今年早些时候,我筹备了一次辐射团。在备团时,我搜集了很多资料。我发现《辐射》的TRPG规则繁多,不同的PDF文档我下了6、7个。这让我好奇,一个《辐射》为啥有这么多规则。这些规则有些大同小异,有些却从核心机制上就完全不一样。究竟哪个才是真的?通过我自己的调查,我最终梳理出了《辐射》TRPG的发展史,想跟有兴趣的朋友分享一下。
对GURPS——泛用角色扮演系统——的电脑游戏化尝试正是《辐射》这款游戏的开端。当游戏设计进行到了一定阶段,Interplay和GURPS制作方在版权上谈崩了, Tim Cain决定自己来编写《辐射》的游戏规则,这也就是我们后来所熟悉的SPECIAL系统。
Tim Cain在这一过程中展现出了一个TRPG老炮的素质,而他丰富的TRPG经验,之后又在《奥秘:蒸汽与魔法》中有所体现。
GURPS,泛用角色扮演系统,中文简称为“范统”,它的特点在于“泛用”。只要GM允许,PC几乎可以扮演他能够想象到的所有的角色——从中古奇幻世界的一名精灵德鲁伊到未来火星殖民地的一名半机械人雇佣兵。
在那个TRPG还是社会主流娱乐方式的年代,大量经验丰富的跑团爱好者运用GURPS规则来演绎他们的冒险故事。GURPS比较厉害的一点就是,相较于其他“泛用规则”将娱乐性置于数据之上的做法,GURPS依然保证了数据计算的扎实性。
从改变身体姿势对命中的影响到击中身体不同部位的效果,各种各样的细碎事项都获得了数据的支撑。不过同样的,这也逐渐导致了GURPS规则的小众化。GM往往需要事先做大量准备工作,玩家也需要频繁的查阅各类表格,这让游戏时间成倍增长。
是的,GURPS的规则并不复杂,你只需要3个最常见的6面骰就可以正常的进行游戏,但它的确很繁琐,光是基本规则书就有数百页,更何况还有一堆战役补充设定。因此在TRPG规则越来越轻量化的现代,它几乎已经处于一种被遗忘的状态。
值得一提的是,GURPS的创作者Steve Jackson也是一款知名桌游小白世纪的作者。该游戏充斥着各种令TRPG爱好者会心一笑的跑团梗。
关于GURPS的介绍就进行到这里,接着我们聊一聊《辐射》的TRPG化历史。
大概也就是在《辐射》一代、二代广受好评的2000年代初,一个名叫Jason Mical的TRPG+《辐射》爱好者产生了将《辐射》反向TRPG化的尝试。他一在网上流露出这样的想法,立刻获得了大量网友的支持。
如他后来所说,成堆的电子邮件发到了他的邮箱,希望Jason能将自己的想法加入到规则中来。Jason联络上了一些跑团玩家,进行了多次测试。他编纂了一个比较成熟的规则书,制成了PDF版本,并将之命名为《Fallout PnP 2.0》,PnP代表的是pencil and paper也就是纸笔游戏的意思,这是对TRPG另外一种广泛流传的称呼。
他在后来还写了一些拓展书,比如钢铁兄弟会拓展和英克雷拓展等。
这一款规则,几乎可以说就是将辐射搬到了桌面上。他的属性检定是投10面骰,小于该属性则算成功,技能检定则是投d100,小于技能等级就算成功。在战斗时,也是计算AP点数。装备的属性、天赋、perk基本上就是全部照搬《辐射1》、《辐射2》、《辐射 战略版》的设定。
Jason Mical还给这套规则写了几个模组,并把它们都放到网上供人下载。作为一个fan made作品,它的素质是过硬的,不过由于过于强调对电脑游戏的还原,导致了计算过于繁琐。作为非官方作品,它也缺乏平衡性的测试。
在Jason Mical停止更新后的很多年,依然有很多人在这套规则的基础上进行着补充,并且很多人按照自身想法进行着修改。比如说,有些人去掉了DR,有些人把技能最高等级设定到100,有些人把所有伤害类型简化为一般伤害和能量伤害两种,还有人增加了技能的附加效果。
