自上个月发布了自“霍森”大陆版本8年以来首张全新游戏地图“欧夏尔”大陆后,行星边际2的测试服务器本周末上线了新版本供玩家们体验。此次更新包含对各阵营载具、步兵武器数值巨量的改进,除此之外还将新增多种新手雷和地雷。
以下为行星边际2游戏首席设计师Wrel在官方论坛发布的《 2022/03/18 - 军械库准备工作(体验服更新)》,由行星边际2中文玩家社区的志愿者翻译。
一条重要的置顶信息: 这次更新包含很多新内容,但是其中一些还没有完成。如果有些东西看起来有问题或者很怪,还有些看起来有所缺失,它可能会在下次更新中出现。然而,在体验这些改动时,你们完全可以记下它们。我们想尽快把这个版本提供给社区玩家们体验的原因是,这次更新的数据量很大,不可避免地会有一些错误和瑕疵,我们希望尽快解决。
现在还存在的NSO军团的团长,可以与“艾默生”(Emerson)对话,用于永久性的将自己的NSO军团绑定至某个阵营(TR/NC/VS)。
这将是一次性操作。并且会导致您所在的军团,以及所有的军团成员与该阵营绑定。部分成员需要在军团绑定操作后重新登入游戏,或重新进入 庇护所 以更新他们的阵营所属。
此外,没有激活会员资格的 NSO 玩家将继续保持自由职业身份,直到会员资格被激活。自由职业模式下的玩家,不会从当前已绑定阵营的军团中被移除。
所有阵营派系将会获得最新的阵营专属“蛇蜥”武器,该系列属于最全面万用的武器选项。VS/NC/TR 主战坦克默认会拥有这些武器,决裂者、工蚁 和 突袭者 也将能够解锁它们。
N30 Trawler(拖网船) (新联邦) - 一种慢速射击的 30 毫米重机枪。
M18 Palisade(栅栏)(地球共和国) - 一种重型机枪,射速会随着时间提升。
V42 Pariah(弃民) (瓦努主权国) - 一个稳定、快速的等离子炮台。
开发人员说明:在许多(但不是所有)情况下,这是对换弹速度升级路线的增益,在较低等级具有更大的增益,以照顾新玩家的投入。
这里的改动有助于弥补奇美拉目标体积大的缺点,并且使得除了萨特主炮以外,其余武器可以在战场上有更多的存在价值。
直击伤害从 550 提高到 600。
装弹速度从 2.5 秒减少到 2.25 秒。
子弹速度从 550 提高到 650。
最大伤害范围从10m提高到25m。
最小伤害范围从100m提高到200m。
最小伤害从 167 降低到 143。
下面的改动有助于通过提高 Valkyrie 的整体机动性和使用非 VLG 武器的反载具效能,使 女武神 不再是“纸老虎”。
前进速度提高了大约 25 公里/小时。
增加向下的推力速度。
增加前进和上升加速度。
增加制动能力。
对坦克炮弹抗性从 -65 变为 -80。
佩尔特火箭舱(Pelter Rocket Pods)
换弹速度从 3.5 秒 到 2.25 秒。
直接伤害从 125 提高到 145。
储备弹药从 100 到 200。
开发者说明:这里的这些伤害改动可能有点过猛,但我们会在进一步修改之前等待反馈。
弹匣容量从 60 到 90。
储备弹药从 450 到 720。
有效半径从12m到10m。
闪光/快速引爆闪光手雷
有效半径从12m到10m。
NSO 渗透者和工程师现在可以使用新的 浩劫地雷。
浩劫地雷在触发时会阻止修复半径 12m 内的机械目标。持续6秒。
这些地雷仅在车辆或 MAX 单位进入射程内(或被摧毁)时触发。
此更新包括许多全面的改动,这些改动将广泛影响某些武器的平衡。下面的内容将被分成几组,以便于玩家的理解。
现在将大多数的副武器在其开镜时的散布值设置为腰射散布值的一半。受此影响的武器会在下方注明。
