小巧精致,探索正反馈拉满,新奇有特色的手册系统,给我意外带来了2022年至今为止除《法环》外最佳的游戏体验。
(《TUNIC》的探索感非常宝贵,因此本文会尽量避免剧透)
首先我要承认一开始我看到《TUNIC》时误以为这只是又一款拙劣的《塞尔达》like游戏。
因此错失第一时间体验的机会,直到九月才捡起来,这一捡起来那真是赞叹连连欲罢不能,天天朝思暮想打到通关大呼过瘾。
《TUNIC》确实很有传统俯视角《塞尔达》的感觉,提供了充足的冒险,战斗,解谜游玩内容。运用经典的《塞尔达》和银河恶魔城式的“获得新道具才能前往新区域”设计来引导冒险,但又做到了不止如此还能从传统框架跳脱出来给予意外惊喜的体验。
游戏的斜45度视角比起非倾斜视角有更高的表现力,同时也方便利用视觉遮挡的死角藏一些东西。如果你是乐于四处探索的玩家,那这游戏就是为你定制的礼物!几乎每个(概率真的超高)你偶然或敏锐发现的犄角旮旯都会有宝箱或是近路暗道,总有惊喜奖励你!
除了上面说的那些之外,《TUNIC》最大的特色是冒险手册系统,你可以通过收集散落的手册书页来了解这个世界和你自己,这部分在实际体验中出乎意料地带来了无数的惊喜!甚至有点《见证者》的感觉,就是不止“获得新道具才能前往新区域”的套路(无贬义,这套路我也挺喜欢),而是你本来一开始就能做到!只不过一开始你还不明白,一旦你开窍了立即就能做到原本做不到的事!这种“我悟了!”的尤里卡体验非常美妙,而且因为确实的能影响一些事物因此真的很有“知识就是力量”的感觉!
也因此我不想讲到任何关键信息来透支和破坏这种体验,也强烈建议玩的时候不要看攻略。尤其是手册隐藏的最终谜题,破解的体验非常有成就感(如果实在没有头绪,而又怕看攻略时得知了太多信息破坏体验,可以来私信问我,我会根据你当下情况给一点点不破坏体验的小提示😄)
由于前面说到的因为以为是拙劣《塞尔达》like而差点错失这款佳作的事情,因此最近愈发意识到玩一款游戏之前有合适的预期管理是非常影响体验的一件事。就拿《TUNIC》来说有目前网上有各种“狐尔达”“艾尔登法狐”这样的名号,确实《TUNIC》与这两款游戏都有些相似之处,但实际体验会发现解谜的成分占比会比预期大很多,因此显然会造成一定程度的预期偏差。我也看到极少量诟病游戏缺乏引导和对游戏体量期望太高的差评。
首先缺乏引导就是一个典型的“期望偏差”。在《TUNIC》中有一本非常详尽的“攻略书”,而这本书被拆分成一页一页散落在世界各个地方。从基础操作到道具说明,地图,该去哪的线索或指引,一些秘密和笔记等等很多有趣的信息。这些内容需要自己去寻找(其实很明显的!发光的书页基本不会错过)而不是用生硬的教程硬塞给玩家,边冒险边主动根据获得的“攻略本”来熟悉世界寻找线索的过程实际上非常有意思,每次我拿到一页新的书页都会迫不及待翻看研究。
由于手册里用的文字是“狐语”因此只能看懂一部分内容,另一部分通常情况下只能根据配图连猜带试(但没关系,能看懂的部分都是重要内容,足够提供线索完成通关了。而且真的有大佬根据规律破解了完整的狐语翻译,但我推荐自己通关后如果有兴趣再看)
另一些觉得流程短的大概是真的跟魂系上百小时去比了,《TUNIC》的10~20小时时长比我预期要短一些,但实际体验下来觉得刚刚好。流程完整,紧凑,饱满,内容足量而不拖沓,不太会出现练级刷刷刷的无聊时间。
除了探索跑路以外,主要额外消耗时间的部分是Boss战和解谜,而这两者所耗时间显然会因人而异
Boss战都不太难,有些像传统《塞尔达》式的找到Boss套路就能比较轻松战胜的模式(我媳妇至今《黑魂3》古达都没过,玩《TUNIC》流程已经过半了)
而解谜是《TUNIC》非常有趣的核心内容,基本上都设置得非常合理,如果有什么实在搞不明白的,那可能是手册收集得还不够需要再继续找找失落的书页,而无论看到书页提示恍然大悟,或者自己一知半解连蒙带猜试出来什么东西,都非常有惊喜和成就感。
甚至在游戏内的终极谜题解完后还觉得不过瘾的话,《TUNIC》还有更深一层的ARG解谜部分,感兴趣的话(当然依然推荐先玩完游戏)也可以再去研究看看。
对玩过FC游戏的玩家来说,《TUNIC》会有一层额外的好感加成,毕竟这游戏官方攻略手册的设计完全就是照着老FC游戏那样去做的。
甚至放大仔细看手册还专门处理成印刷品的质感。以至于我怀疑是不是真做了一本实体手册然后拿来扫描进游戏里的。以及在游戏中翻看手册时后面的游戏画面会变成仿佛电视机上的低分辨率效果,这些都是对当年那些优秀作品的致敬。
虽然时至今日游戏的画面和玩法已经翻天覆地变化过不止一轮了,但一些能确实带给我们快乐、启发我们思路、鼓励我们前进的游戏设计理念在当今这个时代也依然能被证明是行之有效的。
最后无论你是老玩家还是新玩家,祝愿这只小狐狸都能带给你久违的,或新奇的快乐。
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