相信在2021年有不少小伙伴都玩过《漫威银河护卫队》这款游戏。爽快刺激地打斗,精湛优秀的画面,行云流水般的剧情,以及高还原度的银河护卫队的成员们。当然,还少不了经典的八十年代金曲。
这些元素基本构成了整个游戏的框架,而且游戏的整体游玩设计恰到好处,无论是游戏老手还是新手玩家都能够在体验到爽快战斗的同时还能很好的兼顾剧情体验。
漫威系列的游戏在此前经由Square Enix之手推出了《漫威复仇者联盟》,但是整体反响并不好,被大量玩家诟病。也许是因为经历了这次败北,在2021年由Eidos制作并推出的《漫威银河护卫队》吸取了此次教训,制作出了一款线性叙事类的游戏。
从游戏整体来看,13~18小时左右的游戏基本上很好地在兼顾战斗的同时讲好了游戏剧情。游戏本身并没有太多有深度的玩法,而且可玩的角色就只有主角星爵一人。
但是游戏在游玩设计方面有着许多组合,简单来讲就是让玩家在队友技能和星爵的操作中打出一套combo。同时游戏全程设计有大量的人物对话和队友互动,不同地选择还会让他们产生不同地反应。
这些有趣的设计不仅非常符合银河护卫的风格,而且也在不断地给玩家带来新鲜感,相信不少玩家在游玩过程中总是不厌其烦的听人物之间的拌嘴。
另外游戏里的音乐也是其中的一大亮点,无论是“抱团”技能的选择还是玩家自己在米兰号上的音乐播放,曾经在八十年代流行的劲爆金曲即便放在今天也一样不过时。游戏制作方甚至还自己做出了一套完整的音乐专辑来贴合剧情,这也让游戏变得更加饱满。
无论是剧情结尾的《The Final Countdown》还是《Never Gonna Give You Up》,游戏的选曲非常精彩,同时也很符合游戏当时的情景。就个人来讲,最喜欢的可能还是《Everbody Wants To Rule The World》这首。
这首曲子柔和的曲风,各种合成器音色组建的开头,经典流行乐的元素彷佛一瞬间就把人带回了八十年代。玩家首次听到这首曲子应该是在游戏中星爵第二次梦回少年时的那场悲剧,歌曲在阳光的照映下,想必星爵和母亲的互动会勾起大部分人少年时期的生活吧。
这些曲子对我来说也不陌生,小时候家里也有很多经典的流行歌曲,家里也总是收藏着许多VCD,没事的时候就会拿出来听一听。耳濡目染之下,渐渐地自己也开始喜欢上这些东西。听到游戏里的曲子不自觉地也会想起自己小时候和母亲一起听音乐的时光。
随着年龄的增长,我也开始有了自己的一些小爱好和想法,同时也有了自己的烦恼和困惑。很多时候也许会因为那么一两件事情让自己变得多愁善感,甚至愤怒。
这时我总会找母亲去诉说这些事情,以母亲的身份来讲,相信天底下所有的母亲应该会倾听这些“少年困扰”。而我每次找到母亲在诉说这些问题之后,她都会激励我。
这些话虽然听着普通,但是一直以来都给我带来了莫大的鼓励,总是在我失去信心和斗志的时候重新点燃我的火焰让我重新投入到战斗中。就像游戏中的星爵一样,母亲在不幸中丧生,而幸运的是他也一直有着母亲的呵护和关照,也让他这个蒙头队长总是能够在小队陷入危机的时候依旧以乐观的精神去应对困难。
作为玩家的我至今仍然能够想起儿时放学在家和母亲相处的那段时光,她的话语时常在我耳边响起。我们每个人兴许都有自己的冒险,这场冒险和战斗如果孤军奋战很难获得胜利,我们需要这些力量,因此这也让我们在困境中砥砺前行,获得成长。
《漫威银河护卫队》就是这样一款游戏,小队在游戏初期的磨合并不是很好,星爵也总是陷入自己的回忆中。游戏人物随着剧情的不断深入,每个角色的过去和经历都一一展现在玩家面前。所有人都在战斗中不断地成长,包括星爵也一样,最后终于成为那个嗨翻全场的靓仔小队。
整个小队的人物在成长和个性方面塑造的非常成功,当然这也离不开漫画本身扎实的基础。线性叙事游戏在今天变得越来越少的同时,这样一个认真讲好故事的游戏就显得弥足珍贵。《漫威银河护卫队》在这部分做的非常很成功,也让玩家大呼过瘾。
这款游戏给我带来的也不仅是游玩上的精彩体验,同时也会带来许多回忆。兴许每个人儿时都有过梦想或者天马行空想象,随着我们成长也许会丢失掉某些东西,但帮助我们重新拾起这份力量的信心不正是我们背后的人吗?
伴我们一同成长的伙伴,人生旅途中结交的朋友,以及散发着人性光辉的母亲。每次我们遇到困难时都会去找这样的一个人去倾诉,他们帮助我们获得成长,帮助我们成为更好的人。
很难不去给《漫威银河护卫队》这个游戏打一个高分,作为去年年底发售的一部3A,最大的缺点可能就是价格比较昂贵。一部标准版的本体就接近400元,还是比较让人肉疼的。
不过从Steam上特别好评(最近趋势为好评如潮)的评价来看,无论是粉丝还是路人都特别推荐入手这款游戏进行体验。相信银护小队的成员间的斗嘴在让你捧腹的同时,你也能和他们共同经历这场精彩的冒险,一起获得成长。
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