在《曙光》发售前一周,steam版的《崛起》本体就迎来了新史低,150的价格促使我在经过并不激烈的思想斗争后,毅然出掉了《崛起》本体的卡带,摩拳擦掌地准备在steam版中重新开荒。
尽管switch版《崛起》的优化已经算是黑科技了,但不得不说steam版高清60帧的狩猎体验的确比720P30帧畅快太多。唯一的遗憾是switch版中刷到的纳刀3S22护石不能继承到steam版中,一直到现在我也没能炼出个更好的5等效护石。
由于我是本体解禁后无缝开荒的《曙光》,因此也遇到了一些未能考虑的问题。目前版本的《曙光》还没有开放高位素材往低位素材替换的渠道,如果你是从《曙光》新入坑的玩家,或者是较早退坑,没有刷后续更新珠子的玩家,那么在m位解禁后依然要花不少的时间去刷上位怪的珠子素材,尤其是百龙夜行霸主火龙的任务。虽然m位取消了百龙夜行武器,但从现在百龙联机依然有许多人参加就可以看出,少这些上位素材的玩家不在少数。如果你恰好还是选择的双刀盾斧等属性武器,那么各类一级属性珠刷爆也是逃不了的。
虽然在发售前被广泛吐槽m位十七只新怪太少,但实际体验下来整个开荒过程还算是充实。前期有新的替换技能不断进行实验,后期的新怪设计也算不错,全新的盟友任务也算是给单机猎人留下了一丝温暖。
不得不说《曙光》在(近战)新替换技的设计上还是做得相当不错的,包括太刀的圆月神威、虫棍的操虫斩、大剑的1.35倍都是可以直接作为新流派的核心技能,围绕他们开展新的玩法,甚至改变原本的核心配装技能。
其中太刀的圆月可能是《崛起》里面最具特色也是最难用的技能:消耗两个翔虫在地上画一个圈,圈内练气槽永远为100%,并且所有反击伤害大幅提高。三个效果中画圈=坐牢,除了要看怪物脸色,还要有残血不喝药等猫救,不然就是亏两个翔虫、四舍五入亏一个亿的勇气。而练气槽不会掉在基本已经抛弃了体操开刃的现在,最大的作用就是见切回砍没砍中也能直接派生大回旋。
因此我基本上只有打千刃龙这种疯狂骑士踢对踢,或者刚缠兽这种能乖乖站在圈内和玩家相扑的怪,才会选择开圆月,当然圆月带来的伤害提升也是显而易见的。不过最为关键的是,如果不是圆月我可能都快忘了太刀还能按RL+B用出第三个虫技。
另一个个人认为新替换技的最好的武器就是斩斧。其中属性装填反击即斩斧的GP,集合了防御、伤害、开刃为一体,超长的等待时间和超快的翔虫回复,G到就带强霸体和长位移,唯一的缺点就是前摇较长不能应急,但另一个新替换技铁虫丝步伐则完美的弥补上这一点。
铁虫丝步伐看似朴实无华,绕着翔虫转90度,但整个过程吃回避距离和回避性能,5级回性后无敌帧长得离谱,看着怪物抬手就能无脑使用。并且翔虫回复速度极快,还能吃到刃鳞的回斩味效果,完全可以看作躲招时翻滚的上位替代。一个GP一个铁虫丝步伐让斩斧变得无比完美,甚至改得过于完美以至于让我为斩斧未来会不会被削弱捏一把汗。
除了新的替换技以外,《曙光》在战斗方面改动最大的就是迅捷切换的加入。玩家可以装备红蓝两套替换技,并在任务中随时切换。迅捷切换大大拓展了战斗思路和整个战斗资源循环的速度。比如太刀樱花+登龙、盾斧的虫防加空解,这些分别负责资源的产出和消耗,但有位置冲突的技能都可以在《曙光》中大放异彩。
迅捷切换和新替换技的加入让猎人的性能上了一个台阶,相对应的各类怪物的性能同样在M位得到了强化。大部分怪物都加了一两个新动作,同时对旧动作做出了一定调整,核心思想大致可以分为:加强攻击修正、提高连击段数、增加攻击前摇但缩短出手三个方向。在回避性能惨遭削弱、GP虫技大行其道的现在,玩家需要判断好怪物连招的派生、各类攻击的落点,将出招位移、翻滚、GP结合才能更好地保证自身安全。
新怪方面全新的王域三侯都相当出色,和其他复读、闪现、玩泥巴的怪物相比胜在一个乖巧、出招干净利落,使用太刀这类讲究节奏的武器会有相当好的狩猎体验。其中主题怪爵银龙算是其中最为出色的,初见压迫力极强,瞬移追刀压起身都不在话下,但像翅戳、尾戳、尾砸及相关的连招派生的攻击判定都十分小且精确,规避的节奏相当舒适。其余招式横向对比的话,爵银龙的死角瞬移不会像迅龙一样瞬间出招,给了玩家转动视角观察尾巴动作的时间,而远距离AOE也不会像天慧龙一样夸张,掌握好距离散步就能躲避。大部分招式后也有明确且长时间的攻击后摇,整体而言是个从开荒到速杀都极其优秀的怪,能让玩家在不断摸索应对方法时获得不俗的成就感。
