在游玩《Will You Snail?》的一开始因为熟悉的二段跳和尖刺,让人忍不住会联想到《I wanna be the guy》这样的“巨魔游戏”。尽管玩家操控的是一个蜗牛,但这个蜗牛的速度和跳跃艰巨都与其外形不符,所以可能一开始选择蜗牛就是为了玩名称的双关梗吧。
游戏介绍自己的系统为:“一个邪恶的人工智能将试图通过预测你的行动来消灭你。”这个邪恶人工智能存在感强的爆表,他会像《传送门》里的GLADOS一样不停嘲讽你的死亡,而他的目标是摆脱这个游戏入侵并毁灭人类世界。在开始游戏后你会发现游戏的难度只有简单、非常简单、极度简单、无比简单四种,游戏还制作了个动态难度调整模式,如果你主动认怂降低难度还会遭到AI的嘴臭(动态难度功能可以在设置里关闭)。
在游玩过程中,我充分感觉到的第一点是作者本人一定有极强的表达欲。
而《Will You Snail?》里的AI话多到离谱,游戏放在各处的一些只言片语似乎暗示了这一切并不只是个AI虐人游戏的故事,背后还有一层故事。
说到玩法,尽管作者把游戏切成了像《蔚蓝》这样一个个连贯关卡的平台,但是游戏不能算是个标准的平台跳跃玩法游戏。首先是游戏会自动生成大量随机的刺(和前面提到的《I wanna be the guy》不同,游戏里所有的随机要素都有提前预警),以及不知道是否是为了丰富玩法,游戏做了大量其他元素的关卡,包括射击、解谜、物理甚至音游。
虽然听起来有点像现在主流游戏喜欢在流程里面塞入一堆其他系统显得游戏很"丰富"一样,但《Will You Snail?》高明的地方在于,游戏并没有切换本质玩法。上面说的射击元素是只要捡到了炮塔就是自动射击的,玩家依旧需要跳跃来完成各种操作。顺便一提这个游戏操作方式除了移动只有两个按键——跳跃和自杀。
至于解谜,虽然对于我这种常年玩解谜游戏的老彩笔来说十分简单,但是游戏也很贴心地给了你跳过的选项让你专注游戏。而且解谜的时候AI也不会出来不合时宜地嘲讽你。后面玩家随着游戏流程推进可以发现游戏里有许多隐藏通道前往隐藏关卡,玩家可以收集剧情和收集品自行了解真相。
游戏在通关后还会教给你个“作弊方法”,让你可以去一些以前去不了的地方完成收集,而且如果你知道这个"作弊方法",那么你在一周目就可以使用了。
游戏的BOSS战设计得都很有意思。BOSS一般会有一个主题,而且不给玩家提示,玩家要在不断死亡中自己想出攻略方法(或者认怂调整难度)。每次玩家死亡会重置BOSS血条虽然会很打击人,但是通过后的爽快感也是实打实的。
《Will You Snail?》作为一个人开发的游戏,不难看出充满了制作上妥协的艺术。但我觉得这并不是坏事,我十分欣赏一个人制作的游戏,因为他可以最大程度展现一个人的想法。而一个人做游戏其实是充满了妥协的,折磨人的工作。比如作者为了给游戏的AI增加语音,亲自录了600多条。
作为一个以嘴臭AI为最大卖点之一的游戏,《Will You Snail?》里写了相当多的句子来完善AI的嘲讽。而且AI似乎知道蜗牛背后是你作为人类操控,所以一直会跟你积极互动,包括并不限于:
看似游戏一直在不停的打破第四面墙吐槽你的游戏行为,然而如果你搜集了足够多的剧情你会发现这个游戏的剧情核心给了Meta一个叙事上的解释,让Meta变得不再Meta(主题与模拟和人工智能有关)。笔者见识浅薄,不知道这种形式应该叫什么,姑且就叫他“反Meta”吧。游戏里充斥的碎片文字也给游戏二周目以动力以及想象剧情的空间。
对我来说,《Will You Snail?》就像一锅大杂烩,他虽然主打多样性玩法但基本也都是以跳跃玩法为主体。虽然写了一堆剧情,但大部分剧情里的人物完全没有出场,而且他们被隐藏在游戏里的各个角落,画面和音乐不算特别出色但也有自己的特色,玩过后意犹未尽开启二周目还会被AI吐槽。
如作者自己所说,上面十个特点如果你喜欢8-10点那你可以立刻下单,5-7点你可以专注于你喜欢的部分游玩,不喜欢的部分可以跳过或者降低难度,3-4点劝你打折再入,0-2点这游戏可能就根本不适合你了。这十个特点导致了游戏不是那种玩起来连连惊呼“啊哈”或者设计心流好到让你爽飞的游戏,甚至你会觉得游戏在故意气你,但这游戏就像一碗珍珠翡翠白玉汤,作者用最平凡的材料加入了自己强烈的个人特色。
作者的Youtube频道:Jonas Tyroller
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