对日本玩家而言,2002年是一个“大作频出”的年份:那一年他们迎来了《王国之心》、迎来了《银河战士 Prime》,也因为网络的迅猛发展,迎来了被誉为JMMORPG基石的《最终幻想 11》——那是网络游戏真正走向大众的年代,也是给许多人带来了珍贵回忆的年代。
那一年的年末,川原砾写出了以网络游戏为故事主体的《刀剑神域》,并最终获得了巨大的反响。但在小说连载的7个月前,万代南梦宫就以《.hack》的名义,推出过一系列的、同样以网络游戏为主轴的游戏企划。
对国内的玩家而言,《.hack》的名字听起来或许有些陌生,但作为PS2时代的异色作品,在我内心中却牢牢占有着一席之地。而当听闻《.hack》的系列作品《.hack//G.U.》将要以重制版的身份与玩家见面的时候,这个名字更像是一把布满灰尘的钥匙,开启了我高中到大学时代的回忆。
这部重制版早在2017年就已经登陆了PS4和Steam,但没想到的是,在5年后,官方竟然推出了中文版的《.hack//G.U. Last Recode》并同步登陆NS平台。我在第一时间拿到游戏后闷头打了60多个小时,结结实实地过了一把“梦回高中”的瘾。
虽然以现在的眼光来看,这部《.hack//G.U.》所表达的内容实在是太过于强烈以至于会给人一种特别土气的感觉,但在十几年后的当今再次回首,却发现它还是有许多值得玩味的细节。
放现在来看,《.hack//G.U. Last Recode》实在是有些粗糙了——单调的场景,比较乏味的战斗系统,并不深入的RPG养成、生涩的手感和竟然会有马赛克的过场动画,会无时无刻地提醒着你这部作品仅仅是改善了游戏画面,而没有摆脱它“仍然会散发出一款诞生自2006年作品应有的古早感”的宿命。
然而这部作品却只是《.hack》大企划中的一小部分,它有着复杂而庞大的故事走向,所以在这部重制版的合集作品中,它收录了其他作品中的关键内容,能够让新老玩家都能够了解整部系列的来龙去脉。同时又通过以一个“伪操作系统”的展现形式,塑造了一个架空未来世界应有的模样。当你在看着那些随时更新的揭示板和新闻时,偶尔也会感慨“原来十几年前的构想,如今竟然真的实现了”。
它玩起来确实会让人觉得很枯燥,但它对于未来的畅想,以及所带来的由一款网游而引发的种种故事却让我能够再一次回到“The World”这款游戏中,沉迷数十小时无法自拔。
如果你对老式的经典JRPG叙事不反感的话,这部《.hack//G.U. Last Recode》或许能够给你带来一些独特魅力, 但总体上来看,它的定位还是一款粉丝向的“情怀之作”。
从《.hack》到《.hack//G.U.》,从过去到未来
还记得背着父母偷偷购买PS2 slim的那个年代,能够去游戏机店掏上几张盗版的PS2盘是我每周回家最惬意的时光。也就在那时,我在鱼龙混杂的盗版盘箱中第一次接触了《.hack》系列。
要知道那时候上网对于一个住校学生而言本身就是个奢望,这种不需要网络条件的“伪网络游戏”对我就有了得天独厚的吸引力——半夜偷偷把游戏盘放进主机之后,那种满大街“玩家”的盛况,让我又兴奋又着迷。
但这游戏“分成好几章发售”的商业模式对于当时的我而言实在是太过“先进”,于是想在鱼龙混杂的盗版盘箱子中凑齐第一部到第四部就变成了一种奢望,而不懂日文的壁垒又成了另外一个想让我深入了解这个网络游戏世界中的阻碍。所以《.hack》虽然玩了很久,但却依然不知道到底讲了个什么事。
不过好在《.hack》的魅力却不仅仅限于游戏中,动画《.hack//SIGN》让我了解了游戏本传发生之前的事情,漫画《.hack//黄昏腕轮的挽歌》让我明白了世界观的基础设定,还有OVA《.hack//Liminality》等作品在侧面完善了整个世界观。
这次推出的重制版《.hack//G.U. Last Recode》中,万代南梦宫非常厚道的把前三部《Vol.1 再诞》、《Vol.2 思君之声》、《Vol.3 以步行的速度》同捆打包,并新增加了《Vol.4 或许是织出世界的大蛇们所作之梦》,加起来的总游戏时长可以达到60-80小时以上。
同时为了照顾新玩家,在重置版中还加入了前系列的故事概述的剪辑视频,时长约有一小时。由于全部都附上了中文字幕,权当一部动画来阅览倒也是件不错的事情。不过阅览模式下不能快进,只能暂停,还是稍有不便。
《.hack//G.U.》是发生在初代七年之后的故事。简单来说,就是一个名叫长谷雄(Haseo)的玩家在网络游戏《The World : R2》中结识了一群网友,因为其中一位遭受到游戏中的神秘角色“三爪痕”的攻击而在现实世界中失去了意识,于是长谷雄化身成PKK——专门击杀“PK玩家”的PK玩家,寻找“三爪痕”欲求复仇。而他本人却不知道,这场复仇之旅将会带来更多埋藏在游戏背后的恩怨纠葛……
