“虚无之地”、“外域”、“间界”、“无尽黑暗”、“殊方绝域”,虚空有许多名称,每一个都表达了其存在于现实界限之外的邪恶本质。
虚空是在现实之间不断延伸的黑暗,是一个触及无数宇宙界限的无垠空间,其外表如同浩瀚的星空一样。除了神秘学者、奥数学徒以及恶魔之王的奴隶之外很少有人知道虚空的存在。大多数普通人对虚空的认知都是错误的推测或构想,他们根本无法理解这个地方。那些真正知晓虚空可怕本质的人无一不是带着恐惧和厌恶去看待它,因为虚空的黑暗深处潜伏着“万物的终焉”,其充满暴怒和憎恨的力量将会摧毁包括现实世界在内的一切造物。
在厄斯、宇宙以及构成多元宇宙的所有其它现实出现之前,混沌中只有唯一的真神,它即是万物。真神是一团无穷无尽、无固定形态的实质,充满了化为万物的潜力。真神思考着自身的本质,最终意识到它的存在是独一无二的、全能的,但同时也是孤独的、渴望陪伴的,因此真神说出了第一个权能之语,创造了造物主。
造物主是真神的延伸,分享着它的思想和力量,但当真神满足于它的创造时,造物主还想要更多,于是它用权能之语和自己的躯体创造出了数百万个巨灵。然而巨灵们却利用他们所掌握的关于权能之语的知识反过来从真神的身上掠夺实质并将其化为了无数星辰和宇宙。巨灵们的说出话语赋予了实质以形态,创造出了有秩序的现实。他们从真神那里掠走的实质越多,真神就越虚弱。尽管如此,巨灵们仍不满足于只从真神那里窃取实质,于是造物主也成为了他们攫取实质的对象。当巨灵们完成创世的工作时,造物主已经被撕裂成无数的碎片,每一枚碎片都变成了虚空中的一只恶魔,而真神则变成了一个充满憎恨与疯狂、想要将一切恢复到混沌之初的实体——恶魔之王。
虽然巨灵们创造的现实数不胜数,每一个都多姿多彩且富有趣味,但其中最值得关注的现实是包含厄斯的宇宙,因为它是最近一个落入魔王之影的宇宙。
在这个现实中,巨灵们雕刻行星、放置恒星并决定了自然运行的法则。他们用土、火、水、风塑造了元素裔——大地之子侏儒、火之子火蜥蜴、水之子水精、风之子气灵,这些元素生物成为了巨灵们的仆人并负责协助他们完成工作。
侏儒们创造了高山和丘陵,在地下开凿了隧道,在土壤中播种了生命。气灵们创造了天空,用云层装点了苍穹,掌管着天气的变换。水精们创造了海洋、湖泊、河流和小溪,限定了陆地的形状和边界。
当侏儒、气灵和水精忙于塑造这个世界的时候,火蜥蜴们承担着保护他们的任务,因为涌入现实世界的恶魔会破坏一切造物,包括所有的元素裔。
在创世之初的年代,恶魔无情地攻击着世间万物。巨灵们清楚地认识到除非阻止恶魔的入侵,否则它们将会毁灭巨灵和他们所创造的一切。
为了保护宇宙和现实的安全,巨灵们在宇宙和虚空之间创造了一道巨大的屏障,阻止恶魔和恶魔之王肆意侵入现实。而这样做的代价就是一部分巨灵将被困在屏障当中,永远与他们的同胞隔绝。为了确保屏障始终坚固,许多巨灵牺牲自己与屏障融合,用自己的神之精华来维持屏障的强度。只要屏障还在,这些巨灵就仍会继续存在,但在屏障遭到削弱时,他们可能会离开屏障,以化身的形式降临到现实世界,找到削弱屏障的罪魁祸首并亲自将其摧毁。
巨灵封锁了他们创造的宇宙并囚禁了无数的恶魔。这些恶魔在觉醒自我意识之后成为了第一批妖精,虽然它们大部分的神之意志和记忆都已经丢失,但妖精们仍然鄙视着元素裔和他们的巨灵主人。处处与巨灵作对的妖精让巨灵们不得不与他们开战,余下的巨灵通过承诺提供有关权能之语的知识成功诱惑了一部分妖精,怀疑和背叛的种子让妖精们开始自相残杀。最终巨灵们使用权能之语把被诱惑的妖精们扭曲成了怪物,巨魔就此诞生,他们对妖精的仇恨将永远持续下去。
虽然妖精和巨魔经常互相争斗,但他们始终将巨灵和他们的元素裔仆人视为仇敌。陷入绝望之中的巨灵们再次说出权能之语,将恶魔的本源从虚空中偷走并将其与血肉之躯融合在一起,创造出了第一个凡人,他们希望这些新的仆人能够根除妖精和巨魔。这种束缚恶魔的方式剥离了它们所有的神之意志和记忆,因此这些恶魔的本源变成了能够脱离身体的灵魂。
这些最初的人类如同恶魔一样凶残暴虐,但魔法最终还是缓和了他们的破坏欲和杀戮欲,不仅如此,魔法还保留下了造物主的创造欲。妖精们畏惧这些凡人,因为如果他们能在死后保留记忆和知识,那么他们最终将会变得比妖精更强大。因此妖精们创造了冥界和抵御来吸纳凡人的灵魂,直到他们忘记过往的一切之后才能够重生。
