作者:游信编辑 lan(本文首发于公众号:三五七游戏网)
由Edios蒙特利尔制作、SE发行的《漫威银河护卫队》可能是今年最被低估的游戏,从网上寥寥数篇的评测文,你就能看出本作的冷门程度。其实这并不是银河护卫队第一次被改编为游戏,四年前倒闭前夕的Telltale Games就曾推出过文字冒险游戏版《银河护卫队》,但最终的结果也十分显而易见。
在刚公布的TGA提名上,《漫威银河护卫队》获得了包括最佳叙事、最佳音乐、最佳动作冒险、最佳无障碍设计创新在内四项提名,足以说明本作过硬的品质。这样一个在影坛相当成功的IP,改编出的高品质单机游戏,为何会冷门至此?
让我们先把时间调回今年早些时候的E3线上发布会。2021年6月14日早上3点15分,在经过了微软B社的狂轰滥炸后,手握众多千万级IP的Square Enix,在长达仅为40分钟的游戏播片里,用了整整18分钟用来公布+宣传新游《漫威银河护卫队》。
用“极度拉跨”来形容这18分钟毫不为过。在18分钟的播片里前包含了3分钟的公布预告,4分钟的制作组吹逼,以及最后11分钟的实机演示。
作为重头戏的实机演示部分中,讲述了一段小故事。星爵和队友们因为某种原因要把格鲁特或火箭浣熊中的一个卖掉,队员们分为两派,讨论哪个人更像“怪物”,能更顺利地卖出去。作为玩家操控的星爵需要从中二选一,演示里星爵选择了卖掉火箭浣熊。之后银河护卫队们来到了一颗风雨交加的外星球上,中途还加入了许多插科打诨的笑料以及肉眼可见的掉帧。虽然故事略显没头没尾,不过氛围营造还算正常,但之后演示就进入了重灾区——战斗环节。
时至今日,我也想不通为何SE会在首次实机演示中安排这些果冻怪物作为敌人对战,他们攻击方式简单、表现效果贫瘠、毫无交互体验。现在来看游戏中既有张力十足的巨兽,也有时尚帅气的新星军团,演示部分特意解锁了后期才能用的各种技能来撑UI,却不愿意在这里改下刷怪脚本,只安排了宇宙中极为强大的几名角色来打果冻怪,实在令人难以理解。
此外演示中所展现的战斗手段同样极其单一、人物动作尴尬怪异,包括雨点、护盾等特效土到掉渣,很难让人相信这是一款2021年的作品。唯一吸引观众注意的可能就是背景声中不带停的队友对话和星爵在战场上毫无意义的乱跳。总的来看甚至很难说出战斗环节中哪怕一个优点。
其实游戏中采用的“按下释放队友技能”这一系统本来就不适合让观众观看。实际游玩时玩家是先知道自己按下后会发生什么,之后释放技能看见确切的效果后产生正反馈。但在看视频的时候观众是没有这一正反馈的,只会看到屏幕中出现了一堆图标,然后某个队友好像用了某个的招数,造成了鬼知道什么样的效果。
不过整段实机演示中还是有那么一两个亮点。其一是各个角色们丰富可爱的表情神态,其二便是BGM配合上剧情部分的演出。80年代的摇滚金曲《Holding Out For A Hero》配合上搞怪又热血的剧情氛围还是能调动起不少玩家的情绪。也因此当时就有人在预告下方评论道,整部游戏的预算都花在了这首音乐的授权上,其他的一切都“半生不熟”。
视频中游戏直接公布了发售日期为四个月后的10月26日。在我印象中上一个宣传期如此短的“大作”还要数2015年的《辐射4》,同样在6月的E3展上公布,发售于当年的11月10日。不过不同于B社想要营造出的“惊喜”效果,《漫威银河护卫队》的整个宣传你能明显感觉出SE是“怕了”,原因也很简单,四个字——“都怪复联”。
