时光如梭,眨眼之间,我们竟已身处于2022年的今天了,随着人年龄的增大,我们对那些一去再不复返的日子的回忆会渐渐淡化、简略化、并且记忆间距凝缩的越来越短。笔者本人也算是在游戏圈混迹多年的“老玩家”了,还清楚记得自己小时候玩那些网游或单机独立游戏的时候,凡是内含剧情的地方,我都会一点一点的细看,生怕自己会错过什么地方,漏掉什么重要情节,而且不分游戏的好坏将他们一视同仁的严肃对待。而到了现在,我感觉自己只会认真看一些比较重要的剧情,而相对不那么重要,不会影响剧情理解或游戏进程的,可能过目就忘了。回想今年的游戏历程,笔者完整通关的游戏并不算多,在今年切实进行完游戏流程的游戏中,令我印象最深的当属《风来之国》。
这个游戏首个令我震惊的点,就是它是国产的。在我刚进入游戏体验之时就感受到,虽然这是一款像素风格的游戏,但它的画面十分精致,人物互动等也十分有趣,后来经过查资料了解到它是国内独立游戏工作室pixpil,即上海皮克皮工作室,开发的作品。游戏一经上线就立即爆火,登上Steam平台热榜畅销,笔者正是在这种游戏爆火的状态下,经别人的推荐,入手了这款游戏。游戏的风格定向不是很清晰,能够看的出来制作组是想各种游戏玩法都沾上一点,不过大体上游戏可以归类于动作冒险类的RPG游戏或动作角色扮演游戏。
游戏背景是一个人类数量大幅衰减的末世环境,在游戏中始终沉默不语的大叔约翰(John)和他十分活泼开朗的养女珊(Sam)要在一系列危险的城市中冒险前行。通过明显的性格对比和游戏中情感的刻画,使玩家可以在屏幕外清楚感受到约翰与珊之间非亲非故但胜似父女的情谊。
游戏的背景故事是高度文明的人类社会遭遇了灭顶之灾,整个世界被一种名为“黑潮”的东西埋没,人类幸存者只能苟且偷生在少量安全定居点里。游戏剧情主要通过大量的人物对话来体现,有些细节是存在于比较隐蔽的对话,考虑到剧透的问题,笔者对剧情的细节不再过多赘述。这种以末世为题材的游戏作品,在我们当今时代已经屡见不鲜了,例如鼎鼎大名的《辐射》系列、《地铁》系列等等,在近年各大网游手游也普遍以末世作为题材背景,不过各个游戏也有各自的特色,《风来之国》的末世世界给人的感觉就是充满了积极乐观。
游戏的玩法是线性推进,每个章节都有迷宫关卡供玩家挑战。在开头玩家基本只能使用平底锅这一个近战武器,这一口无消耗的平底锅是游戏内主角约翰的主武器,使用其攻击可以造成扇形的近战范围伤害,连续按键时能使出间隔时间非常短的三连击,同时也能够将敌人打出硬直效果,这是游戏中十分重要也非常好用的一把武器。到了后期,玩家可以在游戏过程中解锁各种新道具和新能力,例如砰砰枪和火焰权杖等,然后需要使用新获得的能力去解决新的问题,这类设计手法在游戏中十分常见,例如《塞尔达传说》,还有之前笔者曾经测评过的《永不孤单》等,这类常见设计手法有利于保持游戏的持续可玩性。
游戏可玩性极高,处处可以看到制作团队的游戏设计功底。游戏中主角团可以一起也可以分离互助破解难关,两个主角之间能力差异的互补,大大增强了解密的趣味性。
