当花了近70小时通关《艾尔登法环》一周目之后,我的热情和注意力依然停留在广袤的交界地之中。B站上大量的二创视频成为了我在休息时间的最佳消遣:剧情解析、彩蛋分享、角色故事A……老头环的世界还有太多丰富的内容需要借助他人之手喂进我们这种懒人玩家的嘴里。
不过这两天我看得最多的《艾尔登法环》视频不是什么攻略杂谈,而是围观游戏里的各种BOSS互相战斗,看谁技高一筹。
B站搜索“艾尔登法环BvB”,新世界的大门由此打开。在这里你能看到诸如两大外神约架单挑(艾尔登之兽 vs 黑暗弃子):
还原只存在于预告片里的史诗大战(碎星将军 vs 女武神) :
当然,还有玩家喜闻乐见的接肢葛瑞克吃瘪环节(葛瑞克 vs 大龙虾) :
这类玩家主视角OB,观看游戏中的NPC角色互相战斗的视频,统称为BvB,即Boss vs Boss。
或者换个国内玩家更亲切、更形象的称呼——赛博斗蛐蛐,魂系宝可梦。
借助这些视频,玩家除了能欣赏到那些本不存在的史诗级战斗,也能对各个BOSS的出招机制、韧性高低等特性有了更直观的了解。
比如让无数玩家头疼的女武神,在BvB中也难觅敌手:自带的吸血机制保证续航,体型小移动快易于闪避,猩红腐败攻击范围巨大。
在UP主K8SAY的测试中,同时面对血量调高一倍的恶兆王和鲜血君王,女武神依然轻松取胜。
至于被玩家戏称为最屑BOSS的接肢葛瑞克,出招慢硬直大,在场景加成的前提下,连比自己早出场的恶兆分身都打不过,属实丢人。
本作的BvB之所以观赏性高,据说也沾了AI读指令的“光”。在实际游玩中,游戏AI过度读指令已经被玩家吐槽许久,还催生出了“艾尔登马戏团”等传世经典。但是在BvB中,可能正因为AI互相读指令,玩家才能看到诸如黑暗弃子闪现躲大招,最后双方残血同归于尽的名场面,节目效果爆炸。
《艾尔登法环》不是第一款被玩家引入BvB玩法的魂系游戏。早在2013年(或许更早之前),就有外国玩家上传了初代《黑暗之魂》的BOSS对战视频。
随着FS社的推陈出新,《黑暗之魂3》、《只狼》、甚至是PS平台独占的《血源诅咒》,都被玩家们鼓捣出了BvB玩法,上演了一幕幕BOSS大乱斗。
国内也有不少热衷于创作魂系游戏BvB内容的UP主。列如21位BOSS组队挑战盖尔、心中的义父vs心中的一心,都是播放量非常高的热门视频。
为什么大佬们都盯着魂系游戏做BvB?我想其中原因离不开魂系游戏一如既往优秀的Boss设计。《只狼》的“卑鄙”的狮子猿、《血源》里优雅的玛利亚、《黑魂3》霸气外显的无名王者……这些令人印象深刻的Boss战体验,即便是在通关之后也时常萦绕在玩家们的脑海。
光是想象这些BOSS面对面战斗,难分伯仲的场景,就足够让人热血沸腾了。
此外,作为在正常流程里多次受苦的玩家,看到这些BOSS被同事暴打,也是别有一番痛快在心头。
看到这里,大家可能会好奇这些BvB战斗究竟是如何实现的呢?
我曾经也很想自己尝试《只狼》的BvB,当时在网上搜索了一通教程。起初我以为只需要简单的MOD替换就能达成这一目标,结果还是想得太简单了。
B站UP主侠之物语曾经投稿过一期《只狼》BvB的基础教程视频,可作为大致参考。
整个过程需要使用到UXM解包工具解包游戏文件;用Unity打开游戏文件、导入已经编辑好的Dstools脚本;用Yapped查询并修改NPC参数和属性;在Unity里导入人物地图等文件;导出编辑好的地图文件,进入游戏查看效果。
之所以步骤繁琐,是因为《只狼》的不同BOSS默认位于不同的地图区域中,互不干扰。只有通过修改文件,把其他区域的BOSS或NPC加入到该地图中,才能实现BvB的效果。
以上是我的个人理解,不一定正确。网上也存在不需要Unity,简单实现《只狼》BvB的方法,有兴趣可以自行搜索。
而《艾尔登法环》因为存在召唤骨灰的机制,实现BvB相对容易一些,只要替换骨灰ID,修改部分数据即可,原理就是把骨灰召唤出来的NPC替换成你想要的BOSS代码,玩家还可以修改召唤数量和角色血量等属性。我自己没有尝试过,具体可以参考UP主OscarAnd奥斯卡的视频教程。
需要注意的是,实现BvB的过程中会对游戏文件做修改,还涉及解包等操作,一定程度上是违背用户条款的,同时还需要规避《艾尔登法环》自带的小蓝熊反作弊程序,请有兴趣的玩家谨慎操作。
借助以上这些手段,BvB的玩法还可以被进一步扩展。比如把老头环中玩家得到的第一个三狼骨灰替换成8位重量级BOSS。召唤铃一响,众BOSS从天而降,不知道的还以为这里在拍《复仇者联盟5》。
如果觉得召唤BOSS太没劲,不妨试试本作隐藏最强召唤物——墓地泥头车,让杂兵们也尝尝你曾经经历的恐惧。
又或者玩腻了单打独斗,想看点大场面?只要CPU和显卡撑得住,《只狼》也能给玩成《全面战争:盗国之战》。
以制作魂系BvB视频而出名的Youtbe博主 Garden of Eyes 甚至还搞出了《血源》玛利亚 vs 《黑魂》教宗沙利万的跨游戏决斗,我猜原理是移植了《血源》的人物模组到《黑魂3》。
在这些技术玩家的脑洞下,只有想不到,没有看不到的BOSS对决。
话说回来,其实FS已经在《艾尔登法环》中加入了一些类似《怪物猎人:世界》“生态系统”的设定。最明显的就是在盖利德的不破大桥、以及火山区域沸滚河终点这两个赐福点附近,玩家可以看到分属敌对势力的NPC在战场上实时进行小规模战斗。
在《只狼》流程后期,还有内府军进攻苇名城,主城区化为一片战场火海的景象。不过这些杂兵级别的对战,从观赏性角度显然不如BOSS之间的战斗,他们更多是为了塑造真实的世界观和剧情讲述服务。
说到底,真正撑起BvB的,还得是优秀的BOSS设计、合理的AI和华丽的动作模组。好在From Software的魂系列作品在这几点上做的相对出众,否则看着一群NPC犯傻二人转,想必也没什么乐趣。
写到这里,我突然想起了小时候特别着迷的《GTA》系列MOD。有的MOD可以把整个游戏变成《生化危机》,而有的MOD可以让玩家化身警察,守护虚拟世界的和平。很多时候,这些游戏本体之外的自制内容,反而能给玩家带来意想不到的乐趣和惊喜。
截至本文发布时,From Software刚刚上线了《艾尔登法环》1.03版本的大更新,其中有不少武器和敌人平衡方面的修改。距离游戏发售还没有过去太久,随着玩家对游戏系统的不断深入研究,我不禁开始期待未来的第三方MOD和玩法,还能给玩家带来怎样的惊喜。
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