在《赛博朋克2077》中,也许最为诡异的是 AI 面对玩家时的反应,无论是在战斗中还是通缉时均是如此。比如,警察会凭空刷新在背后而不是开车追击玩家,而且夜之城似乎没有人会真的开车追击玩家(除了极少数剧情任务中的固定脚本),更不用说车辆间的撞击或是火拼了。据福布斯报道,游戏任务总监 Pawel Sasko 于日前的直播中回应了这个问题,其回答也相当的出乎意料。
Pawel Sasko 首先强调,并非所有开放世界游戏都有类似的系统。Pawel Sasko 以即将发售的《索尼克》开放世界游戏和《艾尔登法环》举例子,这二款游戏都没有警察追击系统。实际上,拥有警察追击系统的开放世界游戏他只能想到《GTA》和《看门狗》系列。
虽然不确定 Pawel Sasko 是否是在调侃,但有警车的游戏基本上都拥有警察追击系统,更不用提《荒野大镖客》甚至《上古卷轴》系列都有比《赛博朋克2077》完善多的守卫/通缉机制。
不论如何,Pawel Sasko 也承认警察追击系统的缺失并非有意为之。实际上,引擎技术限制以及时间不足才是现在这种诡异妥协的原因。就目前的传言来说,CDPR 正为游戏的系统和机制进行完全的改变,因此追击系统也可能正是其中之一。笔者认为,《赛博朋克2077》无论是从游戏角度还是游戏性都急需让派系和警方更好与玩家互动,也希望团队能在未来加入这样的机制。
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