开发人员说明:这是一个微妙的变化,在技术上扩展了有效范围,但在大多数情况下不会引起注意。更现实的是,这种变化更接近于内务。
对武器能力来说不重要的开火模式现在被删除。这些更改不会单独列出,大部分删除工作仍在进行中。
开发人员说明:游戏中有许多武器没有用到它们的切换射击模式功能,实际上,尝试将所有这些额外之物变得有用是没有意义的。移除武器不需要的连发/半自动模式将有助于整体简化武器质量。
充分利用多种射击模式的武器的例子包括:TRAP-M1、SABR-13、TS2 Inquisitor、
LA3 Desperado 、Phaseshift VX-S 等。
反步兵狙击步枪现在使用单独的狙击步枪抗性类型。
被狙击步枪击中现在有更独特的音频。
开发者说明:这个新抗性的伤害值相当于轻武器。此更改将允许我们修改 纳米甲 受到的身体射击伤害。
开发人员说明:秒杀刀现在会在身体两刀或头部一刀的情况下达成击杀。此更改旨在削弱特殊装备的效能,并让玩家有更多时间在敌人没有爆头时对爆发的伤害做出反应。
在所有非跳跃/冲刺/下落的运动状态下,所有霰弹枪的起始(而非最大)散布范围现在是0.15。(开发说明:在弹丸扩散的基础上,散布的不一致性导致这些武器低效而令人难受,在泵动霰弹枪领域有几个例外。)
现在每发子弹的火力散布范围在腰射时扩大0.3,瞄准时扩大0.15。(开发说明:这一变化主要影响到自动霰弹枪,因为它没有恢复散布的间隙。)
瞄准时的弹丸散布值和从腰射时的弹丸散布值已经标准化,采用了更宽的腰射值。(开发说明:以前,这些武器中的一些在开镜时隐藏着一个更小的弹丸散布,但这个功能现在已经转移到大多数霰弹枪可用的新的“智能喉缩”附件中。从纸面上看,这是一种削弱,因为智能喉缩将进一步增加腰射时的弹丸散布,但通过对散布的功能性移除而产生的一致性将平衡其缺点)。
独头弹药现在有三种类型,具有不同的伤害范围和独立的腰射散布值,它的目的是让半自动霰弹枪与独头弹药搭配使用更加合适,并使其它枪有更多的选择权衡。
650-500 伤害,泵动式霰弹枪。
600-400 伤害,半自动霰弹枪
475-300 伤害,全自动霰弹枪。
(上述更改不会影响一体式内置下挂,例如“惩罚者”冲锋枪的下挂。)
开发者说明:这里的改动是为了减少下挂配件的笨重特性。
制退器减少垂直后坐的能力从15%增加到30%。
将制退器的腰射散布惩罚从20%降低至15%。
开发人员说明:随着玩家学会控制垂直后坐力,制退器的使用往往会减少。这些变化使该附件在玩家技术水平和配置中扮演更重要的角色。
开发者说明:高级前握把以前是给那些已经拥有最高水平后坐力模型的武器,握把的收益远大于弊端。
开发者说明:与上面一样,高级激光瞄准器通常用于已经拥有最高腰射精准的武器,只会加剧平衡的差异。与大多数附件不同,激光瞄准器除了机会成本外没有真正的缺点。
开发者说明:传统的前握把对射速慢的半自动武器没有任何功能优势,因此将它们替换为舒适握把(减少武器的装备和卸下时间)几乎在所有情况下都可以理解为增益。
开发者说明:随着霰弹枪散布的变化,所有霰弹枪的激光瞄准器已全部转化为MPL(移动预测激光),因此附件仍然是某些装备的相关选项。
开发者说明:总体而言,这回增强任何使用干扰弹的武器,并且进一步提高其对抗具有高于标准护盾量的敌人的效率。
在开镜下射击时,扩散范围减少20%。
开镜状态下的移动速度降低20%。
当腰射时,子弹散布范围减少40%。
开镜瞄准时,垂直后坐力增加20%。
减少80%的首发后坐力。
整体水平后坐力增加10%。
箭型弹药(Flechette Ammunition)
减少50%的爆头伤害。
