这也是我人生中第一次主导一个游戏的开发,总想着说点啥写点啥,收获是有的,感悟也良多,感觉离做独立游戏的目标越来越近了!
我自己是个游戏原画,18年才开始学,画不到那么牛逼的,只能另辟蹊径,取巧做了这个线稿加纯色的风格。自己上班也基本九点之后才到家开始项目,所以时间比较少,中间还懈怠了,所以美术其实没有做得很完善,本来还想画一些中间的插图,场景和结局画面的,也都没有来得及,遗憾。
首先是玩法和剧本方面,因为之前我参与了一个7日的jam,当时有个案子因为时间上不够被否掉了,不过我觉得还挺好玩的,于是就想着这次jam能不能用上。玩法就是通过与物品交互进行不同对话选择的游戏,类似于《赛博朋克酒保行动》。下面是以前的剧本,也简单阐述了玩法。
基本敲定了这种框架之后,就是契合这次Booom的主题和故事了。我设定了主角依旧还是旅行商人,通过一些交易,和对话剧情选择,可以使处在绝境下的角色能被主角影响,带去更好的地方。在这个故事中,是龙和小女孩。
不过交互不同的道具呢,就是会牵扯到不同的对话,还有不一样的结局。我在编剧本的时候还要把每个道具的出现和消失都要写完整。这样复杂度就成指数级上升,所以三思之下,我结局实际也只设置了6个。为了游玩游戏的朋友都能体验好的故事结局,我也将所有结局都做成了上扬的感受。
然后聊一聊美术吧,我优先设计了精灵女和牧师女,毕竟是美少女,谁不爱呢嘿嘿。精灵小姐姐可能多少有点涩涩的了吧,不过我还蛮喜欢的。螃蟹骑士这个角色给人的感受就是按太阳骑士来设计的,正义,爱护弱者。
之后则是代表了贫民窟的原住民们以及主角,主角一开始本来不想给立绘的,不过因为有了cv配音,就还是设计了这么一个行商的形象。这几位画起来都超级顺手,主要也是没为他们做什么特别的设计,大概在写剧本的时候,形象就差不多清晰了,从草稿到完成线稿也只三四个小时左右。
下面这几个就是本作中发起屠龙行动的领主一方势力了,写他们的时候没想好长什么样,但是脑部的声音呢就是海绵宝宝,派大星,章鱼哥,所以名字也都留下了,没怎么改哈哈哈哈。为了这几位角色有所反差,故事中安排了他们的不同面,比如两个士兵愚蠢搞笑但行事残忍,血鲨领主待人温柔但税负严苛,管家只能说剧情要能再写,他一定会是个超合格的领导人。
看到这里,懂得朋友肯定知道了哈哈哈哈,这几个在《猎魔人》有声书第二部开头的三寒鸦的故事里就在了,其实整个《屠龙行动》的模板也是那篇故事。
直接画杰洛特和丹德里恩的形象的话可能会有问题,所以我也就把形象改了改。因为主视角是旅行商人,世界观中大部分人也不喜欢猎魔人,所以画得蠢蠢的(其实是懈怠了一段时间)。
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