原视频:Youtube"Choice Architecture, Player Expression, and Narrative Design in Fallout: New Vegas"
个人最喜欢的一场GDC Talk之一。在2012年的GDC讲座中,CRPG领军人物黑曜石的项目总监Josh Sawyer从《辐射:新维加斯》的成功出发,研究了分支对话树和选择驱动游戏的发展,以弄清如何更好的让玩家与游戏世界的互动,以及找出一些游戏设计师仍需努力的地方。 在我看来,这个视频清晰地陈述了为什么黑曜石的ROG可以在叙事能力上超过如贝塞斯达的同行们如此之多。任何想要接触CRPG设计,或者仅仅是想要设计出更有趣,更优质的任务的游戏设计师,都应该看看这个视频。
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