在可被称为“群像剧”的游戏中,人物之间的对比和差异化必不可少。若登场的是王者级别的角色,那也少不了像《艾尔登法环》那样一个个将强大褪色者的名字用高亢的声音一一念出,但如果是个体量较小,连CG都没有的RPG游戏,又是如何将“职业,命运,性格”灌注到游戏的基础人设上的呢?
《八方旅人》应该就给出了一个极好的示范,下面,我们就简单从技能,武器、魔法属性、地理原因等方面,来分析一下八方旅人是如何做出八位个性鲜明的角色的。
游戏中的武器分为:剑,短剑,长枪,弓,斧,杖。共计六种武器。
游戏中的魔法分为:火、冰、雷,风,光,暗——除此之外,还有一项治疗能力。
游戏则要将这13样作战能力分配划拨到八名角色身上。
如果以比较简单粗暴的方式,直接采取均匀分配的方式,人物是有特点了,但是趣味性却没了。
那么《八方旅人》是如何做到这一点的呢?它的选择是将每个角色身上分配1~2种武器,但是只有一个职业掌握该种武器的战技。魔法能力,则从威力上划分为:单体,AOE,二段AOE。不同职业即便有交叠的魔法属性,魔法威力也绝不相同。
谈到人物初始分配,游戏必须要兼顾的就是游戏性。在《八方旅人》中,人物都有着特殊的地图能力,这可以用我曾经做过的一张图,为大家进行简单介绍(其中,药师和学者的地图能力为从NPC身上搜索信息,以获得独特的隐藏宝物或者传闻)。
不难看出,虽然能力共有八种,细分略有不同,但本质上,特殊地图能力效果只有四种。具体的例子:有些NPC身上的道具是非卖品,只有小偷能偷到手。有些NPC身上的道具难下手,你最好花钱买。不过两种能力都是从NPC身上获取道具,只是能力表现形式不同罢了。
而从八位角色的初始站位来看,我们可以发现从地图上的最基础设置来说,相隔最远的两人,他们的地图技能是一致的。即无论你选择哪个角色,无论你是顺时针,还是逆时针收了其它三个角色,你的角色地图能力都会集齐。
更进一步,我们可以看到,这八人的分布,在兵器与能力上,设计之初也有考量。
即无论你如何选择队友,你的队伍中最低会有4个兵器种类,3种魔法属性。这些已足够击破前中期怪物的弱点。
舞女的所在地是Sunshade,直译为遮阳伞,从大地图上我们可以看到,在这片沙漠地带被命名为sunland,意为太阳大陆,整个村子是建立在巨大的岩石阴影下,十分凉爽。但除了表面意思,这个名字也有阳光下的阴霾之意。
《八方旅人》的世界地图,共被分割为八块大区域,根据游戏难度设置,我们知道,越是中心区域越安全,越是靠近地图外延,危险的魔物便越多。Sunshade所在地带,虽然在地图中处于中心地点,但是在他们的王国里,却属于“边陲之地”。
在太阳地区他们一来要面对蜥蜴人的入侵,二来正着手对付“红眼”的侵袭,部队一直在为保护人民的性命安全所服务。
也正是因为无暇顾及较为安全的Sunshade,以及王城内部族长的心怀不轨,才让罪恶在此滋长,这里的舞女多是通过人口贩卖拐来。
通过该区域的大型支线,我们也可以得知,克林姆王的女儿,即一国之公主,已经开始在领地内调查这些乱象了。
这即是该片区域,诞生舞女职业的主要原因。另一方面,沙漠与跳着肚皮舞的美女,在文化上也比较相配。
而在技能和武器设置方面,为了配合舞女轻盈的身姿,匕首则是她可以使用的唯一武器。通过绚丽的舞蹈振奋人心,辅助类技能是舞女的拿手好戏。八大职业中唯一的暗属性魔法,似乎描述了她不可言说的过往;百思不解之舞,则表现了她命运的跌宕起伏。
Bolderfall直译可翻译为“胆大妄为者的陨落”,剧情则对应着想去瑞布斯家宅邸偷盗的小偷,最后都被抓住这件事情。而泰里翁在第一章故事中就被这个神秘的宅邸所套路了。
Bolderfall位于Cliftlands,即为《八方旅人》中的断崖地区。
在这片区域存在着严重的阶级划分现象,被掠夺的人口拿去做边狱之书的试验,抢夺资源为谋私利的贵族,以及边陲之地还有着大范围流行病爆发的趋势。
不过,在这块区域,也有着许多神秘传说,比如治愈疾病的天狗鹫羽毛,神秘的巨大龙蛋等等。
说回Bolderfall,这个地区有着严格的阶级划分,利用了断崖区域的先天优势,将居住区也分为了上下两层,上层住的是贵族,商贾,下层住的则是穷人。这样独特的居住结构,导致了下层“贼匪”的诞生。
虽然泰里翁并非是本地人,但是他将这里作为“出生点”也显得恰如其分。
盗贼经常出没于阴暗、闭塞的场所,所以将匕首作为防身武器,且对匕首的用法有着专精技巧,匕首技能也紧扣盗贼主题,有偷取对方生命值、法力值的感觉。而盗贼处于职业考虑,也经常需要利用环境要素,干扰对手,于是便有了鬼火,蝙蝠,猫头鹰等一系列技能。SP传递,则有一些“转移赃物”的意思了。
学者出现在Atlasdam,这个英文名我也不会翻译。但是可以确定的是,它是大平原区域的首都。这样的地区构成才是较为正常的(与太阳区域截然相反)。首都应该在比较安全的地方——但沙漠地区那样的构建也是另有原因,我们后文再说。
