六月三十日,《怪物猎人崛起:曙光》作为《怪物猎人崛起》的超大型DLC正式登录NS以及Steam平台,发售后仅一周时间,便突破了两百万销量,也带动本体《怪物猎人崛起》突破一千两百万销量,成为Capcom继《怪物猎人世界》以及《生化危机7》之后第三个突破千万销量的IP。
相信现在不少玩家已经解禁,但由于后续的几弹免费更新,可以预见关于它的讨论热度依旧不会减少。在“曙光”的第一弹免费游戏更新发布后,我想再跟大家聊一聊这部作品。
NS平台凭借着主掌机一体的强大便携性与任天堂第一方可以说是逆天的游戏阵容卖出了超过一亿份的销量,成为了现在最畅销的主机之一。
然而与其庞大的销量不符的是NS贫弱的性能——它使用的是一块Nvidia提供的Tegar X1 Soc,也许放在2015年他的性能算得上数一数二,但在移动芯片进步神速的2022年,这块当年的“神芯”也只能落得垫底的地位,甚至不如一些高端的旗舰手机的表现。
落后的性能让第三方厂商很为难,但为了NS平台销量这块“蛋糕”,也只能含泪优化自家游戏。
而Capcom在《怪物猎人崛起》的开发中使用了自家的RE引擎。通过优化草地细节,天空动态,各种光源,以及模型的面数,在NS上打到了不可思议的效果:使用了无缝的地图,怪物换区时无需加载等待,以及在掌机模式下的动态720P分辨率。在《怪物猎人崛起:曙光》中,新增的两张地图“密林“与”城塞高地”的色调变得更加明亮,之前游玩崛起时的灰蒙蒙的感觉消失了,画面变得更加纯粹干净,令玩家的观感更上一层。
《怪物猎人?到底是单人游戏还是多人游戏?我相信对于这个问题广大猎人们都有自己的看法。我们见过刀尖舔血开猫火,从怪物的激烈攻击中擦身而过,仅仅用几分钟就将怪物狩猎的竞速大佬;也见过四个队友仿佛一体,动作出奇同步的军事化狩猎,带给我们种种的视觉震撼。当然也有像我一样的动作游戏苦手,只能在多人游戏四人群殴中才能成功狩猎怪物的老菜鸡。化用莎士比亚的名句:一千个人眼中有一千个怪物猎人。
NPC,这个在《怪物猎人》系列游戏中基本没有什么存在感的工具人,一般只负责商店售卖,任务交接以及装备制作的闲杂琐事,而将真正的狩猎怪物的艰难使命都交给玩家。而在《怪物猎人崛起:曙光》中,Capcom将NPC赋予了更好的使命:盟友任务,这是一个能让玩家与游戏中的NPC一起狩猎的玩法。
在盟友任务中,NPC不仅会给怪物施加异常状态,还会给玩家“撒粉治疗”,甚至还可以御龙将怪物击倒。盟友任务的出现,给喜欢单人游戏的玩家们提供了新鲜的玩法,也给喜欢多人游戏的玩家神奇的体验。
此外,所提供的可以一起同行的NPC数量也是极其丰富的,除了《怪物猎人崛起:曙光》中出现的全新NPC,还有游戏本体中的超人气龙人姐妹:水芸与火芽。令许多喜欢这些角色的玩家们高呼:这不比aibo强。多NPC数量伴随着的是高自定义程度,玩家除了可以选择同行的NPC,甚至连他们的武器也能选择,所带来的玩法之丰富,与玩家的配合令人赞叹。
从《世界》到《崛起》,从《冰原》到《曙光》。很明显的感觉Capcom开始重视NPC的作用,不仅是人设变得越来越精美,而且就连他们的配音也请来了著名的声优进行演绎。不知道是为了方便售卖语音包赚更多的米,还是将要对怪物猎人始终薄弱的剧情部分进行加强的预告。
在玩《怪物猎人XX》的时候,想着拉我一个很好的朋友入坑一起联机狩猎。在他试玩了大概一天之后,果断拒绝了我,我当时很疑问啊,就问他为什么,他跟我说:"这是他见过最难上手的游戏”。细细思考下来,《怪物猎人》确实是一款极难的游戏。
没有血条的怪物,体型巨大且有压迫感,甚至大到经常会卡猎人的视角。极低的容错率,怪物仅仅需要一招你便残血逃命。而你呢,和怪物一比身形小小的猎人,一刀砍在怪物身上连打了多少血都不知道,甚至残血喝药都需要摆一个奇怪的“劲霸男装”的姿势。这些大大小小的"设定’让刚刚入坑的新猎人苦不堪言,成为了《怪物猎人》系列吸引新玩家的一个巨大的障碍,而Capcom也很明显地意识到了这些。