增加射击腿部伤害20%,并取消射击腿部伤害惩罚。
开发说明:通过射击腿部获得的额外伤害可能过于强大,所以我们可能会根据反馈意见改变方向。
蝎狮弹药(Manticore Ammunition)(仅限瓦努主权国)
地狱犬弹药(Cerberus Ammunition)(仅限瓦努主权国)
许多武器都得到了调整,但很多都不在当前的测试版本中。如果你在这里没有看到你最喜欢而且不够强力的武器,它可能会在下一个版本中得到一些改变(例如,AM-7弓箭手、冲能、龙骑兵和一众半自动狙击枪都在接受改变之列)。也就是说,许多武器都收到了新的附件,这些附件有可能改变这些武器之间的对比情况。
完整装填时间从3.4秒降至2.6秒。
短装填时间从2.5秒降至2.0秒。
下挂附件的弹药补给冷却时间从5秒减至2.5秒。
腰射的扩散值从0.18降至0.16。
开镜时扩散值从0.18降至0.08。
腰射时扩散值从0.15降至0.12
开镜时扩散值从0.1降至0.06
宁静射弹造成的减速从30%降至20%。
最大伤害从280提高到300。
更新了武器描述。
NSX 柔杖 (NSX yawara,金刚锥,黑市普通武器)
腰射的扩散值从0.15降至0.14
开镜时的扩散值从0.1降到0.07
完整装填时间从3.4秒减至2.6秒。
短装填时间从2.5秒降至2.0秒。
下挂附件的弹药补给冷却时间从5秒降至2.5秒。
腰射时扩散值从0.18降至0.16
开镜时扩散值从0.18降至0.08
腰射时扩散值从0.18到0.12
开镜时扩散值从0.12到0.06
完整装填时间从3.4秒减至2.6秒。
短装填时间从2.5秒到2.0秒。
枪管下挂弹药补给的冷却时间从5秒降至2.5秒。
BX适配器不再减少弹夹大小,并使用现有武器弹药。
BX适配器的重开火速度从60ms提高到80ms。
BX适配器不再与枪身配件所冲突。
垂直后坐力从0.42到0.35
水平后坐力从0.7到0.42。
开发说明:这些改变使得T9-S的可控性远远高于以前。
短装填时间从4.72秒降至3.86秒。
完整装填时间从5.575秒降至5秒。
腰射时扩散值从0.2到0.1
开镜时扩散值从0.1到0.05
腰射时扩散值从0.15到0.1
开镜时扩散值从0.1到0.05
TS2 Inquisitor审讯官 (TR 副武器)
腰射时扩散值从0.15到0.1
开镜时扩散值从0.1到0.05
开发说明:作为正在进行的纳米编织装甲测试的一部分,我们打算移除移动速度的降低,并将狙击步枪抗性归到专属的类别中,由纳米甲作为其“对手”。狙击步枪在击中身体时往往展现出较低的下限(当它们没有足够的射击身体伤害时会很糟糕,大名就是一个很好的例子。)通过这种方法巧妙地使玩家更加追求爆头,是我们想要探索的事情。
开发说明:在交火胜利后恢复几百点有效生命值,比我们以前的数字要平衡得多,这里的改动削弱了激素护盾的效果,为其他选项提供更多可能。
开发说明:取消额外的100点护盾有助于为那些能够一击击杀渗透者的武器创造更多的一致性环境(例如,爆头时的军政委),同时确保与坚韧护盾类似,在技能处于激活状态时获得增益。
关于成就武器的一些说明:在此更新前大多数成就武器都有内置配件,其中还有一些特殊的。此更新中的大多数武器将保持原状,或者间接(有时直接)被加强。但是现在配件可以被装备在成就武器上,如果你只关注子弹,则大部分变化看起来可能像是削弱。不过如果从全面分析,你会发现并不是这样。
射击模式从半自动改为全自动。
垂直后坐力从 2.8 增加到 3.2。
短换弹从 2.1 秒到延长到 2.4 秒。
长换弹从 3.532 秒缩短到 3.4 秒。
备弹量从 50 增加到 60.
