在我 12 岁第一次玩《传说》[1][2]的时候,我被搞糊涂了。在这之前我都认为 RPG 游戏只能是回合制的,但现在我的小队是实时运作的,有的时候打怪甚至比我能反应过来的速度还快。尽管如此,因为精妙的魔法系统和等距视角这两个对我来说同样很新的设计,《传说》很快就成为了我一直以来最喜欢的 RPG。
一种古老的混沌力量开始把普通人转变成怪物,特拉泽大陆此刻朝不保夕。四位勇敢的冒险者聚集在特雷哈德维尔城(Treihadwyl)内,开始寻找拯救这个国家的方法:狂战士(Berserker),一位容易失控狂暴的勇士;吟游诗人(Troubadour),可以演奏有魔力的旋律;刺客(Assassin),欺骗术大师,可以遁于无形给敌人以背刺;还有强大的符文大师(Runemaster)。
《传说》有两种视图:地图视图和地牢视图。在大地图上,小队可以旅行至城镇、村庄、城堡、以及特殊地点——包括敌军所在的位置,也可以访问铁匠、药剂师、酒馆、神庙、工匠等,积累了足够的经验值之后还可以在工会中升级。
当小队进入到一个地牢中的时候,游戏切换成等距视角。敌人随机出现,战斗几乎是自动进行的——点击对战按钮之后小队就会寻找最近的敌人展开攻击——但你也可以控制单个角色。每个地牢关卡中都会有一个特殊的谜题房间,玩家必须使用符文大师释放多种法术才能解开。
魔法系统是这个游戏的一大亮点:符文大师可以混合药剂和符文来创造各式法术。比如说,要想创造一个攻击型法术,它会首先攻击一名敌人,然后溅射伤害周围的敌人,同时造成伤害和麻痹效果,符文大师就需要混合飞弹(Missile,增加飞行特性)、环绕(Surround,增加环境效果)、伤害(Damage,增加伤害)、还有麻痹(Paralyze,增加麻痹效果)这几种元素。游戏中会有一段很棒的动画展示把原料放到坩埚中混合然后形成一个咒语的过程,然后符文大师就可以释放一次这个咒语了。
独特的魔法系统和富有挑战性的地牢解谜共同让《传说》成为了一款出色的游戏,适合所有经典 RPG 粉丝们尝试。
[1] 美版叫做《特拉泽四水晶》(The Four Crystals of Trazere)。
[2] 续作《传说世界:帝国之子》(Worlds of Legend: Son of the Empire)也在同年发售,背景设定在东方。
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