一开始看到它时,我还想着推荐给外甥。但玩上后我才发现,把它推荐给我那“电子阳痿”的朋友更合适。
作为一款独立游戏,《TUNIC》似乎生不逢时:前脚刚撞上“老头环”,后脚还遇到了《幽灵线》,夹在中间的它就这样被大家忽略了。
但这个在steam上被人打上了诸如“魂like”和“困难”等标签的游戏其实可以这么形容:它既是一款融合了高难度体验与可爱画风的游戏,也是作者寄给儿时游戏的情书。
作为一款ARPG游戏,光看画面和美术,不说是一半吧,至少九成人会觉得这是个低龄向的游戏。毕竟相对于其他动作游戏所使用的写实化风格,本作就画风而言更像是一本童话绘本。
无论在阳光照耀的大地亦或者阴森诡异的下水道,所有的环境乃至角色都会让你觉得颇为舒适,原本紧张的心情也会随着游戏进程而放松下来。
在赋予了可爱画风同时,关卡设计上也十分取巧。虽然是开放探索世界,但做到了不给提示也能让你能按照流程走,你总能在探索发现新道具,解决阻碍,在其中不知不觉按照制作者思路进行游戏,做到了“既有空间,也有线性”的体验。
或许此时你的心里在想:“我外甥启蒙游戏有了!”但很可惜的是,它会先给你一个重重的耳光让你清醒清醒,然后展示它真正的一面:一个十分“魂like”的游戏。
当你开始进行战斗时,就会发现它的特别之处:在吸收了现代动作游戏元素与设计的情况下,虽然游戏只提供了几个键位操作,但诸如有体力限制的翻滚,亦或者十分难使用的弹反,甚至物品界面不暂停游戏以及“捡魂”、受伤无无敌时间等硬核动作游戏元素等,它都一应俱全。
在这种难度下,玩家每一场战斗都可以说是斗智斗勇,操作技巧与判定时机将会是关键。可以说,喜欢“魂”味的你,肯定会对这个游戏会心一笑。
只是让人比较遗憾的是,本作的一些不足影响了游戏体验,首当其冲的就是视角问题。
在大部分游戏过程中我们都是以45度角形式观看,虽然也有75度角的视觉模式,但由于环境设计问题,大量路径无法被玩家从视觉上察觉,从而被迫多走路或者卡关。
其次敌人仇恨过高也是让游戏体验不佳,被敌人发现后它们会无休止追逐你,导致有时候会被迫面对数个敌人,战斗压力大幅度上升。尤其是结合高难度的游戏机制,被一套连招解决那是家常便饭。
总体而言,游戏的战斗部分是挑战性十足,娱乐性也不错。
虽然生于现代并吸收了大量硬核元素,但这款游戏最为引人注意的却是里面所透露出来的怀旧气息。
首先先来聊聊游戏里的说明书。作为致敬FC时代说明书的功能,说明书在游戏中集指导与辅助功能于一体,不仅有各种道具和敌人的介绍与讲解,更有游戏功能和技巧的指导,内容十分丰富。
但和其他游戏“把说明丢在一处让你查阅”的形式不同,本作的说明书是需要玩家逐步收集的,而且每当你收集到最新一份说明书时,上面的内容永远和你现在所处的环境以及遇到的谜题有关,是实在的帮你忙,这点让人十分印象深刻,也让人感到了制作者的细心。
同时说明书也具备了功能性,因为里面的地图中会动态展示玩家所在的位置,玩家可以随时查看,颇有以前小时候拿着攻略说明书对着地图的感觉。
除此之外,在说明书系统里一些细节也让人感受到了制作人对于FC时代的热爱。
当玩家进入说明书时系统时,游戏画面切换为晶体管电视的画面,这就仿佛在在告诉玩家,我们都是那位坐在电视机前玩游戏玩到半夜的少年。
除此之外,说明书里一些绘图也致敬FC版《塞尔达传说2》的说明书。
种种的细节都在展示着作者对于FC时代的怀念,同时也将这份感情融入到游戏中,让游戏更具情怀,也更具品味的价值。
但比较让人遗憾的是,说明书中大量文字采用了游戏特别设计的文字,而且还延伸到游戏系统之中,导致玩家无法理解其含义,失去了了解世界观以及更多内容的动力(虽然这种设定是为了避免剧透)。
作为一款价值90元人民币的独立游戏,本作虽然有点小贵,但内容含量之丰富是完全对得起这个价格。同时游戏画面的清新以及颇具挑战的战斗让玩家更有舒适的体验,值得一试。
对于这款游戏,你有什么想法呢?以及在体验游戏时遇到过什么印象深刻的事情呢?不妨在评论区分享下哦!
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