本文于2021年6月2日首发于Gamersky,后转载至Billbill专栏
现在我将文章转载至机核
由于代理合约即将到期,《使命召唤Online》将于2021年8月31日中午12:00正式停止运营。停运具体事项安排如下:2021年5月31日,关闭游戏充值。2021年6月1日,关闭游戏注册。2021年8月31日,正式停运游戏,关闭游戏服务器。游戏服务器关闭前,战士们仍可继续进行游戏,参与仍在进行中的活动,并使用尚有的代币与道具资源;游戏服务器关闭后,游戏内的所有账号数据和角色等信息将被清空。
这是2021年5月31日,在《使命召唤OL》官方网站上发布的公告。那时候,我正在学校的影棚里拍作业,是看到战队群里的消息才知道。
这个结果,我预料到了,但还是不太相信。就像有句话说的“有些事情,我能想通,也能理解,但我就是不高兴”一样。
《使命召唤OL》这款网游,伴随着太多失望,谩骂和奚落的声音,就这样,结束了六年的生命。我写下这篇文章,不是为了证明什么,只是缅怀一下,我和她一起逝去的,这六年——起码,我想以一个六年一直没有放弃游玩的玩家的身份,写点什么,就当对得起自己。
从小,家里就对我寄予厚望,实施严格的管理。家里的电视用的卫星接收器,特意屏蔽了所有的少儿频道;家里的电脑,规定我一星期只能用三十分钟;零花钱,一分都不给;电子产品,不能用;课外书,都算闲书,统统扔进阴暗潮湿的地下室了。我就是这么消息闭塞的到了初中。
大我几岁的表哥家里就很开朗,他的父亲支持他在游戏中获得乐趣,为了证明自己“同意孩子玩游戏,但要适度”,他亲自为我表哥购买了游戏光盘,并和他约法三章。我去他家做客时,就在他的电脑上玩到了《使命召唤:现代战争3》。我不知道他的电脑是什么配置,但我只记得他用的800x600的分辨率,全低画质。而且他的键盘还是坏的,W键不太好用。我盯着满屏的狗牙锯齿,通关了这部作品。《现代战争》系列带给玩家的震撼和冲击,不用我多说。《使命召唤》这个名字,也成为很多玩家心目中唯一的灯塔。
2014年,得知腾讯将代理《使命召唤:现代战争Online》的消息,我激动万分——此时我已经补完了三代《现代战争》及《战火世界》、《联合进攻》等经典作品,开始寻找获取游戏的途径。14岁的我,并不知道什么是封测,也不知道什么是激活码,下载了客户端,却无法进入游戏。那时候的客户端,是绿色的色调,大区选择界面是一张中国地图。我抓耳挠腮之时,三十分钟已到,就被请下了机。游玩《使命召唤OL》一事,只得搁置。
现在回忆我那个台式电脑的配置,似乎并不能流畅运行这个游戏。
2015年,《使命召唤:现代战争OL》更名为《使命召唤OL》,并开启不限号测试,也就是内测。
15岁,临近中考,因为家庭和自身的一些缘故,我完全放弃了学习,每天只想玩,混日子。这个让我念叨了很久的游戏自然不会放过。
之前我家的台式电脑报废了,我只能打我母亲单位发的办公笔记本的主意了。她去上班,我就搬起笔记本,煞有介事地放到我的桌子上,像海盗打开宝箱那样,掀起屏幕,下载,安装,注册,一气呵成。
刚入游戏,我就被整蒙了。这冲锋团队竞技是啥啊?我只记得《CF?里有团队模式,这名字咋对不上呢?深思熟虑之下,我选择了看起来很有逼格的一个模式——战术团队竞技,地图是交叉火力crossfire,正传玩家管这个地图叫中东大街。同时,为了凸显自己的深思熟虑,我没有选择新手常用的M4,而是机枪SA80。
母亲的笔记本电脑是GT320M显卡,这套配置很厉害,一对枪就卡。不出所料,我的战绩很难看,大抵是个3-14,但这并没有浇灭我对《使命召唤OL》的热情。一有机会我就会搬出笔记本,来一局酣畅淋漓的厮杀,或者说被杀。
这之后《使命召唤OL》进行了一次数据大改。同时推出了三槽武器——地狱行者系列。这也是很多人眼中,《使命召唤OL》崩坏的开始。
其实根据当时的数据来看,AN94、雷明登ACR的属性并不强力,而且ACR刚刚经过一波大削,从高射速低伤害的激光枪变成了没射速也没伤害的垃圾枪。三把氪金武器的出场率并不高,再加上地狱这个西方主题和刺耳的音效,导致这个系列被戏称为“猪叫行者”。无论如何,这个系列,确确实实是氪金武器的开头。
中考结束了,成绩不出所料,提档线多少分我就多少分,我没有意外地去了当地倒数的高中。这个高中是寄宿制,两星期放一天半的假,我用来打《使命召唤OL》的时间更少了。不过有个好消息,我的父母基本上放弃我了,我也就能自由自在地打游戏了。
高中时期,生活节奏快,压力大,游戏也玩不了多久,所以我对这一时期的《使命召唤OL》印象并不深。我只记得高二开始,我的技术急剧下降,原先稳定前三,变成全队倒数,打开游戏就是一肚子气。
Pick10系统的加入,旨在进一步强化《使命召唤Online》在PVP体验上的平衡性与竞技性,同时也是《使命召唤Online》不断自我优化提升,并保持与“使命召唤”系列潮流趋势同步的一次蜕变!
