随着2022年(第36届)游戏开发者大会(Game Developers Conference,GDC)于日前圆满闭幕,主办方也分享了今年大会的成果和数据。据悉,本次的游戏开发者大会是自疫情以来在旧金山举行的最大规模会议。在为期一周的现场活动中,有超过1.2万名业内人士在莫斯克尼会议中心(Moscone Convention Center) 亲身参与,同时还有5000名人士通过线上虚拟渠道参会。
主办方表示,他们始终考虑参展者的健康与安全,要求与会人士出示疫苗接种证明并要求在室内佩戴口罩。展望未来,游戏开发者大会将于2023年3月20日至2023年3月24日重返莫斯克尼会议中心。
在展厅当中,包括亚马逊、AMD、ARM、谷歌、任天堂、Unity、Wemade 在内的行业领头羊分享了自己的最新的技术、软件和服务。与此同时,独立游戏节 (IGF)展馆中开发人员也可以亲身探讨和体验各类游戏和新科技,其中包括 alt.ctrl.GDC 中所提供的替代式游戏操作方式。
数据方面,本次大会共带来了600多场讲座、研讨会、圆桌讨论,邀请了超过一千名来自业内的开发者,让游戏开发社区齐聚一堂。 值得注意的内容包括:现象级游戏《Wordle》创作者 Josh Wardle 讨论自己开发至发售游戏的全过程。同时,《博德之门3》、《部落冲突》、《地平线:西之绝境》、《漫威银河护卫队》、《脑航员2》、《瑞奇与叮当:时空跳转》、《沙贝》、迪士尼世界“银河星际巡洋舰”体验以及《德军总部3D》和《Q-bert》等经典作品的开发者均揭晓了他们是如何打造优秀声效。
游戏开发者大会是规模最大且持续时间最长的游戏开发者年度专业性质会议与展览,提供游戏开发者间的技术交流、获取灵感以及交友联谊平台。游戏开发者大会包含展览、联谊活动、奖项颁发,以及一系列的技术交流、教学,和有业界专家主持涵盖游戏编程、设计、音响、后制、美术与商业化和管理主题的圆桌会议。
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