导语:由《勿忘我》开发商Dontnod Entertainment打造的冒险游戏新作《Life Is Strange》第一章发售后获得了很多媒体的好评,但是在电子游戏愈发电影化的今天,这款游戏仍然并不能做到处处都让人满意。Nadya撰写本文,和大家聊一聊他眼中的《Life is Strange》。此外,本文仅代表作者观点。
我很喜欢这种叙事性很强的游戏,例如《暴雨》、《超凡双生》以及Telltale Games的众多作品。《Life is Strange》这款游戏到目前为止只发售了第一章,所以我现在所说的并不能代表这款游戏最终的评价。当然,我是很希望自己在玩完全部章节后能够对这款游戏仍然持有好评。
其实说起来,我并不认为LIS只是一款电子游戏,它像是一部小说,或者说更像一部电影。玩家既是编写故事的人,又是体验故事的人。所以,在我看来评价LIS最重要的标准就是:故事到底讲得好不好以及演员是否出色。
游戏开始的第一章的故事其实并不是特别新颖,甚至可以说挺俗套的,以至于有人认为这故事就是在抄袭电影《蝴蝶效应》。我看过这部电影,但我并不想说这是不是抄袭,因为我认为所有人都有权利去编写这样一个以操控时间为主题的故事。
LIS的故事成功地让我产生了浓厚的好奇心,要知道,好奇心是让观众能够继续看下去或者玩下去的一个重要因素。至少游戏的第一章就已经让我产生了情不自禁地去想这之后究竟还会发生什么、女主会怎么样、她的发小Chloe又会怎么去面对一个有能够操控时间能力的人等等好奇想法。如果说10分是满分,故事方面我会给个8分。
再来说说游戏的音乐,在游戏的前期,玩家第一次听到音乐大概是在女主走出教室后。女主靠在墙上,边上缓缓出现了DONTNOD ENTERTAINMENT和SE的标志。我很喜欢这样电影式的开头,再配上舒缓的背景音乐让我以为这其实是一个讲述普通女生的日常故事,仿佛游戏最开始的狂风暴雨真的就只是一场噩梦而已。
在游戏的最后,镜头划过每一个重要角色的时候,音乐配合得也是恰到好处。经历了种种激烈后,结尾又趋向平缓,让玩家暂时松下了一口气。至少在音乐方面,我会给8.5分。
不管我怎么认为,LIS也终究是一款游戏,而游戏最重要的就是游戏性。实话说,我并不是很满意LIS的游戏性,可能有人会认为这类游戏注定就是重视讲故事而忽略游戏性,但我认为《暴雨》和《超凡双生》在这方面就做得很好。在《暴雨》和《超凡双生》中,玩家是能够确确实实地“玩”起来的,尤其是在《超凡双生》,游戏甚至能够支持双人游戏。
但是在LIS中,玩家能做的就只有缓慢地走路、繁琐地调查。游戏中也有让玩家使用时光倒流的能力的环节,不过有些地方着实显得较为牵强。
举个例子,女主想要回到宿舍取东西的时候正好碰上死对头在宿舍门口找茬不让女主通过。这时,女主就使用了能力把死对头的衣服弄湿了,不仅如此她还再次使用能力把油漆弄在死对头身上,仿佛没了这能力女主就什么都干不了了。
我想说,大姐你怎么就不能跟她好好说说大不了你直接跨过去对么。其实我也想过这或许是制作人想让玩家体验到“玩”游戏的感觉,但是我并不喜欢这种方式,甚至有点厌烦,游戏性这方面我大概会给6分。
最后,说说演员的表现,我不得不说游戏中所有人的表情都显得有些死板和僵硬。人物平静和惊讶的时候,从表情上看基本没有什么分别。我认为这应该并不是虚幻引擎的问题,而是制作组用不用心的事。人物的口型和声音基本不合拍,我当然不会要求它做到一模一样,但至少有一些需要张大嘴才能发出的声音你不能配合一张微微张开的嘴吧。不过,角色的配音还是很不错的,跟角色很符合,跟所处状况也很搭配,这点确实做的不错。
除此之外游戏中还有一个较为明显的问题,而这也是很多游戏在设计角色的时候都会出现的问题,就是角色的性格设计,LIS在这方面做的并不怎么样。
比如说游戏中有一部分是一个角色挡在门前,你要跟她交流叫她让路。在一开始和她对话的时候,玩家会发现她明显带着一种敌意。但是当你所控制的角色正确说出她的名字时,她对女主态度突然发生了180度大转变。是的,剧情就是这么安排的。
想想看,一个在盛怒状态下的人,怎么会因为别人知道自己的名字这点小事就突然变得很平和?大概是因为角色性格得为了游戏剧情而服务,她不转变态度玩家一辈子也别想继续游戏了,只能跟她干瞪眼。
对于一款游戏来说,把不同游戏角色的性格设计得更真实、凸显差异化,能够让玩家更喜欢角色并且更能融入到游戏中。相反,如果让玩家觉得好像所有人都差不多、看不出每个人的差异就会让游戏角色的表演大打折扣。在演员这方面,我会给6.5分。
总体说来,这还是一款不错的“讲故事”游戏,但也仅仅就是那种“能够预料”的不错。至于后边几章能不能给游戏加分,还是玩了再说吧。
最后,如果您有话想说,不放在下面评论区和我们聊一聊。
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