继黑心医生之后,双点县又迎来了无良校长的扎堆创业。熟悉的卡通小人,熟悉的无厘头风格,熟悉的广播女声,不管质量如何,至少味儿是够大了。
虽然这款游戏的定位及其精准:轻松休闲加搞怪的低难度经营建造,但228的定价——比《双点医院》还要贵上70——也让这个游戏有点不那么令人轻松休闲了。所以,如果对这个游戏感兴趣,最好先大致了解一下再进行购买游玩,那么接下来的内容便会带你了解游戏。
《双点校园》与8月9号正式发售,售价228元,同时首发登录XGP。推荐《双点医院》甚至《主题医院》的粉丝购买,如果你并不了解这个游戏,或许可以先从《双点医院》开始玩起。
作为一个新官上任的双点县大学校长,你的第一要务当然是培养优质大学生……建设完美校园……赚钱……完成任务要求。
没错,与《双点医院》一脉相承,当你获得对应数量的星级,便能解锁新的地图,从而在新的地图中解锁新的搞怪玩法,所以,完成关卡规定的任务,就是游戏的主要目标。
在这个游玩模式下,整个游戏变得极其轻松:你不需要考虑建筑的利用率,因为大小总是管够、你不需要考虑钱是不是花多了,因为没有时间限制你赚钱、你不需要在意规划是否合理,因为达成三星你就可以去下个地图了。
所以,和整蛊搞怪的游戏内容相对应,这个游戏的游戏氛围是绝对轻松愉快的,并不如其他模拟经营游戏般会受利润、规划和时间的拷打,适合所有玩家。
而与一次将病人钱包掏空不同,《双点校园》的经办目的是持续性地抢走学生的钱。学生将会视专业不同在学校待上若干个学年,同时按心情付学费,若是学生心情不好,便会拒绝付学费。所以与《双点医院》随病人不断增加而增加设备不同,《双点校园》需要在持续一年的时间内满足所有小比崽子们的学习生活要求。
学生和员工是绝对的事儿逼,除了基本的吃喝拉撒睡,他们还会对娱乐、校园环境、温度和房间豪华度哔哔赖赖,以及是否有目标,交没交到朋友也会影响到他们的生活,而所有的满意度加在一起的,会合成一个最终的幸福值,再由幸福值决定每个月会缴纳多少学费。所以,将学生当佛一样供起来,才能让你赚更多的钱。
游戏中有各种房间,为了满足学生和员工的需求,在开始运作一个大学时,你需要建设一整套对应的设施:配套的教室、宿舍、厕所、澡堂、娱乐室等等一大堆东西。当然,除了必要的教室,其他的你也可以不建——因为他们真的很花钱通常你不会有那么多的启动资金——将有限的资金花在更重要的事情上可是常识。
选择建造房间后,该房间会有对应的最小占地面积和必须要放置的设备,在满足房间基础需求的情况下,其他所有的放置物品都是辅助作用。如帮助学生完成作业的科研器材、增加美观的海报和空调取暖器等,它们都不是必须的,但最终反映出来的影响都会具体到学生的某一项属性上,从而影响幸福度,最终影响收入。
点击房间可以查看该房间的各项信息,花费更多的钱将房间变得更好是增加学生幸福感和学习成绩的主要手段。当然,通常一开始就将一个房间拉到极致豪华是很不合适的,根据利润循序渐进地扩建是最合适的手段。
不过,游戏中的大部分物品在一开始都不会供你使用,而是需要通过获得星级以及花费K币解锁,在很大程度上限定了你房间的豪华水平。通过不断地游玩,你的可放置物品越来越多,装修的乐趣也会越来越高,是个很常规的流程引导。通过完成校园任务和生涯成就可以获得K币以供解锁物品。
与《双点医院》不同,虽然没有多层的设计,但本作可以对户外布置指手画脚了,有些课程需要户外教学场地,同时社团以及大量绿化都只能放置在户外,如果乐于规划,确实能建设出很美观的大学校园。
在放置完物品后,需要招聘教职工、助理和勤杂工来满足课程和校园设施的运转和维护了,游戏中的员工技能为随机的技能和性格组合,拥有对应的技能才能在对应的教室或房间工作。员工的初始技能决定了他的月薪,而性格决定了员工是个干净整洁或是好吃懒做的人。性格是个很重要的东西,因为技能可以通过员工培训提升,但性格不会改,一个会丢垃圾的老师即使变成教授也还是会乱丢垃圾。