对于想从本作接触到《.hack》世界观的新玩家而言,在刚打开这部《Last Recode》的时候或许会感到非常惊讶——游戏最初呈现给玩家的,并非是传统意义上的主界面,而是一个模仿操作系统的菜单。玩家可以在这个操作系统中选择进入游戏、逛BBS、看看新闻网站,甚至是改改桌布和界面颜色,让人仿佛是真的在“游戏中玩游戏”一样。
这些元素完全不是摆设:伴随着故事进程的推进,你可以看到BBS上会时不时地有人留言,讨论游戏或是讨论时事;新闻网站也会滚动世界观当下的国际形势和花边新闻。除了用来推动游戏剧情以外,它更多的是带给玩家一种“真实存在的世界”的错觉。
但更有意思的是,当我站在2022年的时间点去回溯游戏中所构想出来的未来世界模样的时候,却意外地发现有很多东西早已变成现实——比如新闻中讲述的使用手机刷码支付的信息,放现在已经见怪不怪,在2006年却仍然是一种奢望。
再次打开游戏,看着开发团队做出的那些构想时,我有些感慨,也有些怀念。
这种现代与过去的交织的感觉,让这部作品在十几年之后,又被镀上了一层特殊的“时代痕迹”。
但仅靠操作系统的主界面是无法构成《Last Recode》的游戏核心的。从玩法层面上来,这部作品依然是一部非常正统的RPG游戏——即便是有一些动作要素,但养成配装却依然占了不小的份额。
单就进入游戏中的游戏《The World: R2》的体验上来看,这部模拟MMO的游戏体验确实有网游中的那么几分味道:面对着身边熙熙攘攘的其他“玩家”(虽然久了后就会发现来来回回的就那几个人),你可以跟他们对话或是选择交易;在地下城探险的时候,也会遇到玩家与玩家之间的互动(PK);传送大区、选择随机生成的地下城、参加PVP大会,一切在MMO中所出现的元素,在这部作品中都得到了尽量的还原。
但不要忘记,它毕竟是一款2006年的游戏。所以虽然已经在画面上做了HD化处理,在整体表现上,《Last Recode》却还是有着鲜明的时代印记:例如在过场动画的时候,你能很明显的区分出来重要的角色拥有两个模型——一个是游戏中玩家控制的低模;一个是过场动画中使用的,面部可动的高模。
一些过场动画也没有做HD的处理,所以偶尔能在游戏中看到些马赛克也不是什么新鲜的事儿。加上单调的植被和光照,从整体观感上来看,还是有那么点儿粗糙。
而游戏的核心战斗和养成系统放到现在其实也并不能称作“好玩”:虽然游戏中采用了通过输入三个关键词,从而随机生成地下迷宫的特殊系统,但实际上除了地图结构以外,场景主题仍然是固定的几种,玩久了不免会有些枯燥。
战斗系统上,作为“炼装士”职业的玩家被赋予了可以使用多个武器的能力。游戏中的武器基本上都需要长按或是连按来使出不同风格的普攻技能,在刚上手的时候还是可以给玩家们带来些新鲜感。再加上可以选择的“觉醒”,为战斗赋予了操作与策略兼得的体验。
从系统设计来看,《Last Recode》的战斗虽然并无大的缺点,但受限于原版游戏的框架,这次的重制版却依然把非常一般的手感传承了下来。一些武器的打击感有所缺失,玩家的移动也并非想象中的流畅自如。
即便重制版的战斗帧数可以保持稳定,但配合上容易让人眼花缭乱的特效、并不好用的锁定等细节上的不足,很容易让玩家陷入一种“只想过剧情不想打架”的矛盾。
再加上游戏中敌人数量有限、装备的强化深度不足、支线任务不算丰富等小问题,导致游戏虽然建立起了庞大的世界观,还给了玩家非常经典的王道JRPG剧情,却从本身品质上还是显得有些难以启齿。说一千道一万,《Last Recode》在现今游戏品质越来越进步的当下,因为时代的限制,显得有些捉襟见肘了。
不过游戏还是非常贴心的为玩家提供了只需要看剧情的“作弊模式”,直接把角色属性全拉满,着实是方便了许多怀旧党。
在国内,《.hack》并没有达到《刀剑神域》的知名度,却仍然可以令我沉迷之中不能自拔。在游戏中回复来自其他玩家的邮件,通过探索内置的游戏官网来找寻整个故事的其他线索,通过游戏内外的两条叙事线来展现同一个故事,这实在是一次非常难得的游戏体验。正因于此,我个人还是非常喜欢这部《Last Recode》。
但我也需要在最后再次强调的是,《Last Recode》并不适合所有的玩家——因为它确实有些复古,也与现代玩家的游戏习惯有些脱节。它的游戏体验实际上是慢吞吞的,一些非常刻板印象的日系二次元叙事手法也看起来有些老生常谈,所以它虽然有着会让人感到新鲜的优点,却从整体表现上来看还是会不可避免地被归到“相貌平平”的评价之中。
总而言之,如果追求新鲜刺激的游戏体验,或是非常重视画面的表现,那么这部重制版作品并非是你的首选;假如你是一个喜欢二次元,或是喜欢经典JRPG的玩家,《Last Recode》确实是一部蛮有意思的作品——它量大管饱,再加上全中文的加持(虽然是台湾腔的文风),会让你深刻地领略到“另一个网络世界”的神奇魅力。
目前本作的的中文版已登录NS/Steam平台(PS4版没有中文),有兴趣的朋友不妨一试。
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