开发说明:对这把武器的调整在其它的霰弹枪整体改动之上。这把武器的主要吸引力为:从半自动变成拥有全自动射击的能力。
默认携带一个下挂治疗榴弹。
保留内置前握把。
移除内置软尖弹。
开发说明:其可选的配件和自带的前握把(可以与其它握把叠加)使这把武器和前身区别开来。团结也是一把可以在弹药槽选择重型弹匣的TR突击步枪,以增加其弹匣容量,使其弹匣容量超过最初的40发子弹。
保留内置激光瞄准器。
保留降低的子弹速度。
最大伤害范围从15米降低到10米。
开发说明:TRAC 鹿弹型保留其内置的激光瞄准器,以降低子弹速度作为惩罚,和多种可选的非激光配件。
备弹量从450增加到600。
移除内置激光瞄准器。
保留更高的射速。
保留降低子弹速度。
开发说明:扩容弹匣使武器的弹药翻倍,使其成为游戏中弹匣最大的轻机枪。这也是唯一可以使用 KCAP 弹药的高射速轻机枪。
短换弹从2.7秒缩短到2.5秒。
长换弹从3.5秒缩短到3.2秒。
保留扩容弹匣。
移除内置高速弹。
移除内置前握把。
开发说明:武器的 “远程” 优势(和劣势)被移除,但仍然可以通过配件选择。我们保留了40发弹匣,并略微降低了装填速度使其更便于操控。这个自带的扩容弹匣现在可以与其他的枪身配件叠加,总共可容纳50发子弹。
射击模式从半自动到全自动。
移除内置消音器。
保留降低的弹匣容量。
腰射精准度从0.2到0.1。
最小伤害范围从30米增加到50米。
开发说明:将传统的连发模式改为全自动可以提高其效率和实用性。一个特殊的扩容弹匣配件可以增加两倍的弹匣容量。
最小伤害从400到500.
保留内置直拉式枪机。
拉栓速度从1.5秒延长到1.65秒。
备弹从40增加到60。
开发说明:这个改变可以使这把武器变得十分强大,并允许在任何范围内爆头一击毙命。
保留内置前握把。
弹匣容量从22增加到25。
备弹从136增加到150。
移除自带的高速弹。
开发说明:DMR-99 成为能装备爆破弹的最高射速武器。
对基于非过热机制的武器的VS过热机制武器,我们已采用一种新机制。现在(在大多数情况下)给武器增加过热机制会减少武器基础弹夹容量的20%,过热恢复延迟现在取决于每个弹夹的伤害量,武器过热恢复是基于武器长换弹时间的百分比,武器过热惩罚现在等同于基础武器的长换弹速度。
参宿 54-A (VS轻机枪)
瞄准时的散布从0.04增加到0.05
短装填时间从3.28秒改为3秒。(装填时间现在等同于基础武器。)
长装填时间从3.655秒改为3.444秒。(装填时间现在等同于基础武器。)
过热惩罚 从3.28秒改为3.444秒。(过热量现在等同于基本武器的长装填时间。)
过热前的连续射击次数从50次降至40次。 (所有过热机制的成就武器现在都会根据其基础弹夹容量减少20%)。
过热恢复延迟从0.5秒改为0.572秒。(现在是每个弹夹的伤害量×0.0001=过热恢复时间秒数)。
(每秒)过热恢复速度从200改为232。(冷却的速度是武器长装填速度的80%)。
开发说明:这把武器主要受到可用性的削弱,但通过增加附件的选择,间接地使其与其他阵营的竞品强度一致。
增加了下挂治疗榴弹发射器。
保留内置的前握把。
保留内置的制退器。
现在可以进行手动装弹了。
手动短装填设为1.75秒,长装填设为2.2秒。
过热惩罚从1.75秒改为2.2秒。
过热前的连续射击次数从30次降至24次。
过热恢复延迟从0.5秒改为0.343秒。
(每秒)过热恢复速度从570改为364。
开发说明:这把武器自带的前握把的增益可以与附件中作为选项的前握把叠加。
