导语:《凯瑟琳》仅登陆上世代主机实则屈尊,最好的方法就是移植手机平台上来。
《凯瑟琳》这款游戏可能讲出来玩家多半是没吃过猪肉见过猪跑。从玩法上讲,一边是看似枯燥的扒箱子,一边又是深邃难懂的剧情,让很多人要不望而却步,要不刚摸两下就扔手柄。但有趣的是一提到本作,很多人竟然都知道,我觉得原因主要有两个,首先这部作品里有一性感妹纸,她的性感不单是在外貌和着装上作文章,还有挑逗到足以令你欲血喷张的各种风骚POSS。其次因为游戏的发行商是ATLUS。
因仅登陆在上世代的PS3和XBOX360平台上,同时加上剧情上吊诡,导致在玩家印象中只有风情的凯瑟琳而甚至不知道这是款游戏。非迎合大众胃口的纯商业化作品面临的通病,就是叫好不叫座,作品窄众化。今天我们试图从另外一个角度来聊聊《凯瑟琳》。聊聊怎样让它尽可能大众相。
移植到手机,就是我给出的药方。至于为什么,原因有三。
剧情式的益智闯关是本作的一大特点。而这种搬箱子爬格子过关的游戏方式,恰好贴切便携式体验场景。而便携式场景最大的问题就是体验时间的碎片性,即间歇性。这种基因直接导致它无法像客厅环境那样从日出东方坐到日落西山,像移植手游的《最终幻想》就会受到牵制,你本来很想体验剧情,但就是玩不下去。
《凯瑟琳》就不同,虽然剧情丰富,但ATLUS对剧情的每个节点拿捏的很准,然后跟剁灌肠似的把一个个节点切开,中间用爬格子的关卡模式来做连接,多节棍式的有点有线,张弛有度。这样便完美适应了手游的间歇性特点。
针对手游的操作,厂商一般是能简就简,能缩就缩。毕竟手机屏幕上寸土寸金,过于频繁的操作或复杂的操作组合都没法用触屏解决。排开重度游戏的容量因素,试想一下,类似《铁拳》、《死或生》这样的格斗游戏若移植到手机该有多梗。而《凯瑟琳》的操作非常简单,推拉箱子时只需方向键加一个执行键,剧情就更不用说,移植到手机上两边各一个感应摇杆就能搞定。所以从操作方式上讲,这部作品也能较好地匹配便携场景。
为了快速提升能力花钱翻稀有卡牌,是手游当前的一套搞法。问题是这样的消费方式,会让玩家很快对游戏本身失去兴趣,一段时间不上游戏,甚至连自己的账号都记不起来,笔者自己就有这样的经历。手游上值得一品的游戏直到目前仍屈指可数,有的也多半乏善可陈。急功近利是手游玩家和厂商共有的心态,国内国外,半斤八两。
运营领域有个名词叫“差异化”,简单说就是把一个红球扔到一白球堆里,哪怕红球再难看也能脱颖而出。同样的道理,手游具备的,《凯瑟琳》具备,手游不具备的,它照样具备,而且品质还挺高,这里说的就是本作的剧情。
《凯瑟琳》通过非线性结构架设的多结局剧情模式引人入胜,它的剧情不光是让你快速浏览,更多是循序渐进地赋予了暗示性思考的成分,从内容品质上讲,这是当今国产手游所无法媲美的。
好的游戏,应当赋予娱乐功用的同时又能让玩家养成独立思考的习惯,而不是作为单纯吸金的一种商品让玩家越玩越麻木。凯瑟琳虽然以性感的样貌为人所熟知,但这部作品本身却只是昙花一现。所以我坚定地认为《凯瑟琳》应当跨平台到手机上来,因为它的确值得让更多人去体验,去解读。
文/品游师(微信公号:gamewhy2015,一个喜欢写作文的游戏玩家)
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