我们目前无法知道《银河护卫队》详细的开发内幕,但可以肯定的是游戏的开发至少在2020年9月5日《复仇者联盟》发售前就早已全面开展,根据制作人的相关谈话甚至能推测本作是和《复联》背靠背进行的开发。彼时的SE对于《复联》这一服务性游戏还抱着莫大的期望,如果不是因为2020年疫情原因E3取消,我们很可能在《复联》发售前的6月E3展会上就看到《银河护卫队》的预告——而那时它可能还不是如今的纯单机线性游戏。
《复联》的惨败既是次深刻的教训,也可能给了还未公布的《银河护卫队》第二次机会。之后《银河护卫队》的预告一直拖到次年E3才公布,并且从宣传上就不断凸显出与《复联》的不同之处:纯单机、无内购、只能操作一名角色,颇有一副浪子回头的态势。但或许是《复联》给SE的伤害太深,也可能是首发预告的反响太差,从公布到发售的四个月间《银河护卫队》的宣传十分克制,甚至许多玩家在发售数日才意识到本作原来已经发售了。
插句题外话,《银河护卫队》的首发预告和发售预告选的两首BGM略显得有些尴尬。前者的《Holding Out For A Hero》在几天前的《希曼:启示录》动画预告中被使用,又在几天后的美剧《洛基》中被使用,而后者所选的《Kickstart My Heart》则是在《战地2042》的首发预告中被使用,还是重新编曲的remix版。本身两首曲子的选择毫无问题,和《银河护卫队》本身的气质也十分搭调,但前后各种撞车还是让人有点哭笑不得。我觉得都撞车了不如干脆用《Never Gonna Give You Up》配乐,再拉星爵模型过来跳个舞更好,反正游戏也买了版权,热度肯定还会翻几倍。
实际上因为《复仇者联盟》失败受到影响的不仅仅有本作,今年早些时候发售的《先驱者》也是如此。作为一款装备驱动游戏《先驱者》首发便有全部完整内容,且不卖任何内购或DLC,还有独特且承接主线故事的终局内容,也可以看出SE在同类型游戏中吸取教训后作出的改进。当然是骡子是马最后总要拿出来溜溜,《银河护卫队》最终成品如何还要看发售后的实际表现。
2021年10月26日,本作正式发售。目前为止本作MC媒体评分80分,玩家评分8.7分,绝对可以称得上漫改游戏的榜样之一。口碑是有了,那么销量呢?
Steam平台上,《漫威银河护卫队》的首周销量只排当周第五,甚至未能击败发售已有半个月、XGP免费的《喋血复仇》,而在次周的销量榜上直接跌出前十。主机平台上虽然还没有一个确切的数据,但在今日(11月24日)开启的黑色星期五上,发售未满一个月的《漫威银河护卫队》在各大电商平台直接开始4折促销也可以猜出大致的销量情况。
《漫威银河护卫队》在口碑上的成功和商业上的失败,令其成为近些年越来越少的叫好不叫座游戏的代表。这里面有SE自己宣传不到位的问题,也有许多玩家在心理上本能的抗拒原因——都怪复联,但毫无疑问游戏自身的素质是被大多数玩家所认可的。
《漫威银河护卫队》以漫画剧情为基础,融汇了漫画中各类设定,但本身剧情是原创的。剧情是本作的核心,更准确地说剧情演出是本作的绝对核心。光从本作的故事来看,不说土到掉渣,也算是……好吧它就是土到掉渣。
但就算是土故事,如何将其讲的足够对味一样是技术活。
本作充分发挥了现今游戏技术的强项,从播片、战斗演出、文本对话等各个方面塑造出一支活灵活现的逗趣队伍。游戏并没有强行渲染现在流行的沉浸感,包括主角星爵在内全部都是这篇故事中的一员。
搞怪风趣、却深知是非大理的星爵,优雅致命的卡魔拉,老实但绝不愚钝的德拉克斯,易爆但也易消气的火箭,以及只有一句台词但依然能表达出七情六欲的格鲁特。游戏用了大量镜头聚焦在星爵等角色的面部表情特写上,得益于各个演员出色的演出,最终成品的观感远超两小时的电影。