从虚空中窃取恶魔本源并将其融入凡人体内代价很大,权能之语把许多巨灵逼疯了,他们变成了几乎没有自我意识的实体,只有纯粹的意志和冲动,这便是目前世界上大多数巨灵的状态。为了逃离疯狂和保护他们的造物,许多巨灵自愿与界限融合成为化身,少数将巨灵将自己束缚在世界上,比如被许多侏儒视作神明崇拜的沈眠之物(详见【大地之子】),和被许多水精视作神明崇拜的溟渊君王,一些神秘主义者认为一部分巨灵成为了黑暗诸神,尽管这样的论调被大多数人视为异端邪说。
所有的生命在凡世做出可怕的恶行,比如从谋杀中获得快感、从黑魔法传承中学习法术的话就会获得腐化。腐化具体表现为灵魂上污点,随着污点不断扩大,这个灵魂将会越来越趋近于恶魔的本性,直到这个灵魂的肉体表现出腐化的迹象,即黑暗印记。大范围的腐化会导致越来越多的凡人灵魂回归恶魔的本性,现实界限也会因此被削弱。
当阴影在全世界蔓延的时候,现实被虚空中神秘莫测的黑暗所侵蚀,所有的种族都面临着无法想象的恐惧。凡人不得不向沉默的神袛、象牙塔里的法师以及任何有意愿和能力的人寻求帮助。英雄们通常来自意想不到的地方,有时甚至来自这个世界之外。
时刻警惕:为了阻止恶魔对宇宙的入侵,无数的巨灵牺牲了自己。他们用魔法创造了一道无形的屏障,但这并不足以抵御来势汹汹的恶魔,于是许多巨灵选择与屏障融为一体,将恶魔彻底阻挡在了虚空之中。经过漫长的岁月,巨灵们的意识在屏障之中逐渐消散。他们不记得自己是谁,甚至不记得自己曾经参与过现实塑造,这些巨灵现在被称为化身,他们的存在纯粹是为了阻止恶魔入侵宇宙。
超凡之躯:本源形态下的化身和巨灵一样没有物质形态,他们是一种纯粹的驱动力,就像凡人的灵魂那样无形且短暂。如果不附身在某种生物身上,化身就无法以任何形式与现实世界互动。正因如此,物理攻击几乎对化身不起作用,只有魔法才能有效的伤害甚至杀死他们。
除非遭受攻击而湮灭,否则化身会永远存续在宇宙之中。
使命召唤:化身除了保护现实免受恶魔的影响之外没有任何目的,因此他们中的大多数都从未离开过屏障。但也有一部分化身会不时脱离屏障,降临到这个世界来击溃那些试图削弱或破坏界限的敌人。每次只会有很少的化身离开屏障,而且只会停留很短的一段时间,因为他们离开之后界限就会变得更脆弱,更容易被恶魔突破。
依附肉身:当化身降临凡人世界时会进入一个仍然活着的凡人的体内,压制体内的灵魂并控制其身体,就像恶魔附身一样。化身不能占据妖精或巨魔或不是巨灵创造的生物的身体,那些缺乏灵魂的生物,比如侏儒和火蜥蜴。被附身的人会完全失去原有的自我意识,仿佛灵魂消散了一样。一旦化身离开,身体原有的主人的灵魂就会恢复,他们不记得从上一次控制身体起到现在已经过去了多少时间。
无情守卫:化身没有善恶的概念,为了保护宇宙他们会用尽一切手段。比如为了揭露一个恶魔崇拜的邪教而杀害数十名无辜的人,化身会认为这种行为是为了实现他们目标的必要手段。
他们永远不会参与任何与削弱界限有关的行为,比如探索黑魔法传承或使用跟恶魔相关的遗物
常用姓名:化身通常会使用被附身者本来的名字,因为暴露身份可能会使他们遭遇危险。如果被附身者没有姓名,那么他们会使用自己真名。例如:Adriel,Azrael,Cassiel,Dumah,Gadreel,Hesediel,Jehoel,Kushiel,Leliel,Marut,Netzach,Nuriel,Raziel,Samael,Uriel,Zephon。
如果你已经在扮演一个可以被附身的角色,那么你可以在GM的允许下成为一名化身角色。这样的转化应该发生在幕间,因为化身需要一些时间来熟悉他的新身体。对你角色做出必要的调整可以给你的角色带来完全不同的发展路线。如果化身角色离开了你的原角色的身体,那么你必须决定是扮演你的原角色还是继续扮演化身角色。
PS:为避免繁杂冗余,本文省略了【虚空饿鬼】化身属性的详细内容,具体内容可前往QQ群自行查看。
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