很多年以来,当有人打算跑辐射团,Jason Mical的这套规则书依然是他们最佳的选择。值得一提的是,曾经在国内流传的《FTRPG 2.0》,与《Fallout Pnp 2.0》高度一致,又有大量区别,推测也是许多年前某位辐射爱好者对《Fallout Pnp 2.0》的一次魔改。
另外在2004年的时候,前黑岛制作人Josh Sawyer也曾经在个人网页上发布过一个《辐射》TRPG规则,目前为止我们所知的就是这个规则去除了幸运属性,简化了计算,并引入了很多被取消的范布伦里的设定。乔什将之称为SIMPLE系统,他似乎并没有太认真对待这款TRPG规则,只是把它作为对范步伦项目的一个纪念。它最终也只停留在了概念阶段。
另外提一嘴,当年《永恒之柱》达成的一个众筹目标是推出TRPG规则。之后Josh Sawyer一直在自己的twitter上独立更新POE的TRPG规则,偶尔还放出一些和朋友跑这个规则的图片,不知道这次他是依旧想玩票,还是认认真真的想当一把TRPG制作人。
2006年前后,一家叫Glutton Creeper Games的公司从濒临倒闭的Interplay那里获得了授权,他们雇佣了Jason Mical,希望他和公司其他员工一起,用威世智的D20系统来开发一款官方的《辐射》TRPG规则。在当时,已经有很多公司尝试利用开源的D20系统来制作游戏,其中比较知名的就是Bioware的《星战 旧共和国武士》。它的成功也让很多其他公司看到了D20系统的潜力。如果一切顺利的话,这款官方的《辐射》TRPG规则书应该会在2006年上市。
在《辐射D20》连封面都已经做好,准备正式上市的节骨眼上,已经获取了《辐射》版权的Bethesda一纸诉状将Glutton Creeper Games告上法庭。Bethesda认为他们已经购买了《辐射》版权,Interplay无权将其授予他人进行改编。Glutton Creeper Games最终没有发行辐射D20,而是在删除了所有辐射元素后,将《辐射D20》以“Exodus&的名号发布了。
在这之后,对于《辐射》的TRPG化改编就基本只剩下对于《Fallout PnP 2.0》的民间魔改,而来自官方的努力彻底停滞了。
2021年,英国的桌游公司Modiphius出人意料的发布了一款取得B社授权的官方TRPG规则书,它采用的是Modiphius自己创制的2D20系统,所以这里就简称为《辐射2D20》。这一款2D20的特色在于其检定时要用到两个20面骰,玩家和GM都有着一种叫AP的资源,并可以耗费它进行很多额外运动,这让GM和PC之间的对抗意味变得有些浓烈。
这本规则书从怪物、装备、perk,以及艺术设计等方面上来看都更接近B社的《辐射4》,本书自带的一个简短的新手模组也是关于学院与合成人,而关于西海岸废土书里则完全没有涉及,这不得不说是一个遗憾。本书的核心规则谈不上复杂,不过相应的在设定上显得不够扎实。Modiphius对于自己的产品还是显露了较强的信心,他们表示相关拓展规则书目前已经在编写中。
历经20余年,《辐射》这个源自TRPG的老IP也终于有了属于自己的官方TRPG规则,但是它到底好不好玩就不得而知了。
最后我想说一句,《辐射》的废土世界观,是我除了传统的剑与魔法以外,最喜欢的世界设定。我希望在未来《辐射》的跑团活动能逐渐兴盛起来。现在的TRPG虽然有所发展,但依然是个很小的圈子,希望除了DND和COC以外的规则也能够有更多人来尝试。
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