在大平原区域,学者是王立学院的一位教授。心中所愿,便是学习,并将知识传递给更多的人。
在这片土地上的大支线,教师提拉奇亚的故事,正是一个曾经感受到过“贫穷”,被高利贷催收的教师,在理解了这份痛苦后,决定将知识传递给更偏远更贫穷地区的故事。
从这个故事中,我们可以了解到,虽然王都繁盛富饶,但是越偏离王都,阴暗的事情便越多地浮出水面。平原地区的第二座城市Noblecourt(贵族王宫),即是舞女的故乡。
夺取龙石妄图据为己有的贵族居住于此,谋害舞女父亲,掌握金钱与权力的黑曜会右腕,也盘踞于此。在更远处的Whispermill(轻语村),还有人利用这个闭塞小村,来完成自己的邪恶宗教仪式……由此可见,表面繁荣的国度,实际上也是暗潮汹涌。
而养尊处优的学者,也只能诞生在这个国家最为繁华,知识最为充沛的区域。
学者本身的技能,精通三种属性的强力AOE魔法,甚至还有其进阶的二段魔法形态,是八个职业中在攻击魔法方面独一档的存在。
但除了作战能力外,学者本身也对周遭的怪物样本有着广博的理论研究。因此可以探寻它们的弱点,了解习性,减少遇敌概率,规避这些家伙的偷袭。
鹅卵石村位于山岳地带,是个小而温馨的村落,不过这个小村子经常要遭受到山贼的侵扰。剑士则成为了这里的救世主。
剑士欧贝利克因为曾经守护国王失败,失去了身为骑士的信仰,迷茫的隐居于此。作为一名传奇武者,在穷乡僻壤隐居,已经成为了固定的搭配。
但在地理位置上,剑士所在的灭亡国度荷鲁布尔古,却是与这里是最近的。这也可以解释,为何剑士会选择这里成为自己的隐居点。
山岳地带的城市并没有什么稀奇,比如第二座城市Stonegard,被称作图书之城,以及第三座城市Everhold(永恒堡垒)如今成为了周围最大的娱乐设施大剧院。在那里每个角色都有着自己的人设。
但当你通关之后,打通最后的BOSS,或许便可以明白,为什么这里会变成这样。
与“红眼”密切相关的终结之门,就在Everhold之下,而红眼出没于太阳大陆的王都,和Stonegard,似乎行动轨迹完全与“终结之门”的存在有所关联。
这样我们便可以理解,为什么Sunland区域要将王都立在那里,因为只有重兵守卫,才可以将因终结之门存在而召集的怪物群压制住。
通过此地区的大支线,诺艾尔探寻“贝武夫王”的历史遗迹,我们可以发现,永恒堡垒看守的即是终结之门。但在荷鲁布尔古王国之后,永恒堡垒也被荒废,甚至陷入了荒诞的娱乐之中,成为了黑曜会的另一个重要窝点。
掌握两种兵器的职业不少,但是剑士却是唯一一位可以施展两种兵器战技的角色。武艺方面的专精,导致他对魔法一窍不通。
挑衅,掩护,以及欧尔贝克自带的强化防御,说明了剑士这个职业除了卓绝的武艺,“守护”也是他的重要作战理念,与故事主线相合。突破伤害界限,则体现了他超越自我的精神,也令那些依靠法术输出的法师们,不得不投入大量JP去学习剑士除了大招之外的所有作战技巧。
Flamesgrace(火焰恩赐)是圣女的所在城市,位于地图的严寒地带。这片区域终年被冰雪所覆盖。理论上这样寒冷的气候,的确会诞生“崇拜火焰”这样的教派,所谓圣火便是来源于掌管神圣力量的爱尔福林克从天上带来的星之火,传言那就是照亮整个大陆的“圣火”。
从小受到本地文化熏陶的欧丽菲雅,最终成长为一名虔诚的神官,身上的白衣也如同雪一般纯净。
在这片区域的第二座城市Stillsnow(永恒的雪),黑曜会的关系网,以及对舞女的买卖正在悄然进行着。
向更北方的第三座城池Northreach(北国边境)则成为了盗贼泰里翁兄弟盘踞的老巢。白雪之下,亦有黑暗。
随着严寒地区的主要支线 迈尔斯与他死去父亲的故事,我们可以对圣火教派有着更进一步的了解。
神官的技能,围绕着光明,奇迹,守护,慈爱这些词条设置,是八个职业中首屈一指的治疗者。但本身神官的故事,在《八方旅人》中相对薄弱一些,只是一个少女传火的普通故事。
商人,出生地为Rippletide(涟漪),从地图上便可以看出,这一片是“沿海区域”。而Rippletide正是一个相当大的港口,这样先天优势的商业地带,也最容易诞生“商人”。
比起后面的(Goldshore)黄金海岸与宏伟港口(Grandport),商人所居住的地点,的确只算小小的涟漪。从故事线来讲,商人也是唯一一位在大陆游历之后,将最终的目的地定在自己家乡区域的角色——这也与她要成为伟大商人的决心有关。
在这片区域,成长的可不仅仅是我们的小商人,另一位叫做卢·曼的冒险家也从最开始总是给自己找借口,不愿起身旅行,到后来在我们一次次的帮助下,决定独自踏上海外寻找未知的大陆。
每个人心中都有冒险的勇气,即使原本怕麻烦的人,一旦踏出了旅行的脚步,也会爱上这种感觉。
商人由于贩卖商品的原因,对于武器有一定的专精,但擅长弓箭、长枪的她,却是唯一一位掌握双武器,却一个相关战技也没有的角色,毕竟术业有专攻,商人只负责演示如何使用这些东西!