一直到解禁怪,《曙光》给我的感觉都非常不错。虽然怪物种类少了点,但好在一路上尝试各种新的替换技也能消磨相当多的时间。遗憾的是《曙光》终局的怪异化任务可以说把我开荒时的爽快感磨损了大半。
怪异化设计的本质其实就是彻底贯彻崛起高速狩猎的核心,为此加快了怪物的出招速度,增加了劫血buff来鼓励玩家不去收刀喝药,而是用反击的方式以攻为守。但问题是在战斗节奏加快的同时,怪物血量的暴增导致整体的狩猎时间还上升了,尤其是这不短的狩猎时间内玩家几乎是时刻精神紧绷的状态,这就导致一个怪异飞雷龙打的比爵银龙还要累。
另一方面怪异化除了上述的几点外,没有对怪物做出任何针对性的改变,从名单列表到奖励素材,流水线的味道太浓了点。该粪的怪依然粪,好打的怪依然好打,体验下来很难有什么新意。最恐怖的是怪异化任务不出意外要刷到曙光的最终更新。
作为终局内容,R10武器、四级珠子、M位外观票都需要打怪异化才能获取。目前怪异化甚至还没出完,戛然而止的怪异化路线算是把“未完待续”四个字写在脸上。哪怕是本体的剧情分割都至少能够激起一点玩家的好奇心,但是名单列表板上钉钉的怪异化任务都要分割放出就实在令人有点无语了。
《曙光》新增的盟友任务初看下是个极具新鲜感模式,玩家能和各个倍受喜爱的NPC一起狩猎,感受前所未有的狩猎乐趣。但在拿完相关的奖励装备后我基本也没再碰过盟友任务,主要是《怪猎》这游戏玩到后面要么是单人狩猎精进技术、要么是多人狩猎感受共斗乐趣,盟友任务更像是在网络不好时多人模式的下位替代。
实际上在少数主线任务中电脑盟友是可以和多人一起狩猎的,不知道为什么没有将其作为一个多人模式的常驻选项。尽管AI队友真的很强,又不会增加单人狩猎怪物的血量,但说实话我玩多人就是冲着热闹,比谁犯蠢多去的。迅龙的抓阄尾砸连砸两个忘了见切的太刀侠,猫了我都能快乐一整天。这样的快乐是龙人姐妹、骑士姐妹再漂亮再贴心都很难带给我的。
《曙光》在装备技能的设计上的确让我感到惊喜,许多独特的套装技能都是出三级不亏,一级血赚,对应的散件买不了吃亏买不了上当。如狂龙加转福、伏魔加怨恨、业凯修罗加无敌的防御V,都是能用少数的技能位换取大量攻击性能的优秀搭配。
但同时这些高收益套装技能基本都是用命换伤害,增加玩家狩猎时的压力。结合上前文提到的更加强调GP的新替换技、更猛烈的怪物连招、更激烈的怪异化任务,都让玩家在《曙光》体验中的上下限进一步拉大。
此外,在m位的配装环节中万恶的护石系统也才算是出现了那么一丝优点。一方面大部分核心技能珠子已经更新完毕,另一方面m位装备通常都有足够的孔位来填补缺失的技能,因此大部分流派已经不再有对护石上固定技能的强制要求。只要新出的护石能有更多的可用技能,或者能让配装更舒服更自由,都通过配装器都能找到提升的空间。这套通过护石的更新带动全身装备更新的流程,相较本体而言体验要好不少。
《怪物猎人崛起:曙光》是个整体给人“还行”的m位DLC,除了新怪数量缩水外,在各个方面还算做到了一个m位该做的事。本作有许多可以改善的地方,但核心的狩猎体验保持了以往的出色水准。
要说真正影响狩猎体验的问题,还要属2级防性珠的文本错误,三级孔被标成了四级孔,简中版目前依然没有修正。用配装器时我还以为是配装器的录入错误,没想到是游戏自身的问题,很难想象这么一个明显的错误是怎么会保留至今的。只能猜测卡普空做本地化的就没一个玩带盾武器的。
最后,考虑到本体主推的百龙夜行都能被卡普空果断割舍,这份壮士断腕的勇气是值得肯定的。因此对于《曙光》的最终评价如何依然要等待后续的更新,如果能全面开放多人模式下的电脑盟友,或者和《冰原》最后的黑龙套对标,出个进任务直接送四色满鬼火鸟的套装,那么《曙光》将完成绝杀。
评论区
共 3 条评论热门最新