测试版本说明:下面提到的某些方面仍未实装,将在下一个版本中上线。
保留内置的激光瞄准器。
现在拥有一个默认的下挂冲击榴弹发射器。
过热惩罚从1.65秒提高到2.28秒。
过热前的连续射击次数从30次降至24次。
过热恢复延迟从0.5秒改为0.343秒
(每秒)过热恢复速度从585改为351。
将最大伤害范围从15米减少到10米。
开发说明:保留了内置的激光瞄准器,作为代价子弹速度有所削弱。
开发说明:其附件选项增加了Manticore弹药(蝎狮弹药)。
秒差距 Parsec VX3-A (VS狙击步枪)
保留内置的直拉式枪机。
现在是一种过热机制的武器,可以手动装弹。
短装填时间从3.86秒增加到4.72秒。(装填时间现在等同于基本武器。)
长装填时间从5秒增加到5.575秒。(装填时间现在等同于基本武器。)
过热惩罚设为5.575秒。(装填速度设为同基本武器。)
过热前的连续射击次数为4次。
在该武器上,过热不会自动恢复。
伤害模型从10米内750-325米后400改为10米内700-325米后450。
开发说明:在过热机制的基础上,增加了最小伤害,以进一步提高一枪毙命的范围。
开发说明:除了过热机制和霰弹枪的大范围改动外,没有什么变化。
开发说明:删除了该武器注重远程的内置附件,以换取内置的排空动力核心。
开发说明:在此武器上叠加高速弹效果使其成为游戏中枪口初速最高的突击步枪。内置前握把的增益可以与可选的前置握把叠加,以大大减少水平后坐力。
取消半自动射击模式。
默认增加了下挂冲击榴弹发射器。
保留内置的激光瞄准器。
子弹速度从475到450。
最大伤害距离从15米到10米。
开发说明:我们在这里保留了激光瞄准器的效果,代价是子弹速度的降低,并允许它装备非激光导轨附件,如果需要的话,可以取代冲击榴弹发射器。
删除了内置的高速弹。
保留了腰射的增益。
蹲下行走时,腰射的散布从4改为3.75。
开发说明:这里仅做了很少的改动,因为增加可用的配件已经让一款可靠的武器变得更强了。
弹匣装弹量从8发增加至10发。
弹药携带量从56发增加至70发。
短装填时间从2.1秒延长至2.6秒
长装填时间从3.22秒延长至3.6秒。
开发说明:扩大了弹匣的装弹量,延长了一点再装填时间,综合了拳师和清道夫的能力。
移除了内置的消音器。
保留了降低弹匣容量的属性。
最大伤害从200增加到222。
开发说明:提升了最大伤害以换取弹匣容量的减少,以及获得干扰弹药配件。随着伤害的提高和干扰弹药的改动,你可以保持在167的伤害模式之上,仍然保留三枪爆头击杀的潜力。
保留了内置的扩容弹匣。
删除了内置的高速弹。
删除了内置的前握把。
开发说明:该武器"射程远 "的优点(和缺点)已被删除,但仍可通过配件改动。我们保留了固有的35发弹匣和较长的装弹时间,并允许该武器使用干扰弹,等等。
拉栓的时间从1.5秒增加1.65秒。
最小伤害从400增加到450。
弹头现在可以穿透一个步兵目标。
保留腰射属性的惩罚。
保留内置的直拉式枪机。
开发说明:这把武器变得能够在更远的距离一发毙命,作为额外的增益,现在的弹头可以穿过单个步兵目标。
长装填时间从3.4秒降低到2.6秒。
短装填时间从2.5秒降低到2秒。
保留内置的高速弹。
保留腰射惩罚属性。
开发说明:该武器的大部分重任由配件完成,但它被赋予了一个更易操作的装填时间,与它的前身一致。
这些武器仍然需要一个完整的审核过程,尽管已经做了少量的修改。预计在下一个版本中会有更多的内容被放出。