于是《怪物猎人世界》出现了,它通过画质的巨大跃升,不人性系统的更改,极大的拓展了玩家的群体,成为了第一个突破千万的怪物猎人系列作品。而《怪物猎人崛起》很好地接下了这个接力棒,更加简洁并且只服务于狩猎的系统:牙猎犬的出现,不需要染色球便可追踪怪物位置,冷热饮的取消,以及堪称怪物猎人系列出现后最天才的系统——翔虫。
翔虫带来了猎人极致的机动性,像蒸汽时代的人们从马车坐上火车一样,跟随着怪物换区也不再是单纯无聊的过程。它也促进了崛起中的地图向Z轴拓展,丰富了地图的内容。除了这些,翔虫与猎人狩技的结合也堪称绝妙,技能冷却时间与翔虫冷却时间一致,简介而又精炼,多种翔虫替换技能的出现也可以让同一个武器玩出不一样的玩法。
本来以为Capcom的创新就到此为止了,可它又在《怪物猎人崛起:曙光》中做出了更大的改变——全新的动作系统:迅速切换。名如其意,各位猎人们可以同时装备两套不同的替换技,然后通过迅速切换来更换,可以实现许多梦幻般的操作,在使用大剑时,面对多动症的怪物便可以使用全程霸体的激昂斩来对付,等待怪物因部位破坏倒地时再换成真蓄力斩进行强大的站桩输出,类似的操作比比皆是。
在PV时大家都担心原本的武器操作就够困难,如果再加上迅速切换是否会变得更复杂,经过一个月的实践,大家完全不用担心这个问题,迅速切换的频率在战斗中会比大家想象的小很多,就算完全不使用也是没有任何问题的。
为玩家更方便的更改以及新动作系统的出现,翔虫的加持让《曙光》的战斗爽快无比,干净利落,流畅自然。
终盘玩法是指在游戏主线剧情全部结束后,厂商为了延长游戏寿命提供给玩家的一种可以反复游玩增加游戏时间的玩法。怪物猎人的终盘玩法一直是Capcom所关注的重点,玩家们很愿意将时间投入到一只只怪物的重复狩猎中,而《怪物猎人崛起:曙光》中的终盘玩法做不并不优秀,甚至引起了玩家群体间的巨大反馈。
《怪物猎人崛起》的终盘玩法是刷护石与百龙夜行,百龙夜行是结合怪物猎人这种动作游戏与塔防游戏的融合怪,表现并不好,遭到了许多玩家的差评。刷护石这一玩法更是收到大家诟病,有时候缺少一颗护石失去的经常是三四等效的技能,对玩家的配装产生了许多的影响,肝不出合适护石的玩家只能通过“更改存档”的方式获取。
如果说刷护石的玩法是逼肝而延长游戏时间的不明智手段,那么《怪物猎人崛起:曙光》的怪异炼成系统就是令玩家肝的痛不欲生的系统。怪异炼成就是通过狩猎怪异化怪物来获取全新的材料,来对防具进行“洗词条”的操作,如果玩过《暗黑破坏神》的玩家就一定会十分敏感,为了刷出一个极品词条付出了宝贵的时间与金钱。在上文说到过,如果缺少一颗优秀的护石,就会缺少三四项等效的技能;而你的防具如果缺少强大怪异炼成,甚至会缺少好几页的有效技能,会出现虽然玩家与玩家的装备一样,但性能却有着很大的差别。
怪异炼成系统更加催生了“魔法玩家”的出现,他们通过“修改存档”的方式来避免付出时间去刷出强大的怪异炼成,拉开了普通玩家与“魔法玩家”的距离,在一定程度上破坏了普通玩家的游戏体验。甚至连怪物猎人传统的竞速玩法都有人出现了质疑,认为不同的怪异炼成会对竞速成绩产生巨大的影响,从而公平无法保证。Capcom的这一系统不但没有延长玩家的游戏时间,反而让更多想要护肝的玩家走上了修改的道路。
没想到最终会写下这么多,《怪物猎人崛起:曙光》无疑是一份优秀的作品,他为怪猎的超大型拓展交上了一份满意的答卷,尽管还有许多的不妥,希望它可以再后续的免费更新中再接再厉,也期待Capcom可以将这作中的优秀成分继承到下一作怪物猎人中,这个IP在一部部作品的铺垫中一定会变得更加完美,迈向狩猎的新天地吧!
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