在2013年推出《Gunpoint》这款优秀的电工暗杀游戏后,开发商Suspicious Development就开始了下个游戏项目的规划。这群想法不错,但是身体很鸽的开发者没有让玩家失望:他们硬是让玩家在等了足足四年之后的2017年才正式推出他们的新作——《热信号》。
而从结果来说,《热信号》的独特体验确实值得漫长的等待。
在《热信号》的世界中,玩家扮演的是一个随时可能退休或者死的酒吧雇佣兵,其生活就是在这个狭小的太空酒吧接任务、买装备,然后开着非常狭小的太空穿梭舱对太空中的诸多帝国进行太空游侠活动。
一开始,玩家只是个身无分文的无名小卒,身上要么只有一根撬棍或者一把小刀,然而谁都不会想到,就是这样的小雇佣兵最终能够杀穿四方、威震天下。
玩家能在酒吧里接到来自广袤太空中各式各样的任务,从必须像是幽灵一样潜行救援其他雇佣兵到招摇大摆劫机。在每个任务中,玩家所遇到的敌人类型风格、敌人组合、以及环境中的危险都会有所不同,奖励以及任务中的物品也就会有所不同。
每次做完任务,玩家都可以获得一定的奖励:比如金钱或者途中搜刮的武器装备,还可以获得解放点数。当解放点数满的时候玩家可以选择解放星系中临近的一个太空站,解锁一个新酒吧的同时可以在商店解锁更多可购买的武器装备。
除此之外,玩家还可以与酒吧里的其他人物进行交谈,了解酒吧老板的作为雇佣兵头子的秘密,并可以进行一些秘密任务。玩家角色自己也会有一些随机化的剧情,例如对某人有深仇大恨啊,有恩人需要拯救啊之类的,当游戏流程进展到了一定程度的时候,玩家角色就可以从老板口中得知重要信息,并开始料理自己的事情:比如手刃仇人或者拯救恩人。
作为一个雇佣兵,玩家并不需要死战一辈子,玩家所操控的角色可以随时金盆洗手,从此与世无争。作为有着辉煌人生的雇佣兵,玩家不仅可以登上酒吧的名人榜,还可以选择一样得意的武器或者装备,刻上自己的名字,并让这件传说武器流通于市面、名扬四海。
当然,雇佣兵的生活是充满危险的,玩家在任务中稍有不慎,可能就会成为阶下囚、或者漂浮外太空的一具冰冷的尸体。这个时候雇佣兵的人生就结束了,玩家就必须在酒吧选择新的雇佣兵开始新的人生。
如果幸运的话,玩家会在之后的任务中找到营救任务来救出曾经游玩过的角色,可以说是很喜感了。
《热信号》的战斗非常出彩。制作组设计了一系列少见、新颖、快节奏的战斗设计,让本作的战斗体验大幅超越了同类型俯视角射击游戏,成功打造了“极度爽快”的战斗体验。
主打快节奏的《热信号》,是一款只要有效攻击到敌人,敌人就会死的游戏,也就是说,在游戏中玩家能做到“我出手敌人死”。
游戏中玩家所操纵角色并没有太多属性,一切战斗都是围绕着游戏中海量的武器与装备展开。玩家角色拥有六个武器位置,可以随时瞬间暂停,随时瞬间切换。这就意味着,假如玩家拥有六把手枪,可以在游戏中的一瞬间内切换六次手枪,同时射出六发不同方向的子弹击中六个敌人。
《热信号》提供了非常多的武器类型,从近战cd短冲刺距离短的短刀,到冲刺距离长但容易把人打飞的非致命武器大锤,到带有各种属性的手枪、步枪、霰弹枪、再到能直接把一群敌人炸没的手榴弹,繁多的武器类型可以说提供了各种各样让敌人死或晕的方式。
好笑的是,这些武器除了用以外,还可以直接扔出去当武器。所有的武器都是可以直接甩手丢出去的:如果丢出去的是一个小物品,那敌人被扔中可能只是后退几步;如果是锤子之类的重物的话,那敌人就会直接被砸晕;如果是一把刀被扔出去了,那敌人就直接被捅死了。
同时,由于游戏中所有的投掷物、以及部分子弹都可以在一定程度上触墙反弹,玩家甚至可以通过“简单的几何学”用一个扳手触墙反弹打晕敌人。
除了武器,《热信号》还提供了各种强大、有趣的装备。
例如各色位移工具,就给予了玩家做各种各样骚操作的能力:当玩家遇到一大团敌人并被发现的时候,敌人会立马开枪并很快把玩家打成马蜂窝,如果此时玩家有个闪现,就可以立马交了闪现逃之夭夭。
玩家还可以使用对调器,与一定范围内的人交换位置。利用这种装置,玩家可以在敌人开枪后与敌人对调,从而让敌人的子弹杀死自己。玩家还可以在自己的飞船上就使用对调器,让任务中要活捉的敌人直接上贼船,从而直接完成任务。