风属性魔法,寓意“乘风破浪,一帆风顺”。稍作休息,紧急回避,以及多数被动技能多与“精打细算”相关,特色技能是召唤佣兵,可用金钱购买到各种各样的雇佣兵,造成剑、斧、短剑、光等多种多样的伤害。属实是有钱能使鬼推磨,无论是剑圣还是神官,全部听从你的调遣。
猎人生活的小镇,叫做“S'warlkii”。听闻《八方旅人》在这片区域用的英语是古英语,所以,我也不知道这个词汇应该怎么翻译。这片区域是森林地带,第二座城市是区域最大的城镇Victors hollow(胜者的斗技场)。最后一座城镇则是Dustbarrow(尘封古坟)。
而海茵特便在师父的带领下,在这片森林中与大自然和谐共处,成为了这里的猎人。
相对其它区域而言,在这片区域,留下的也往往是欢快的回忆,商人小姑娘曾来这里寻找过海盗的宝物,传奇剑士则在偌大的斗技场中与来自五湖四海的高手激烈交锋。
只有在那尘封的古坟中,埋藏着撼动世界的秘密,由学者发掘之后,慢慢解读。
在这片区域里,有一个较大的支线,阿什兰,他的旅行路径也径直贯穿了林区每个城镇的主题,第一个城镇打探魔物操控人的传说(猎人之村,强大的猎人会操控魔物),第二个城镇斗技场之城,寻找可以斩断魔物与父亲连接的魔剑。第三个城镇便是在古老之地,救回自己的父亲。
猎人在森林中,掌握了斧子的使用技巧,但是弓术才是她最为专精的手法。除了花式使用弓箭,拖延猎物动作的黏着捕网,以及为了猎捕魔物的“点到为止”,都是猎人专属的技巧。
先制攻击的概率上升,瞄准目标的提升命中率与暴击率,更是相当符合猎人的作战手法。
Clearbrook,名为清澈的溪水。如果想要了解药师为何会在大河流域生长,则需要了解到游戏中的一个重要问题——疾病的源头。
虽然疾病的确肆虐着整个大陆,但是Whispermill的疾病,是有人故意为之,黄金海岸的疾病也是有邪恶的药师为了赚钱而无所不用其极,人为刻意制造的。
根据药师的任务章节,我们惊奇的发现,几乎集中在大河流域和“断崖地区”。
这片区域的“疾病史”可谓源远流长了(虽然第三章的故事不是流行病,但请让我营造一点气氛)。在药师亚芬年纪还很小的时候,便染上了致命的流行病,而这个病只有卢贝之森,天狗鹫的羽毛可以治愈。
我们可以通过这个小小的地图,看到河水的发源地,正是断崖区域,药师第四章疾病爆发的位置。而能够解毒的药物,通常便在毒物的附近、或许当年亚芬的疾病,便是由“水”的发源地引起的。
亚芬能够成为药师,则源自于当年旅行药师免费救治他,是旅行药师的善良亲手种植的“种子”。
又因为这片区域多发疾病,所以,亚芬理所当然地成为了药师。
有趣的是,大河流域的长支线任务寻亲的梅莉儿,正是通过居住在Riverford从河水漂流的方式,让她的父母从清澈小溪找到她的。这便验证了整条河流是相通的猜想。
至于疾病是否也真是从Orewell传来的,这则需要进一步考证了。
药师自然是对药物十分专精,而采集药物,估计在游戏里最贴合的武器便是斧子了。冰属性的技能,可以使发热的病人冷敷,药师可以治疗,复活我方角色,也可以使敌方中毒。
精通药理的他就像个老中医一样,不仅自身十分健康,还能预防异常状态,并使回复量上升。
文末附带一张各个角色的任务分布图。这张图最有意思的一点是,无论你以哪个角色为起点,进行完四个任务后,第一个角色的第二个章节任务,都离你收到的第四位角色所在地非常接近。而共用的第二座城池,其地理与文化内涵,又与故事发生的内容不会显得违和。
这大概就是《八方旅人》地图与人物设计的魅力所在吧。
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