与PV印象不同的是,我原以为《The Good Life》会是类似于《牧场物语》或者《波西亚时光》的种田游戏,通过实现农业畜牧业等高效自动化生产来获取还债的资本,但实则不然。种田与养殖在《The Good Life》中只不过是点缀玩法,与之相对应的则是美食的烹饪与服装的制作。娜奥米需要维持自己饥饿值、倦意、体力以及健康值来保证行动,同时这也是我们推进游戏的重要基础。
《The Good Life》的剧情流程采取的是总分总的模式,虽然是线性推进,但到了中途则会像单元剧一般各不干扰,并线推进,而后又回到同一条主线上。每一个故事中出现的人物均为雨林镇上的不同NPC,通过剧情推进,制作组将不同人物的背景与形象纷纷建立了起来,加深了NPC的形象,并在故事中参考借鉴了英国甚至是欧洲有名的传说与典故。
雨林镇原本是一座架空的小镇,但与亚瑟王传奇的典故进行结合后却给了我一种奇妙的感觉,亚瑟王子嗣、阿瓦隆等字样的频频出现,特里斯坦的骑士对决加上湖中精灵与慈悲断剑,让雨林镇瞬间镀上了一层传奇色彩。当然《The Good Life》中对于这些典故与传说的引用并非照抄照搬,而是借用其故事中的一些经典桥段,让故事的呈现显得更有吸引力。
当然,诸如此类的借鉴与参考并不少见,“吸血伯爵伊丽莎白·巴托里”,“杰克与魔豆”以及酷似福尔摩斯的蹩脚大侦探,都能让我们在这陌生的雨林镇中找到一些自己熟悉的元素。虚构出来的雨林镇与自己较为熟悉的典故相互交错,拉近了我与游戏剧情的距离,不经意间地让我能更加容易接受《The Good Life》叙述的故事。
值得一说的是,《The Good Life》的每一个章节的故事都十分精彩,每完成一个任务时,都有种故事走向了尾声的错觉,这种跌宕起伏,大开大合的节奏感也正是单元剧的魅力所在。主线剧情中偶尔也会有解谜的元素出现,在王家花园中的四座石碑上刻印着由卢恩文字组成的说明,分别是“群星”、“树枝”、“时间”与“男人”,而在场景四周散落着各种能够摆放在石台上的道具,需要玩家找到与卢恩文字对应的物件才能开启开关。提示看似简单易懂,但实则需要多加思考。
一念天地,苦难地狱与幸福生活
客观来说,《The Good Life》仍有许多亟待优化的地方,比如动物形态的操作手感,购买物品时的错位,以及各种地图卡死Bug等,但不可否认的是它的确是一款值得玩家慢慢品味的游戏。直到我看到下面这封邮件的时候,才慢慢理解为何游戏取名为幸福生活。天堂与地狱或许就在一念之间,取决于你的态度与选择。
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