《越界:流放者》是一款将科幻与神话历史结合的文字解谜冒险游戏。剧情讲述了主角醒来后发现自己突然失忆,并被卷入到了一个复杂的旋涡之中。而玩家将会跟随主角在找寻记忆的过程中揭穿一个个谎言,探寻谜团下隐藏的真相。到目前为止游戏更新到了第二章,游玩流程在5-6小时左右。根据制作组的说法,游戏最终将会有20小时左右的流程。
作为一款叙事游戏,《越界:流放者》在叙事角度上采用第三人称旁白和第一人称主角视角交织讲述,把游玩体验重点放在了让玩家感受宏大世界观下的群像故事,因此游戏在世界观展现和角色刻画上花费了大量笔墨。
游戏世界观架设非常大,以至于开头一两个小时都在不断铺垫世界观和介绍各类听不懂的名词。整个游戏的氛围显得颇为神秘和意识流,甚至会让人觉得有些混乱。
游戏的剧情涉及了人类起源、克隆技术、时间维度等看起来颇为科幻的概念,生与死,梦境与现实,科学与神话这样略显哲学的内容。不断引用着名言,用优雅的语句表达着对宇宙、生命、人类的思考。在游玩过程中,玩家将面对很多类似电车难题的选择,无形中也引导玩家思考存在的意义。
对于能够耐着性子看下去的玩家来说,剧情跌宕起伏,疑点重重,很容易让人保持着好奇心看下去。同时游戏中的语言也并不枯燥,大多通过对话的形式推进剧情。但游戏的流程确实很长,在花费了5个小时打通了游戏的前两章后,老实说我对于主角的身世,世界的环境以及其想要表达的思想依然感到云里雾里。
加上游戏为了从细节处让玩家信服游戏展现出的世界和人物,对人物形象,场景环境物品等用了大量笔墨进行细致偏文学性的描写。但这也让文本语言稍显刻意和冗余,甚至会有一些让人出戏的,例如“该死的”这样在我们的日常中很难会说出的词,阅读体验还算不上十分顺畅。
在玄而又玄的剧情之外,游戏的画风却是直观的鲜明与独特。《越界:流放者》与众不同的地方便在于,2D漫画风格人物融合进了近似照片实景一样的3D渲染场景中。
但这和那些实景解谜游戏又有所不同,而且在照片中绘画并不是什么新鲜事,大部分此类作品都是想要做到让人看不出来在照片中进行了绘画创作。但在这款游戏中,两种不同的风格却对比鲜明,一眼就看出二者完全不在一个次元,但奇怪的是这样的融合却显得并不突兀。这样奇妙的结合,展现出了一种超脱于现实但朦胧中又透出着的真实感。
在推进剧情中,类似相机对焦一般,画面不断地切换着景深效果,镜头不断以各种角度来回移动,偶尔还会突然出现鲜明背景中醒目的文字。多样的画面表现,带来的是新鲜感十足的沉浸式感受。
同时游戏的绘画美术极具风格,作画精良。加之不时使用漫画展现人物表情和动作,很多时候通过一连串的漫画和动感十足的分镜展现出一段表现力十足的打斗动作或追逐戏码。
搭配上本作优质且不重复的配乐,画面配合着渐进而激昂的音乐节奏,很容易让故事节奏跟着一起显得紧张而刺激。在看似真实但却非现实的视觉和环绕在耳边冲击着大脑情绪的听觉结合下,带来的演出好像真的让人亲身进入了一个离奇的漫画世界,带来的冲击感十足。
在可以使用3D场景直接作为背景的情况下,制作组把刻画场景的精力就放在了绘制人物上。游戏中人物大都美型而具有特点,棱角分明线条感十足,女性身材性感,男性雄壮威猛,这也让人物大多深入人心,很好地契合了本作想要表现的群像剧特点。
相比于宏大的故事和风格独特的画面,《越界:流放者》的玩法相对就显得相对中规中矩了。游戏主要玩法为阅读式文字冒险和点击式解谜推理。玩家跟随剧情不断获得信息,在信息分析中进行选择,得到和事实相符的答案,并以此揭穿他人的谎言。
在这类重推理的解谜游戏中,有一个冷静且极具观察能力的主角是重要的一件事。而我们的主角身世疑点重重,但作为一名心理医生,他却有着极高的观察能力。在对话中主角基本都能自行发现矛盾点,而作为玩家的我们要做的不过是进行象征意义上的选择确认主角的想法。
虽然看起来成就感都被主角夺走了,但在这样信息完备的条件下选择正确后获得的稍低成就感,相比于卡关的沮丧感还是好多了。
在主要的推理之外,能感受到制作组还是很努力地想要给这款游戏融合更多的解谜玩法。截止第二章完,我就体验到了密码解谜、逻辑推理、信息收集和检索、QTE战斗等等各种不同的玩法,在解谜玩法有着很多类似《奥威尔》或是《全民公敌》中的玩法要素。
但现在处于EA阶段的游戏还有着不少的小问题。密码解谜不能随时退出,部分地点没有提示就容易卡关的谜题。读档和存档机制的不完善,存取后再读取就需要从章节的某个部分重新开始,有时甚至会发生读取错误,两个对话同时进行。并且游戏中没有多个档位可以存储,没有快进,自动播放之类的系统。只能说现在制作组的重心可能还没有放在优化游戏的细节体验上,希望到时正式版可以改进。
说实话,我很难想象出这个故事带有配音最终被完整地展现出来会是什么样子。如果想要在游戏中体验一场精彩的剧情演出,那么我相信这款游戏一定会给带来一场超乎寻常的新鲜剧情体验。期待故事后续的发展,同样也期待着一场完整的冒险体验。
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