虽然我一般不对外宣称自己是“无双粉”,但实际上对却基本是每作必买 —— 无双简单又好玩,释放压力还能体验爽快与刺激,每天下班躺床上“割”上那么个一两轮,困了就睡觉,真是惬意又自在。
相较于隔壁卡普空的《战国Basara》系列,光荣的《三国无双》和《战国无双》走的是那种特正经的正剧路子。也难怪,毕竟光荣就是做历史模拟类型发的家,胡搞乱搞的风格跟他们似乎看上去还是有点儿遥远。但后来《无双大蛇》的横空出世狠狠地给了我一个耳光——只要胆子足够大,啥都可以往上架。
所以《无双大蛇》系列看起来就是这么胡逼,随便找个大魔王远吕智,就能把差了一千年的两拨人硬整在一起。语言不通问题可以用设定糊弄过去,但说要是诸葛亮看到织田家的三段射击术,是不是会觉得当年草船借箭这主意不怎么好用了呢?不同阵营的武将们见了面也不怎么惊讶,大魔王的暗中计划也足够经典老套,跨越时代的文化交错引来了各种啼笑皆非的对话和冲突。
《无双大蛇》就是一部这么看上去特别“无厘头”的游戏,比起之前的“无双”,玩起来更不用带脑子,而从游戏的体量上来看,也就变成了1+1>2的形式了。
前几天光荣突然公布了《无双大蛇 2 终极版》上Steam的消息。初听这一新闻,我第一时间是下意识地看了看日历 —— 仔细这么一琢磨,上次玩到这部作品还是在PSP上。要说这部2011年发售的作品怎么十多年后才上PC平台,着实有些让我摸不着头脑。不过这些疑问都不打紧,最重要的是,《无双大蛇 2》是我心中最好玩的无双系列,无论如何,先玩了再说。
正如我的预期,“崭新”的《无双大蛇 2 终极版》就是一部“时间加速器”,剧情还没打多少,就先轻轻松松消费了我十几个小时的游戏时长。它确实有情怀的成分在里面,但它却不止于贩卖情怀,而是用一种“量大管饱”的态度,为各位带来了玩的舒心、割的爽快的“无双之趣”。
“无双”系列一直都有个挺有意思的历史BUG,那就是作品命名的序号问题——《三国无双》的美版和日版一直都差着一个序号(比如无双8在美版叫无双9,其原因还是因为PS时代的格斗游戏《三国无双》在美版叫做《无双1》所导致的),再加上无双系列老搞“猛将传”、“终极版”这种统合大型DLC的商法,光荣自己拎得清,但玩家就容易搞的一头雾水了。
《无双大蛇》也有这个毛病,纵观整个系列,光《无双大蛇 1》就有三个版本:无印版、《无双大蛇 魔王再临》和《无双大蛇 Z》,而到了《无双大蛇 2》,则变成了无印、Special(PSP版)、Hyper(Wii U版)和Ultimate(完整版)。
对玩家而言,虽然内容大致是一样的,但终归角色和细节上还是有些区别。不知道什么缘故,美版把《无双大蛇 魔王再临》直接叫成《Warriors Orochi 2》,到了《无双大蛇 2》之后,就变成了《Warriors Orochi 3》了……
所以这就导致了海外的玩家一直拎不清《无双大蛇 2》到底应该是哪部作品。我在跟42老师聊天的时候也发现,很多玩家会把《无双大蛇 Z》的内容当成《无双大蛇 2》的内容。仔细想想,把“Z”字看成“2”可能是其中的一个原因,另外一点就是前后作的故事衔接还挺紧密,自然而然地把两作串联起来也就变得无可厚非了。
所以一说起这次上PC的是《无双大蛇 2 终极版》,我还有点犯迷糊:“啊?不是早就上PC了吗?”但事实证明,这确实在之前唯一一部一直都没有登上PC平台的《无双大蛇》系列作品。
虽然光荣一直都没有对外正式披露过不出PC版的原因,但姑且能大致推测出来,除了“无双”系列的角色,在《无双大蛇 2》中还有《忍龙》、《死或生》、《灵魂能力》等其他作品角色过来客串,更还有“玉藻前”、“应龙”等由著名画家山田章博所设计的全新原创角色,这几个角色的版权归属或许影响到了游戏的平台独占。