PMG-ARX Schrodinger 薛定谔 (NSO 冲锋枪)
开发说明:鉴于该武器一次发射两发子弹的独特性质,弹药容量有了很大的改进。
SR-ARX Einstein 爱因斯坦 (NSO 狙击步枪)
开发说明:不需要太多的改动。
长装填时间从4.9秒到4.25秒。
短装填时间从4.5秒到3.85秒。
开发说明:提高装弹速度使这把武器更实用,这把武器可以装备扩容弹匣,以进一步提高装弹经济性。
增加了一个新的黑市成就。第3级完成将获得“NSX Raijin shuriken雷神手里剑”。第4级成就的奖励目前正在开发中。
VR训练营的假人们现在会在死亡时播放死亡动画。
武器界面的过滤选项现在通过你选择的类别过滤,而不是像以前一样需要取消所有已选择项来过滤你的目标。(译者注:过滤武器选项不再默认全选之后让玩家勾掉不想要的对号,现在全部选项都未选择,玩家仅需勾选想要的选项即可)
修正了一个问题,这个问题会导致你重新部署后画面出现水下的光效,哪怕你在其他大陆。
远征级航母的PPC主炮现在将瞄准骑着火花的敌人。
在水下切换角色不再导致水下音效在新角色上持续出现。
现在可以在舰队载具终端生成一个运送者。
Seapost bases现在正确的受到地面载具模块折扣的影响。
欧夏尔的征服加成现在可以正确适用于目前分配到征服阵营的NSO角色。
狗牌收集成就不再出现在建议完成的成就中。
新联邦阵营的凤凰火箭发射器现在正确触发水下视觉效果。
修正了一个视觉问题,这个问题会导致,物体身后的深水特效会不正确的进行叠加。
领取任务奖励时,不会瞬间闪过已经完成的任务。
修正了欧夏尔的Viridian Genetics Lab附近一块可以夹到你的石头。
庇护所里的远征欧夏尔倒计时已经被关闭。
当你在水面上时,你不再听到玩家在水下移动的脚步声。
NSO叛逃者将会在你加载的时候展示全新的动画。
修理无人机现在需要有视野才能修理目标。
NSO阵营的修理无人机现在会在它的主人死亡时失效。
战斗医生的被动技能现在可以在Flash XS-1(注:军功点兑换的小摩托车)中生效。
我们给Flash XS-1装上了喇叭和前灯。
修复了霍森上的翡翠鸟瞭望塔(Halcyon Watch)的一个不工作的摸鱼跳台。
“头奖”军政委和Wyrdwood 橡木棍现在都可以完成枪战游戏的日常任务。
修正了欧夏尔据点经验奖励的不一致。
在使用你的手臂不会在空中射击时疯狂抖动。
修复了低等级轻突的游击战任务无法完成的bug。
欧夏尔的森特里采矿场(Centri Mining Operations)的出生点将拥有新的禁区。
欧夏尔的三叉戟基地将在重生室附近部署更大的禁区。
移除明镜湾瞭望塔(Mirror Bay Watchtower)的护盾,并封住一些后墙。
修正了一些火箭发射器在瞄准时会显示玩家肩膀的问题。
欧夏尔的维瑞蒂建筑群 (Viridian Terrance)的主重生室增加了新的掩体。
MAX单位在水下发动近身攻击时会播放音效,这当然包括了叛逃者。
嗯……的确上面内容真的很多。可能我们唯一没有讲到的就是哪个武器会有哪些个配件。
我想用一个Excel文件来讲明白这件事情,但是如何让你们优雅地看到它将会让我有点头疼,我想找一个比我现在有的东西更好的方式来分享一个外部链接。
换句话说,我们将在下周的下一个测试之前找到一个更合适的解决方案。
翻译:哦噢喔嚄、阿哥、老熊、驴驴、Ecss11、青木和介、元司
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