导语:2年间靠着不断摸索完成的《雷顿》新作,期待人与人之间的推理最高峰。
在4月7日《雷顿7》公布之后,法米通的记者对Level5的社长日野晃博进行了相关的游戏采访,文中提到了关于为何这次《雷顿》新作时隔2年,以及游戏的一些相关信息。
记者:看了发布会中公开的那个作品我这次真的是十分的惊讶啊。
记者:那我们先从《雷顿7》开始说吧,这款从很早以前就有很多粉丝期待的作品,上次发布消息还是在 “LEVEL5 VISION 2013”那会,已经时隔2年之久了。
日野:真是让粉丝们等待了太久了,这次总算是完成到给大家看的地步了。总之,开发真的是十分困难……最终才确定要用“桌游”《狼人之夜》的感觉呈现给玩家们,这期间,一直处于十分困难的设计和不断推翻重制。
记者:关于《狼人之夜》的话,这游戏属于年轻人玩的创造型游戏,因为在玩的时候涉及到人与人之间的心理要素,所以想把这种游戏做好很难吧。
日野:是的,一开始想要把这些要素融合起来以后再让玩家们进行推理。但是,等到想要实现起来却没那么容易,所以本来是1年1作的《雷顿教授》系列这次花费了2年的时间才进入到公开的阶段。
记者:本作有着“不能只和AI,人对人的新玩法”这样的关键词,那么本作到底是一款什么感觉的游戏呢?
日野:《雷顿7》不是那种依靠模拟来进行游戏的作品,举个例子,有些技能需要在特定的条件下发动。有那种在大多数人判断谁是怀疑者的时候发动的技能,通过每个玩家的行动,系统会判断被怀疑的人,那个人的标志上就会有出现有汗的样子。除了这些之外,谁是真正的敌人的技能也会出现。
记者:那么成为吸血鬼的玩家,为了不让被人用技能查看自己的真实身份,就要小心谨慎了啊
日野:是这样的,但是使用这样的技能,就要从玩家中怀疑谁是吸血鬼。可是,这样的话也有可能被大家反过来怀疑,然后被放逐……所以还要防止出现这样的事情。
记者:「我使用了技能知道谁是吸血鬼了」,说完这样话却被大家投票放逐也太悲惨了(笑)。
日野:是的,还有就是《雷顿7》并不会出现“交叉媒体”那样的整合,只是一款单纯展现自身魅力的游戏。
记者:那这次发表会中我们只看到了一个象征意义的游戏LOGO。但是,这款游戏的高级玩家要如何展开他们的高难度心理战呢?
日野:一开始会让玩家们都聚集在新手房间内,等到胜利的机会多了之后就会提升等级,这样就有高级别的玩家开始进行游戏。相信这也是最高级别的推理战斗了吧。
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