例如各种陷阱,玩家在敌人的必经之路上放下陷阱,就可以削弱敌人,比如破甲、emp或者直接让敌人当场暴毙。
玩家可以装备紧急护盾,它可以在短时间内形成屏障,以防御任何形式的攻击,反弹敌人飞来的子弹。而当敌人装备了护盾的时候,玩家就需要emp让它失效或者用黑客枪黑入敌人护盾,当敌人开枪的时候敌人的护盾会自我反弹从而杀死了敌人自己。
除了黑护盾,黑客枪还可以让敌人的闪现错误,直接让尝试闪现的敌人闪入太空;黑入敌人的炮台的话炮台就会开始攻击自己人。
对于一些高难度的潜行任务,游戏也有设计相应的装备:例如游戏中有各种门需要玩家偷钥匙,而尾随敌方士兵往往是个危险行为,这时玩家就可以用远程复制器从远方复制钥匙从而畅通无阻。玩家还可以在人多的地方展开隐形护盾,从而在敌人面前大摇大摆走过而不会被发现,这些装备为各种任务提供了各种实现的可能性。
虽然玩家在面对敌人的时候,只要能有效攻击到敌人一次,敌人就会死,但是同样,敌人只要有效攻击到玩家的时候,玩家也得死。
随着游戏任务难度的增加,玩家会遇到各种各样难缠的敌人,甚至某些特殊兵种。
比如自带红外搜索的士兵,离人五米自动报警,即便此时玩家开了隐形;有自爆背心的炮灰,当玩家使用致命武器攻击的时候会自动爆炸,如果玩家离得远还好,但如果是拿着长刀刺杀玩家就得遭炸了。
在不同地区敌人的特色不一样,有的地区敌人喜欢拿着各种致命枪械四处开枪,并且装备发射致命子弹的炮塔;还有士兵在你开枪一瞬间立马闪现你身边的传送国度;也有只装备了慈爱非致命武器的圣母医疗地区。
遇到带有装甲或者护盾的敌人在后期几乎是标配,因此在后期玩家必须积攒更强力的武器才能继续精彩的雇佣兵生涯。
比起常规敌人,《热信号》中更可怕的是后期版本更新的各种特殊敌人。
有全图四处放干扰装备的黑客,让玩家的所有装备失灵或者错误,玩家必须亲手接近干扰装备才能把它拆除。有一进图就会立马跟踪玩家马上杀到玩家面前的追踪者,这种敌人会一直把正面对着你,同时装备了没有任何延迟的枪械,使得玩家只要正面碰上追踪者就会被当场击毙,因此玩家必须采取间接手段杀敌;有能够给身边人开盾的保卫者,并且给别人开的盾都是没法消除的,除非远离了保卫者或者干掉保卫者。
而最可怕的敌人莫过于掠食者:这种敌人能够产生一种紫色探测圈,一旦玩家角色被侦测到,掠食者便会无视任何防护直接闪现刺杀玩家。对于这种敌人玩家必须与之战斗多次才能想到应对策略,否则只有死路一条。
《热信号》无疑是一款独一无二的游戏,但游戏中一些过度重复的元素、过低的操作上限以及过于单调的挑战无疑大大破坏了这神奇的体验。
一个很重要的事实就是,《热信号》所有的任务所在的地图,都是由很少几种方块状房间拼接而成,其地图的多样性、以及趣味性非常差。当玩家玩了几次之后就会悲伤的发现,即便在其他方面拥有诸多变数与设计,在地图方面《热信号》可以说非常枯燥且同质化,以至于每个地图给玩家的感受没有任何实质区别。再大,再多层的地图,本质上也只是一些之前就见到的任务地图的生硬拼接,其中没有任何精心设计的关卡可言,导致玩起来,就像是玩了一系列一模一样的关卡。
同时,游戏的操作上限过低,或者可以说过度依赖装备了。这款游戏给玩家最大的限制,就是很多时候只存在苛刻的唯一解,而不存在其他解决办法。游戏中很多敌人,例如护盾敌人,几乎只能靠一两种装备才有可能对付,而对于更强力的敌人来说这个事情只会更严重。对于游戏中很多任务要求,例如不使用致命武器、不被发现等,玩家往往需要的往往不是自身可靠的技术,而是通关所必需的装备。可以说类似潜行这类操作,在没有相关装备的情况下几乎是不可能做到的。固然游戏中的装备非常多样,但是很多装备可以说必须通过刷关卡宝箱、刷商店盲盒、刷钱买(前提是已经通过刷关卡解锁了装备)才可能获得。
也因此,《热信号》可以说非常有趣但也容易玩腻,且一旦腻了体验就相当糟糕。
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