2016年6月,使命召唤OL又迎来了一次大更新,正式上线了黑色行动系列中的"PICK10"系统。
简单来说,Pick10系统将改变过去固定的每人1主武器、1副武器、3被动技能和2战术装备的固定配置数量上限,而让所有的作战配置都统一在一个体系下,让每个玩家所拥有的总体配置上限完全相同,从而使得玩家需要进行取舍,从而进一步强化战前策略的重要性。是确保主武器的杀伤力,还是以简单的武器配上强大的被动技能与战术装备,甚至是放弃主武器改走纯粹的极端跑刀流……一切脑洞都将在Pick10系统下得以实现,并且公平性也得到了充分保障。
这次大更新,代表着《使命召唤OL》这款网游的核心理念,从《现代战争2》开始向《黑色行动2》转变。同时,纯氪金三槽武器更新的频率也越来越频繁,还出现了带有属性加成的武器——虽然说这些加成实测下来只有零点几秒。但我也不得不承认,这似乎和以前承诺过的“公平”和“双轨制”背道而驰。
时光荏苒,我努力从倒数的高中里爬出来,考上了外省的一所大学。生活似乎重新多彩了起来,但我的技术,仍然保持着全队倒数。学校在华东,我家在华北,每次登录游戏我都要顶着原有两倍的延迟去对枪。种种不利因素,让我减少了游玩的频率,转战STEAM。
2020年初,疫情席卷全国,我作为跨省归来人士,自然要在家隔离。隔离期间,我有打开了《使命召唤OL》,同时准备了一笔小钱改善一下装备。我只玩冲锋团队竞技,也就是固定复活点的团队死斗。
连续几天的奋战,我发现了一位玩家,这人几乎每天都能遇上我,每次都是在对面,每次都能把我打崩。是可忍孰不可忍,我决定——打不过,就加入。我加了他好友,小心翼翼地敲下键盘:
哥,我每次都能遇到你,每次又都打不过你,你能教教我怎么变强吗
他很爽快,直接拉我组队,说玩游戏嘛,开心就好,一起玩,来。
就这样,邪恶同盟组成了。我和他在游戏中大杀四方,他第一,我第二,席卷战场。就这么在大哥的场子上混了几天,我软磨硬泡地进了他的战队——很巧,他就是队长。同时他向我指出,我的打法有问题,不会合作,只顾自己捞人头,并传授了我一些二人三人合作的技巧。
自此,我的技术开始了突飞猛进,对游戏的理解也提升了许多。我还在B站开通了直播间,希望能找到一些志同道合的《使命召唤OL》玩家。那段时间,昏天黑地。下午四五点起床,吃了晚饭打《使命召唤OL》,打到第二天凌晨四五点睡觉。透支身体播了两个多月,直播间有了四百的保底人气,KD比也从1.1上升到1.8。我小有成就,玩了这么多年,可算有点拿得出手的成绩了。
2021年,我21岁,上大三。虽然这个专业相对来说是轻松的,但我还是能感受到学业渐渐繁忙,不曾关心过的柴米油盐、房车问题也离我越来越近。疫情的平缓,让战队里的同志们忙于工作和家庭,队长也没有多少时间和我邪恶联盟了。我也没有多少时间疯狂地打游戏了,无论是《使命召唤OL》,还是STEAM上的游戏。
5月31日,我得知了《使命召唤OL》将在8月31日正式关闭服务器的消息。静下心思完成了作业,回到宿舍,才感觉五味杂陈,在群里说话都有点语无伦次。
以现在的眼光去看待腾讯签约《使命召唤》这个项目,我认为这是个亏本的选择。《使命召唤OL》最早是以现代战争2为蓝本,可那时候的《使命召唤》是没有长线运营机制的,发售后续的内容也就是卖卖地图DLC,没有太多的价值可供压榨。出氪金枪,是腾讯唯一的选择。
这个游戏姥姥不疼舅舅不爱,在微博、在贴吧、在B站都有的是人唱衰——其中大部分人,都是中途退坑的。这样的环境下,新老玩家技术差距大、车队多、新鲜血液不足,《使命召唤OL》能运营六年,着实是不容易。我,以及陪我到现在的战友同志们,起码坚持了下来,一直陪这个游戏走到了耄耋之年,看到了这个游戏寿终正寝。无憾!
《使命召唤OL》停服了,带走了我的战绩我的库存,同时也带走了我回忆和我的时光。她的停服,对我来说,像是一个时代的终结。是我无忧无虑的学生时代的终结。8月31日停服,第二天9月1日我就大四了,要找工作实习了,要离开象牙塔直面生活了。以后我可能再没有时间去把一个游戏玩上六年了。
再怎么藏你也要见光,该悲伤还是要悲伤
——《废柴》华北浪革
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