸物都变得更加简单,即便你关掉了GTA的辅助瞄准(只要你把摇杆灵敏度调得正常一些)也是如此,但是掩体系统却并不是十分好使,有几次我没法从角落偷瞄,最后被对方射杀。
然后我们再来说说驾驶吧,无论我怎么努力,我发现在第一人称模式下都不怎么好掌控。车的内饰让人印象深刻,他们把内饰做得非常完整并且有很多细节,但第三人称模式下能够实现的许多流畅的操控在第一人称模式下过于敏感使得在警车追逐你的时很难让车保持在路中。而且我印象中也有一些汽车追逐任务就不是专为第一人称设计的。比如你开车在高速上救被挂在船上的麦克儿子那个任务就是一个例子,还有在高速公路上保持高速行驶也挺有难度的。这可以说是更贴近现实,但我觉得我更喜欢切回第三人称模式来完成这些任务。当然值得感谢的是,这不是一个非此即彼的情况,你可以在第三人称模式开车然后下车的时候自动切回第一人称,或者在找掩护的时候切成第三人称。
但是即使你完全无视第一人称模式,GTA5也没有因此而丧失它应有的光泽。即便是玩过了这么多年精彩游戏和在游戏业摸爬滚打这么多年之后,我仍然惊讶于GTA复制出的好莱坞感和轻松愉悦。这个系列一直是有着强烈的令人信服的能力和最像电影的游戏,GTA5也淡定地继续着这个传统。甚至像创建出可信的角色都很难得而GTA5却建出了一整个城市的这样的人,尤其是有三个可信的主角带领我们进行旅程。当然我并不是说这三个主角就是人人都喜欢的,但这才是关键所在。可能会有那么几次,你会同情退了休的黑帮老大麦克那支离破碎的家庭关系、或者你会相信想混黑帮的富兰克林可能是一个好人,就因为他总是把“做对的事”挂在嘴边。
但这些自恋的、心理变态的杀手用自己的方法杀掉成百上千无辜的人时眼皮都不带眨一下,尤其是最有趣且最精心设计、异常聪明但又非常疯狂、处于精神崩溃边缘的崔佛这个角色。骇人这个词甚至都不能用来描述了。这些角色并不是没有错(但有的时候角色会违背自己的初心做一些事情而这些事情只是看起来满足任务结构),但事实上这些角色拥有可怕的说服力,彼此活泼犀利的互动展现了GTA世界的美妙。
这一点也延伸至了整个世界:洛圣都本身隐藏地讽刺了真实世界洛杉矶甚至是美国。比如自封为社交之王的Lifeinvader网站CEO Jay Norris和他那个填满了懒人沙发的办公室;再比如电台里放的那些杂志广告、毒品推荐还有整形手术;又比如腐败的政府机构FIB干的一些事儿比真正的罪犯都要脏。确实,GTA5有时会因为讽刺而被“注意”,但现在已经很少有游戏能够到达GTA这种针砭时弊的高度了,更别提有的甚至没有自己的信念。
游戏通过一系列夸张的任务表现出了好莱坞黑帮警匪片的感觉。抢劫任务就是游戏中的重点之一,你要对整个过程进行策划、雇佣组织成员、收集装备然后祈祷条子们不会对你们的大日子造成干扰。炸弹爆炸、直升机撞向大楼,整个警察小队都在告诉功率上追杀你,尤其是四五星追逐时似乎整个国家的军备都来追杀你,这种快感是你无法想象的。哦还有,GTA5确实还有一些地方做的不够好,比如某些追逐任务可能会因为转弯太难以操控而丢掉了你的目标,又或者在暗杀任务中如果你在系统提示之前就干掉了暗杀目标就会直接被判失败。
但是游戏里的奇观或者说奇葩的地方却会让你愈陷愈深。游戏还通过更少的激动瞬间、填补进充满流行文化的对白和令人惊叹的景观推进着行进路线。游戏中还有额外任务可以进行,比如像洛圣都会随机出现一些疯子要你帮他们拖车、或者抽抽大麻、或者干掉大批的外星人什么的。当然游戏还有一些休闲玩法,比如你可以炒炒股、买买地。再或者你可以把洛圣都当成你的电子游乐场,往马路中间扔个炸弹引发一次大塞车、去机场偷个大飞机在穿穿桥什么的。确实,游戏就像是一场你在自己给自己找乐子的冒险,而事实上也确实是最有趣的。
哦对了,还有GTA OL。事实上GTA OL在刚开始的时候因为网络服务器的问题并没有取得一个好的开始。但由于GTA5,在线模式得到了一些加强包括加强的角色生成器、支持最大30个玩家(2个观察者)、还有11项已经存在的OL更新包。哦是的,你也可以在第一人称模式下玩。这些都是好的新玩意,但是在线模式还是缺少一个大的方向,虽然你可以把老的角色传到新版本中,我选择了新建一个人物,但在这之后我拿着地图站在洛圣都的街头看着地图上让人困惑的图标不知所措。
当你摸索一番之后你就可以开始找到一些差事去做,比如偷偷包裹、街头飙车,只有这时才会变得有趣起来。在攒了一些钱之后(如果你从头开始的话确实需要一定时间),你就可以买套可以居住的公寓、买辆好车放进车库什么的。有很多人都说了GTA OL太开放了,很多时候最后都会演变成街边死斗,毕竟把30个混乱的玩家放在一起就是个问题。但是对我来说我还是觉得制造一个史诗路障,或者干脆在街头抢个便利店然后顺利逃脱更让人有感觉。
这些活动确实很有意思(即便是在第一人称模式下),但是这相对单人游戏来说,就给出了一个道德抉择问题,你在OL做的所有的事情都是你自己的个人倾向,这些行动都是作用于其他网络用户身上的。最后这就提出了一个很有趣的难题:你是选择第一人称模式感受GTA5的每一个事件,还是继续第三人称然后从纯玩家的安全角度来玩呢?
事实上我也在思考一款电子游戏的流行,GTA5证明了它的质量。在一年之后,GTA5仍然是我玩过的游戏当中最能持续提供乐趣的游戏。即便游戏没有壮观的新视觉、即便没有第一人称模式、即便没有超棒的新枪、即便没有为麦克设计的新杀人任务、即便没有更多的动物、即便没有PS4版独有的Remote Play、即便没有一大堆电台新歌(包括我个人的最爱,后街男孩的I want it that way),即便没有经典载具比如DODO鸟,GTA5仍然值得一玩。
抛开一部分帧数不稳的情况不堪,次世代版就是GTA5的最终决定版,或者说是其他开放世界游戏的标尺、再或者说是其他一些标榜电影类型游戏甚至应该受到审判。这是一个美丽的、发人深省的、令人战栗的世界。就算你玩过GTA5,也值得回去重新玩一遍重温一遍原来还有如此突出成就的作品存在。
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