不过好在过了十年,这个问题最终还是解决了。这次登陆Steam的《无双大蛇 2 终极版》收录已在其他平台发布的剧情、服装、武器等超过500件内容,基本上囊括了所有的拓展内容——当我打开DLC剧本列表的时候,其过百数量的列表差点让我眼前一黑。
本身游戏就已经有足够长的故事内容,再算上包含“远吕智诞生”相关内容的前传和无印版结局后的后传,还有各种以其他角色视点描写故事的IF线与支线故事,整体内容就比无印版多了将尽一倍。
另外,这次《无双大蛇 2 终极版》自带简繁中文,但简体中文的一部分翻译与日版并不对应(比如第二章的洞口改成了嵩平),按照自己的喜好选择即可。
《无双大蛇 2 终极版》算是“终极加强完整版”的《无双大蛇 2》(废话),除了剧情以外,还囊括了一共145位可用的角色,略逊于《无双大蛇 3 终极版》的177名角色,但足够支持数百个小时的游戏时间了。只不过PC版没出过无印,自然继承存档的功能也就没啥用,还是得老老实实重头开刷。
这一作的故事紧接在《无双大蛇 1》之后,本以为击败了幕后黑手远吕智,战国和三国武将们便能安安稳稳各回各家,但没想到突如其来的新敌人八岐大蛇又搅乱了这一来之不易的局势。
仔细想来你们战国和三国武将就真能和平友好共处一方土地,完全不去想回到自己时代的方法着实有些奇怪,但《无双大蛇》的故事就是有些无厘头,要深究下去就有种钻牛角尖的感觉了。
如果对前作剧情不怎么了解的玩家可能会觉得有些一头雾水,但2代的故事开头却还是很吸引人——在《无双大蛇》系列中,反派基本上都是逆天级的强力,这次的八岐大蛇也不例外,开篇就给两拨人杀了个人仰马翻。但就和《任天堂明星大乱斗》一样,玩家就是来扮演力挽狂澜的角色的。于是正当众英雄面临绝望之时,仙界而来的辉夜姬把角色们送到安全的地方,并动用了游戏设定中的终极神器“时间穿越”,意图扭转乾坤,逆转未来。
这设定其实挺讨巧,不但可以续写故事,还能捎带着补完一些前传的内容。所以《无双大蛇 2 终极版》恰似一个完美的回收线,把前面各种讲到的没讲到的想要再讲一遍的统统安排到位,顺带再用IF线、支线和DLC三部分丰满一下角色。
英雄大集结共斗大反派的桥段放这作里,要说称得上是历代最豪华也不足为过,当时我甚至还有种“写得这么满,以后还咋写下去”的担忧 —— 可当《无双大蛇 3》开始整“希腊神话”的时候,我还是觉得是我太天真了,光荣你们真是只有想不到,没有做不到啊……
《无双大蛇 2 终极版》的角色取自《三国无双 6》以及《战国无双 3》,摒弃了原本通用武器模组的设计,还原成了“专人专武”的模式。从我个人眼中来看,这种模式才能真正称得上是“集无双系列精华于一身”的设计,而像是《战国无双 5》那种一把武器百家用的设计,多少还是能让我感到有点儿偷工减料的嫌疑。
所以《无双大蛇 2 终极版》中的每个角色都有着截然不同的操作体验,再加上武将本身还有“速力技闪”四种属性的区分,玩起来也是乐趣横生——就比如初期用速型武将周泰二段跳接轻攻击取消硬直的赶路方法,瞬间让我梦回PS3时代,不由自主地想起那个一搓一下午的日子。
本身武将就因为操作方法有了不少的乐趣,而游戏更是在团队系统上又下了些功夫:要知道一百来号武将每场只能用一个的话实在有些不过瘾,于是《无双大蛇》就整了一个“三人团队”系统,战斗中可以随时切换,也可以聚在一起整出一个威力强大的合体无双技。
在《无双大蛇 2 终极版》中,光荣又在上面做了个加法,加入了一个“使用C技后换人可以追加攻击”的“三重猛攻”系统,一些角色的攻击模式是大范围的广域伤害,一部分则是距离远的贯穿攻击,相较于需要消耗无双槽的特殊技,活用三重猛攻后,不但打起来行云流水,伤害力也会随之不断提升。一些互有羁绊的角色之间还会有特别演出,玩家可以提前在菜单中确认。