此外本作巨大的文本量绝对能为游戏加上2分,从主线对话到飞船上的小插曲,巨大的文本量让整个队伍真正“活”了起来,除了少数的战斗语音外你几乎听不到重复的语句。而在一个游戏如何让玩家心甘情愿进行探索,同时又不打破游戏节奏和剧情氛围上,本作也给出了一个答案——对话。在游戏后期资源大量溢出的情况下,我都会为了只听一下队员们面对世界末日前还想进行搜刮的主角会有什么的调侃,从而跑到一些犄角旮旯里转转,而结果也绝对不会让人失望。
在发售前被各种吐槽的战斗在实际上手体验后也同样好了不少,其一是上面提到的释放技能的反馈问题不再有,其二是本作的战斗核心其实更偏向一款策略游戏。
每个队友的技能,元素强的属性弹,都可以看作战斗资源,战斗的首要目标就是如何高效地利用手头的资源解决敌人——“如何高效”是本作的难度所在,生存与消灭并不是。即使在最高难度下,玩家也很难在战斗中死去,而操作的高低基本也只影响战斗时长的长短。因此虽然战斗部分做得较为浅显,但并不会给玩家战斗无脑的感觉,你依然需要时刻安排好自己的资源,规划好下一步行动。
《漫威银河护卫队》绝不是一款完美的游戏,但绝对称得上一款聪明的游戏。游戏最大的优点在于一点: 克制 。
尽管我们不停地说本作剧情十分土,但人家土也土得十分克制。在此类多队友的故事中,队员之间产生分歧、分道扬镳、重归于好这一整套流程当属土中之土,本作也不例外,但本作懂得克制。游戏中负责点燃矛盾的自然是略显尖锐的火箭浣熊,流程中火箭因为不认同星爵的处世之道选择带着格鲁特离去。矛盾是如何解决的?再次见面后星爵对火箭说了声对不起,火箭立马说OK以前的事一笔勾销,我们还是好兄弟。此前矛盾的铺垫长达数个章节,而矛盾的解决只花了五秒钟,既符合银河护卫队搞怪的风格,也让整个故事土而不俗。
同样的克制还发生在队友的补完上,每名队友在解开心结/获得成长后都会解锁自己的终极技能,就在玩家经历了一大段德拉克斯的内心世界,以为下一次就要探讨卡魔拉时,卡魔拉仅用了战斗后的一小段过场完成了从自责到自卑再到自信的转变。
这样的克制贯穿了整个游戏,许多情节有笑也有泪,但绝不会因渲染过头而引人反感。有趣精炼的剧情塞满了整整15小时的单线流程,无论是不是银河护卫队的粉丝都绝对能心满意足。
最后不得不提的就是本作的音乐,除了收录的大量80年代金曲外,游戏还原创了一只Star-Lord Band创作了十余首颇具年代感的摇滚曲目,开局小星爵听的《Zero to Hero》便是主打曲,个人十分推荐。
围绕《漫威银河护卫队》的始末总会让我想起另一款游戏,2019年发售的《星球大战绝地:陨落的武士团》。后者是EA时隔多年推出的纯单机剧情驱动作品,不仅获得了市场口碑的双丰收,也直接改变了EA在后来许多作品上的前进方向。但显然银河护卫队这一IP的基本盘远远不能和星球大战比,而能够比的IP已经被SE做烂了。
《漫威银河护卫队》很难单仅因口碑上的好评称之为成功,但绝对能从销量的角度称其为失败,在此基础上本作能给SE和制作组Edios蒙特利尔怎样的启发,是痛定思痛吸取教训,还是再次更改游戏方向,都有待我们后续观察。当然最坏也是最现实的情况是,早在发售前SE就已经放弃了本作,也放弃了后续的其他同类作品。
银河护卫队再一次拯救了宇宙,却没能拯救SE的漫威品牌游戏,就像数年前没能拯救Telltale Games一样。由于不知道当年SE和达斯米奇之间的交易,我们也无法判断未来这一品牌会走向何处,但我依然乐观地相信他们下一部游戏能做得更好。大概吧!
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