游戏战斗场景非常丰富,怪物种类很多,不至于让玩家重复大量时间打同一类型小怪,BOSS设计难度也很到位,例如吸尘器BOSS,分为红色和蓝色两种状态,非常考验玩家的操作水平同时又不至于过难而导致游戏卡关。在非战斗场景中,玩家绝对不会因为做任务时跑图而感到无聊,因为制作团队把游戏构建得极为精细并准备了大量的玩法,当角色在安全地逛街时,细心的玩家就可以发现,即使这是一款像素游戏,每一个商铺或货摊的名字和场景也都是经过细致刻画的。在玩家探索过程中,很多隐藏要素和叙事也是推进剧情进展的关键,制作团队都进行了合理编排。游戏内还有放松小游戏,例如《大地之子》,反应了末世人们生活状态以衬托游戏环境大氛围的同时也给玩家增添了更多乐趣。这个设计很类似于《巫师3》大游戏中昆特牌小玩法的加入。
游戏的画风是怀旧复古情怀风格的画面,整体看上去给人的感觉就是上世纪90年代动画的风格,这种画风与游戏的剧情大背景主题——神秘主义的末世情景可以说是相衬的。游戏内的建筑都很有特色,可以展现出末世下独特的一面文化。其中有许多有趣设计:游戏将冰箱作为存档点、改造成房子的船、用各种原来生活中的物品组装起来的建筑、人们都穿着破旧的乱拼起来的服装……这些元素的加入与游戏像素风格的画面毫无违和之感,并且还能与游戏末日题材像映衬,不得不感叹游戏创作者的良苦用心。
游戏最为令人惊讶的一点,在于其内置小游戏《大地之子》竟然是一款完整的游戏!从JRPG回合制式的战斗系统,到有丰富的职业、技能、装备设定,游戏内的NPC还有完整的情节对话,而且游戏还有一块与其原游戏类似的大地图可供游玩,小游戏的画面甚至比原本游戏要好,可以看出制作组在这款小游戏制作上是下了大功夫的,这纯粹是在RPG游戏里面又加了一个RPG!《大地之子》上手后并不会让玩家觉得他在玩一个小游戏,而是感觉正在玩一款切切实实的独立作品。这种“套娃”式的设计在游戏圈有很多类似案例,但《风来之国》的绝对可以算是最优秀的那一批。
最后说一下音乐,游戏的音乐可以说是与游戏相得益彰的,在放松的时候有放松音乐,在战斗紧张时刻有激烈BGM,可以充分调动起玩家的每一根神经。
以上说了游戏的长处,下面简单谈一下游戏还有那些不足之处。
首先是优化问题,这是老生常谈的话题之一了,很多优秀的大作都曾栽在了优化这一门槛上,《风来之国》有比较轻微的优化问题,但其并不影响实际游戏体验,主要表现在掉帧、动画卡顿等方面。
第二,作为RPG类游戏,未免支线任务过少,虽然游戏流程并不短,但这类题材的支线过少难免会导致游戏内进程紧张,可玩性降低。
第三,最后,游戏中有很多地方其实可以看得出来借鉴《塞尔达传说》等游戏的影子,比如料理系统部分和地牢玩法,不过《风来之国》借鉴的效果并不完美,前期战斗难度跳跃性有些大,但中后期设置的较为理想,游戏内几个初见杀情节其实完全没必要有,在不知情的情况下会导致玩家莫名其妙死亡多次,剧情体验连续性会降低。游戏整体难度较小,这导致了料理系统有时根本用不上,造成游戏玩法之间的互相断层,思路很好,但料理系统的有趣性没有完全发挥。
《风来之国》虽然有些许不足之处,但作为制作团队的第一部作品,制作组能给出这样的一份答卷已经可以值得玩家们去认可了,这款游戏的亮点尤其是在剧情和画面上,如果让我给这款游戏打分的话,满分十分我会给它一个8.5分左右,希望皮克皮工作室在之后的道路上能够将游戏越做越棒,给玩家提供更为优秀的答卷,同时,也祝愿国产游戏能够蒸蒸日上,能有越来越多属于我们自己的优秀作品!
评论区
共 2 条评论热门最新