导语:相信“镚儿厅”是不少80后玩家儿时最重要的回忆,《拳皇》《快打旋风》《合金弹头》这些名字更是成为人们心中挥之不去的经典。那么街机是如何诞生的呢?发展至今又经历了什么?
上一期我们探寻了电子游戏的起源。这期本打算介绍雅达利的,但是发现光是街机一点就有写不完的东西了。所以本期,我们以雅达利的成立为起点、一起回顾一下街机游戏的发展历程。
70年代以前,早期的电子游戏主要是由少数拥有“超级电脑”的大学和机构研发,游戏的数量、普及度基本都是个位数,说白了也就是几个单位之间传着玩而已。而我们玩家这个群体在那时也尚未形成。直到 雅达利(ATARI) 的出现,电子游戏开始以商业化运作,一切都由此开始。
早在1970年诺兰·布希内尔 首次在犹他州立大学看到《宇宙战争》时,就已经认定了它的商业潜力。于是在1971年,他与好友 特德·达布尼 制造了《宇宙战争》的投币式街机版本《电脑空间》。并将其授权给Nutting Associates,后者将其制造了1500部,并于1971年11月发行。虽然该游戏因种种困难并不算成功,但它却开创了电子游戏界的先河:第一个大量制造并供商业销售的电子游戏。
如此挣钱的买卖,两人当然不甘心与仅仅授权他人。于是在1972年 雅达利 ATARI正式成立,从此便一发不可收拾。雅达利这个名字来源于日语中的围棋用语,与中文中的叫吃是同义。
同年的11月29日 雅达利 的第一款街机游戏《乓(Pong)》发行。《乓》获得了空前的成功,每天为雅达利带来35至40美元的收入,随着游戏受欢迎程度提升,雅达利收到越来越多《乓》的订单。截至1973年,雅达利已收到2,500张订单。翌年,雅达利更收到逾8,000张订单,并且将其运往国外销售。
随着《乓》的发布雅达利的工程师艾伦·奥尔康 也成为史最早的“游戏制作人”之一。在雅达利创建之初,他们就聘请了 艾伦·奥尔康,因为他拥有丰富的计算机程序经验。可是,奥尔康实际上从未开发过任何电子游戏。于是布什内尔指明奥尔康需要创作一个包含“一个移动的点、两块板和计分板”的电子游戏,《乓》就这样”顺理成章“的诞生了。1972年9月,布什内尔和奥尔康将运行《乓》的街机安装在安迪·卡培酒吧里让顾客试玩,当晚顾客们对此游戏的评价相当高,该酒吧的顾客数随之大增。
有趣的是,雅达利起初没有申请专利,所以导致抄袭者大量出现。在上市仅3个月后,一款类似的游戏便被发布。后来雅达利申请专利时,其他抄袭者便提出抗议,致使申请专利程序被延长。这导致雅达利《乓》街机的市场实际占有率少于三分之一。这次事件也是电子游戏史上第一次专利之争了。
《乓》的成功使街机风靡全球,大量的新公司也不断的加入市场,新技术部位不断被引入。当然、有竞争才有发展,多更加复杂的游戏不断被开发。电子游戏这个概念也正在被更多人所熟知。而彩色街机的出现,更是让整个街机工业步入了黄金时代。
1978年、雅达利 发行了新游戏《爆破彗星(Asteroids)》玩家需要操控一架飞行器去避子弹并摧毁飞来飞去的彗星。它是当时最受欢迎及具影响力的游戏。时至今日,你依然可以见到许多与之类似的小游戏。
与此同时在世界的另一端,日本的游戏公司开始崭露头角,同样是1978年、太东 TAITO 公司发行了著名的《太空侵略者(Space Invaders)》在随后的日子里、大量的经典的游戏不断问世。《吃豆人》《1942》《雪人兄弟》《超级魂斗罗》《快打旋风》《街头霸王》等等,街机风靡的同时也成就了大量我们今天耳熟能详的游戏公司。
70年代末到90年代初的这段黄金时代里,在国外 经常可以在商场、餐厅、便利商店甚至小卖部门前看到街机的身影。而时值改革开放初期的中国,也出现了大量的游戏厅,虽然引进的游戏有限,但这一就是不少玩家最开始接触电子游戏的地方,后来“镚儿厅”应为一些因素被关停,成为不少80后玩家宝贵的游戏回忆。
进入21世纪,随着时代的发展,街机游戏已没有了当年的辉煌,但是街机的出现对电子游戏界产生了十分深远的影响。在那段黄金年代里街机带给我们的不只是游戏!
世界上第一款家用机就有光线枪外设?美国游戏业也出现过大萧条事件?
评论区
共 1 条评论热门最新