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《最终幻想7 rebirth》&《最终幻想7 核心危机 reunion》开发者访谈要点总结
总之都想玩
熊吉吉
2022-07-08
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本文系用户投稿,不代表机核网观点
近日,《最终幻想7 rebirth》&《最终幻想7 核心危机 reunion》的开发团队接受了包括4Gamer、电击Online、Fami通等日媒多家媒体的访谈,透露了两部作品相关的信息。
以下为要点总结:
《最终幻想7 rebirth》
“remake”和“rebirth”都有“崭新的再生”之意,如果做“remake2”会让人觉得之后还会有3/4/5,而且也会给人有“1”才有“2”的印象。用“rebirth”做标题意味着仅此一部就足以令人感到享受。
至于《FF7 rebirth》公布较晚是因为之前不确定做成两部还是三部。
通常情况下,做完一部FF后,会只留下开发组的核心成员,其他制作人员会调往别组。而《7re》项目是一开始就决定分几部作品发售的,因此同一团队的协作、知识和劲头都得以在开发续作的过程中保留,开发速度飞快。但由于工作量巨大,团队总是在满负荷运转。现在游戏的基本部分已经完成,进入大规模生产阶段,进展顺利。
已经在着手第3部的大纲与剧本等内容。
就像“remake”中做出了让原作玩家满意的米德加,“rebirth”也在考虑着不破坏原作玩家印象的情况下开发。因此体量很大。
是不是开放世界将在下次公开情报的时候明朗。
“rebirth”大体上延续“remake”的系统。
宣传片中克劳德和萨菲罗斯在一起走的场景是克劳德的回想。
主要角色的3D模型不变。部分角色做了调整。
故事的主线没有改变,原作玩家也可以带着新鲜感来享受和原作不同的新的谜团。如何在导入新谜团的同时使故事不偏离原作,这是本项目的一个挑战。
由于是三部曲的结构,游戏的进程有一些变动,玩家前往某些地点的顺序会发生变化。
《最终幻想7 核心危机 reunion》
在“remake”中,扎克斯的戏份比原版要多。为了使玩家更了解扎克斯这个角色,推进了《FF7 CC rebirth》的开发。起初在《FF7 re》立项时是没有该计划的。
除素材全部替换之外,开发组还调整了镜头、动作等,召唤兽的动画也全部是重新制作的。
战斗基于“改善节奏”的概念进行了大幅度修改。扎克斯在连击中可以通过快捷键来选择魔法和其他能力技,删除“D.M.W”的部分过场动画也使战斗能流畅进行了。此外,原本D.M.W转到相同内容即刻发动的极限技、召唤兽技能改成了随时可发动。
《7re》的元素也被引入到战斗中。 例如扎克斯也可以改变模式使用强击。
本作为全语音,NPC也有配音。
部分角色新增语音。GACKT配音的杰内西斯在原作的语音就是全的,没有新增。
宝箱位置等细节有所调整,没有新增任务。
新增“困难模式”(原作仅在海外版有该模式),在游戏中可随时变更难易度。
忠实再现原作,并不会受到《7re》的影响增加新的故事情节。
配合《7re》对破坏剑的设计、召唤兽进行了视觉上的调整。
石元丈晴对部分BGM进行了改编。
主题曲仍是绚香演唱的《Why》。
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