本文《The Work of Culture in the Age of Cybernetic Systems》发表于1988年,作者是美国电影理论家Bill Nichols。文章最初吸引我的点,在于它对信息产业催生的新文化作品形式的论述,恰好填补了我思维中的某块空缺。读罢之后,我发现其中的诸多段落,在如今仍然具有生命力。尤其是关于基因工程、信息产业和电子游戏的相关法律权利的部分。
“中间的机器(the machine in the middle)”和模拟现实的问题与让·鲍德里亚最近的观点吻合——模拟的舞台力量建立了一种超现实:“语义传达(communication of meaning)的超现实—通过比真实更真实,来摧毁真实。” [15]这种超现实我们虽未完全接受,却也很少反驳。
最近的一个判例延展了该问题。“智能系统”是否可以受专利保护?如果是的话,这种系统的哪些特定要素有资格获得保护。常见但具有讽刺意味的是,美国最高法院更倾向于保护通过DNA实验重构新生命的方式,而非开发计算机软件的方式。在Diamond v. Chakrabatry案(1980)中,最高法院裁定支持保护Chakrabatry对其研发的一种新型细菌的专利权,这种细菌能降解石油化合物,可用于溢油清理。
在其他更早的判例中,最高法院拒绝对计算机软件的专利保护。在 Gottschalk v. Benson案 (1972) 和 Parker v. Flook案 (1979) 中,法院认为计算机程序仅仅是算法,即简单的、逐步的数学程序,因此更接近基本原理或概念而非原创和不显著的应用程序。这些的漏洞百出的情况提醒了人们要诉诸于立法补救(尤其是那些销售计算机程序从中获利的人);1980年,国会通过《软件法》,批准了司法部门一直不愿提供的保护,但仍有许多问题悬而未决。1984年颁布的《半导体芯片保护法》,为芯片掩模(制造芯片的模板)提供了一种新的特殊保护形式。这种保护既非版权也非专利,有效期十年(少于版权),并且对设计独创性的要求低于专利法。在这种情况下,法律本身复制了模拟的“来自无处”的特质。《明尼苏达州法律评论》第70期(1985年12月)专门就这种知识产权和工业产权中新出现的法律保护形式举办了一次研讨会。
《软件法》提议有用途的客体(useful objects)有资格获得版权,这削弱了版权和专利之间的基本区别。在 Diamond v. Diehr (1981) 等判例中,法院认为“当一个权利诉求包含了数学公式,并在结构或过程中实施或应用该公式时,整体而言,其所实现的功能受专利法保护(例如,将物品转化或还原为另一种状态),则该权利诉求满足[版权法]的要求。”
然而,该判例与影响深远的White-Smith Music Publishing Co v. Apollo Co案(1908年)判决背道而驰。在1908年的判决中,最高法院裁定自动演奏钢琴的打孔纸卷,没有资格获得与乐谱相等版权保护。打孔纸卷被认为是机器的一部分,而不是想法的表达。可见性规则定义了区别:受版权保护的文本必须是人眼视觉可感知的,并且必须“让每个看到它的人都能感受到原作所的创造想法”。[19]
例如,在雅达利和飞利浦的诉讼案(Atari v. North American Phillips Consumer Electronics Corp,1981) 中,一个州法院驳回了雅达利对《K.C Munchkin》侵权《吃豆人》(雅达利2600版)的指控。尽管两者看起来大致相似,但审判结果看重的是两者之间的一系列特殊差异。在详细说明中法院指出,《K.C. Munchkin》中的角色与吃豆人不同:“初始是正面而非侧面面向玩家(viewer)”,《K.C. Munchkin》的角色虽然侧身移动,但当停下来时,“他微笑着转向玩家。”因此,主要角色被赋予了人物个性,但《吃豆人》并未如此。而且《K.C. Munchkin》拥有比《吃豆人》中的小鬼更“诡异”的咀嚼者。它们的腿更长,动作幅度更大,它们的眼睛空洞——这些都是《吃豆人》所没有的所有特征。
13. See, for example, Paul N. Edwards, for a more detailed account of this synergism between the development of cybernetics and military needs. For a cybernetic theory of alcoholism and schizophrenia, see Gregory Bateson, and Watzlawick, Beavin and Jackson's study of human interaction in a systems framework in Pragmatics of Human Communication.
14. John Stroud, "Psychological Moments in Perception‐ Discussions," in H. Van Foersta, et al., eds., Cybernetics: Circular Causal and Feedback Mechanisms in Bialogical and Social Systems, Transactions of the Sixth Macy Conference (New York: Josiah Macy Foundation, 1949), pp. 27‐ 28.
15. Jean Baudrillard, p. 139.
16. See Nicos Poulantzas, Political Power and Social Class (London: New Left Books, 1975), pp. 211‐214.
17. James J. Myrick and James A. Sprowl, "Patent Law for Programmed Computers and Programmed Life Forms," American Bar Association Journal, no.68 (August 198): 120.
18. Myrick and Sprowl, p. 121. Some other relevant articles include: "Biotechnology: Patent Law Developments in Great Britain and the United States," Boston College International and Comparative Law Review, no.6 (Spring 1983): 563‐590; "Can a Computer be an Author? Copyright Aspects of Artificial Intelligence," Communication Entertainment Law Journal, 4 (Summer 1982): 707‐747; Peter Aufrichtig, "Copyright Protection for Computer Programs in Read‐Only Memory Chips," Hofstra Law Review, II (February 1982): 329‐370; "Patents on Algorithms, Discoveries and Scientific Principles," Idea 24 (1983): 21‐39; S. Hewitt, "Protection of Works Created by Use of Computers," New Law Journal, 133 (March 11, 1983): 235‐237; E.N. Kramsky, "Video Games: Our Legal System Grapples with a Social Phenomenon," Journal of the Patent Office Society, 64 (June 1982): 335‐351.
19. This case's relevance for computer software litigation is discussed in Peter Aufrichtig's "Copyright Protection for Computer Programs in Read Only Memory Chips,": 329‐370.
20. E.N. Kramsky, p. 342.
21. 214 US PO 33t 7th Cir, 1982, pp. 33, 42, 43.
22. Paula Samuelson, "Creating a New Kind of Intellectual Property: Applying the Lessons of the Chip Law to Computer Programs," Minnesota Law Review, 70 (December 1985): 502.
23. Cited in Christine Overall, "Pluck a Fetus from its womb": A Critique of Current Attitudes Toward the Embryo/Fetus," University of Western Ontario Law Review, vol.
24, 1 (1986): 6‐7.
24. Overall, p. 7.
25. Anthony Wilden, "Changing Frames of Order: Cybernetics and the Machina Mundi" in Kathleen Woodward, ed., The Myths of Information, p. 240.
26. Gregory Bateson, "Conscious Purpose and Nature" in Steps to an Ecology of Mind, p. 437.
27. Gregory Bateson, "Style, Grace and Information in Primitive Art," Steps to an Ecology of Mind, p. 145.
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