在PSP版中缺席的“无双爆发”也在《终极版》中加了回来——平时单打独斗惯了,直接通过十字键把另外两个角色叫出来爆发过后一通乱砍,爽快度也顺势提升了两倍。另外就连在《三国无双 7》中大受好评的“奔跑上马”竟然也反向优化到了本作中。各种细节上的调整让看起来还显得有些粗糙的《无双大蛇 2 终极版》玩起来意外地非常舒适。
值得一提的是,这次的Steam版本对于键鼠的优化做的还不错。让我感到惊喜的是,手柄还能选择调换A与B的确认功能,比起光荣一贯对键鼠“不友好”的表现而言,这次的《终极版》倒真的可以称得上“走了点心”。
但游戏毕竟是PS3那个年代诞生的,拿现在的眼光来看,《无双大蛇 2 终极版》的画面自然还是显得有些粗糙。游戏的画质虽然可以修改,但似乎可选数量比较少,听说有玩家拿PS4版做对比,发现PC版的最大同屏人数反倒不如PS4多,这就多少有点尴尬了。
其实光荣的主机游戏扔到PC上总是会出现一些优化上的问题,本作自然也不例外:首先就是游戏锁60帧,其实对于动作游戏而言,60帧是够用的,但如果你用高刷新率的显示器玩本作的话,会出现一些无双和特殊技特效缺失的BUG。而根据部分玩家的反映,其实一部分角色的特效本身就是缺失的,就算你改刷新率也没啥用……
更让我不满的是,PC版的本作竟然取消掉了网络模式,所有的多人模式只支持本地分屏。可能是光荣嫌网络模式可以金手指不公平或者通信不安全,但就这么生硬地直接把通信对战就给砍掉也实在是有点可惜。毕竟整个《终极版》内容量就很丰富了,一个人刷真的挺辛苦,找个好友一起消磨时间何乐而不为呢?
说到这里,就不得不说说这次《无双大蛇 2 终极版》中的其他的几个模式了 —— 在本作中,包含了Wii U的“Hyper版”新增加的“对抗模式”,玩家可以选择三名武将与对方进行一对一的PK,玩起来颇有种进化版开山之作《三国无双》的感觉。除了普通模式以外,还可以选择生存模式,打发时间是足够了;“无限模式”则是玩家需要选出五个武将不断探索化身为地下城的战场,直到找到出口。玩家不但需要熟练掌握角色的性能,更要根据关卡不同来选择适合的阵型。例如分散的阵型有助于探索出口,但对角色的生存起到一定的影响。
除此以外,“真·无双战场”模式则是可允许玩家自建关卡,设置各种武将角色对话,想要逗乐还是胡搞全凭自己喜欢,弄完了还能直接分享给其他玩家,独乐乐不如众乐乐。不过有失必有得,PSP版“Special”增加的“大逃杀模式”则直接取消了,个人还挺喜欢这种四人对抗,可以互相抢点,又可以做任务偷分,颇有几分策略的玩法。
最重要的是,能够支撑玩家们不断刷下去的重要系统,就是在《终极版》中新增加的“转生”:当某个角色达到100级的时候,玩家就可以通过转生获得“成长玉”,直接自由分配喜欢的属性;而伴随着角色不断轮回,角色能够装备道具的数量也可以增加。最终的结果就是只要你足够肝,任何一个角色都能变成无敌的六边形水桶战士。
再算上角色的专属武器和符合心意的武器词条,要说想要找一个能一直撑到年末大作潮的游戏,横看竖看也似乎只有这部《无双大蛇 2 终极版》莫属了。
总的来说,《无双大蛇 2 终极版》给了玩家充足的游戏内容,也给了玩起来能以月为单位的Endgame机制,它就像一盘超大碗的意大利肉酱面,你说它美味吧,入口也不会让你多惊艳,但它的分量就是巨大,能把你喂得饱饱的,让你体验一种纯是因为丰富而感受到的满足。
对许多老玩家而言,《无双大蛇 2 终极版》绝对是是标准意义上的炒冷饭。虽说普通难度仍然有敌人一个无双直接让你20分钟的努力化为零的不合理设计,但当我捧起手柄再次进入这场奇幻冒险时,它却依旧能够用过硬的游戏素质,让我感受到充足的乐趣……或是已经很久没有体验到的感动吧。
想要知道不摆烂的光荣有多强,那请一定要玩玩这部作品。
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