当然,员工也会有相应的幸福度,同时员工的薪水为游戏中的唯一支出项目,所以,通过涨薪的方式增加员工的幸福度让他们能更好的工作是一件...哈哈,员工开不开心管我什么事,觉得工资少开心不起来?你会找到更好的工作的XD。
同时,工资为游戏中的唯一支出,当你利润过少事,看看是不是有人在吸你的血(×)。游戏中开除员工再招取新人对工作没有任何影响,所以,让技能等级低还愁眉苦脸的人离开,给校园带来快乐吧。
当然,对于一些成绩过差拖平均成绩的笨蛋学生,将他开除也是最快捷的提升平均分的方式,能快速完成任务要求。
若是你规划良好,面面俱到,游戏基本不会给你亏钱的机会,同时,若你时间够多,你也可以点开一个学年,然后切出去看看视频干干其他事,赚一个学年的钱再回来布置校园。毕竟游戏没有时间限制,学校也不会崩盘,只要你愿意等,你就拥有无限的金钱。
当然,如果你不愿意等,想快速扩张校园,或是……启动资金为0的时候也可以通过贷款来获得金钱。
游戏中有一句广播:“大学,将给你一个光明的前程,附加一份乌云密布的债务。”是的,游戏中你赚的钱并不是现金,而是学生签的校园贷(×)。即使负债累累也要通过学习改变自己,泪目。
随着专业的增加和升级,招生也会越来越多,扩建校园、提升住宿环境、提升配套设施、保证生活环境,你通常不需要考虑赚钱的事,因为你考虑也考虑不明白,反正只要尽量不要招过多的员工,就会有足够的利润。通过不断的升级、美化校园达成学生的成绩、幸福感或是月利润要求从而完成任务进入下一个地图解锁更多搞怪整蛊的新玩意就是游戏的主要流程。
游戏中共有10个地图可以游玩,但这并不意味着你需要干过多重复的活,需要称赞的一点是游戏有保存蓝图的功能,你可以将放置好的房间布置保存下来,在需要的时候调出放置,并且可以直接复制房间,对重复操作十分友好,即使来到新校园你也只需要从蓝图中调出一套房间配置就能快速开启新校园的运作,十分方便,减轻了很多后期的枯燥感。
双点宇宙的大学自然不会教授正常人的课程,双点县的人学的都是间谍系、骑士系、魔法系等惊为天人的科目,上厕所时被对门学校降下火球雨、穿着被雨淋得生锈的骑士盔甲上床睡觉、在考古现场挖一辆自行车出来卖钱……虽然很难想明白这些小众专业毕业后的就业去向,但他们真的有一个很白痴很炫酷的大学生活。
不过比起《双点医院》中拔脑袋换身子的夸张医疗行为,校园中的课程实在是过于保守了,对比之下也少了不少的整蛊气息,以及略带地狱的“学生请不要死在走廊上”。
同时游戏延续了轻松搞怪的无良弱智并且废话的电台和广播,配上休闲的bgm,总是会让人会心一笑,虽然广播和电台的文本的并不多,多玩一会必定会有一定的重复率,但高质量的专业广播音给人的体验是极好的,时不时会冒出些带点搞笑和弱智哲理的金句,如:
总的来说,《双点校园》和《双点医院》的游戏体验其实差不了多少,虽然有经营机制和物品摆放上的很多区别,但基于游戏不限时间、不限金钱、缺少威胁的游戏模式,整体还是一个可以轻松应对的零门槛休闲游戏。将整个校园布置成自己想要的样子,听着耳机里的背景音,看着小人在里面干着各种弱智事,休闲地过上一个下午,体验还是不错的,像一个大号的蚂蚁生态箱。
如此搞怪整蛊的风格注定了这就是一个图一乐的游戏,用整个游戏来逗你一笑,虽然可能并没有什么深度和难度,在玩过后很轻松地就会将它忘记,但这30个小时的游玩体验中你一定是开心的。至少能让你在看到它再出续作的时候一眼认出它,想起世界上还有一个这么蠢的游戏。
当然,228元的定价对大部分玩家来说也是有点点蠢,通过XGP游玩是最好的方式。
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