一开始知道这个游戏还是因为从GDC上看到了制作者的演讲分享。因为个人对像素风格和爬山之类的比较感兴趣就入了,没想到玩进去之后惊喜还是很多的。
主线剧情部分比较简短,主要讲述了主角小鸟(乌鸦?企鹅?)Claire和阿姨May远离城市的喧嚣来到鹰峰省级公园度假。鹰峰公园位于一个小岛上,地处偏僻。Claire抱着手机宅在管理员小屋里等着电话,却被告知这里收不到信号,想要接收到信号,可能只有到鹰峰的最高处去。为了获得手机信号,Claire决定爬上鹰峰雪山。
鹰峰雪山位于整个小岛的最高处,主角需要一边游遍整个小岛一边搜集能让自己飞得更高的金色羽毛来达成登顶鹰峰的目标。
整个游戏地图面积其实挺小,一个岛加上周围一圈不算宽阔的海域,以及地图东南方向几片零散的小岛。不过无论从玩法交互上还是剧情构造上都可以称得上是麻雀虽小五脏俱全。
金羽毛作为关键道具散落在岛上各处或者被一些小动物们。作为Claire可以在旅途中结识新朋友,探究不同的玩法,以及完成他们的任务事件来获得他们手中的金羽毛。
比如攀岩俱乐部,赛跑小比赛,赛跑的乌龟和兔子,钓鱼,打沙滩棍球,在游客中心吃烤面包,驾驶摩托艇遨游海面等等等等
事实上除了获得金羽毛这个目的之外,你在小岛上做的其他事情和主线剧情并没有直接的关联。其实这正是整个游戏的主题和氛围——你只是一只得以从城市的忙碌工作中短暂脱身的社畜。在这个风景怡人的小岛上,你可以选择享受这一切,结交不同的朋友,参与多样的活动,获得形形色色的体验,也可以收集到足够登顶的羽毛后就完成主线结束探索(然后剩下的时间宅在屋子里躺尸)。
事实上直接散落在地图上的羽毛就已经有8根,加上可以从游客中心等地方轻松获得的羽毛,所以理论上应该也有速通主线的玩法。不过除非急着退款否则应该不太有人就这样通关吧。(笑)
整个地图交互元素的设计和整体轻松治愈的风格很搭。同时和小岛上各种玩意儿的交互也是探索中很大的一部分。
在一个动物拟人的世界里,浇了水会绽放,然后把人送上天的弹力花,一个游客熙熙攘攘却到处都是散落的金币和宝箱的国家公园,和一只在满地都是钱钱的地方却想着倒卖金羽毛来赚学费的小鸟。如此种种,都给带人一种仿佛童年时看的童话般荒诞又可爱的动画片的味道。
解谜的元素相对不是很多,浇花可能算一个迷你解谜玩法吧。通过在地图上拾取到的水桶可以在任意水体中装水来浇灌地图上的弹力花。埋在地里的弹力花被浇水后就会永久绽放,将站上去的Claire弹射到空中。这里的设计是如果携带了装满水的水桶就无法使用跳跃和攀爬。所以的我们的选择一般就只有寻找更高处的水源灌水后滑翔下来,或者借助已经开放的弹力花跨越地形。
其实还有四张藏宝图,算是真正字面意义上的解谜玩法了。
没错,作为一款10小时不到就能全收集全成就的游戏,我认为它甚至还包含了不少RPG化的系统。它不是从表面上看那么简单的“旅游模拟器”或者“步行模拟器”。
比如金羽毛的收集系统,一步步搭建了角色的能力成长。加上两片隐藏的收集品银羽毛,它的能力是增加你跳跃滑翔和跑步的速度,让你能在持有同样数量金羽毛的情况下到达更高处。从一个一开始只会滑翔的小鸟(企鹅?)到手收集完22片羽毛后拍拍翅膀就能轻松冲上几个小时前望都望不到头的崖壁,它很直观地了营造了这种成长的成就感。
与NPC的互动的一个个的支线剧情。这也是让“鹰峰省级公园”这个度假地显得真实自然的关键组成部分之一。在这里度假玩耍的人们,参与跑步比赛的人们,爬山欣赏风景的人们。它用人物和事件把一片自然绿地打造得非常鲜活有生命力。
各类的道具系统,比如之前提到的水桶,还有铲子,木棍,藏宝图等等几乎达到了两位数的可使用道具。它甚至还有钓鱼系统,在不同的水体中,可以获得多达十几种不同鱼类。你可能在挖洞或者开宝箱时找到一个藏宝图,然后阅读文字揭开谜底找到宝藏。
但其实这些应该都可以算作锦上添花的玩法,除了偶尔打开背包找东西时显得有些眼花之外,也并没有让游戏显得臃肿。给人的感觉就是,制作者做了,但没有做过头,不会让人在钓鱼时觉得肝得好累,或者挖洞挖得很厌烦,浇花浇多了觉得很无聊。都是在爬山途中这里看看,那里瞧瞧,回过头来发现已经收获满满了。
其实众所周知,虽然开放世界号称具有极大的自由度,但是在故事剧情占了很大一部分比重的RPG中,我们最终还是要按部就班地推进剧情。更别说不少开放世界RPG中,一些地图也是随着剧情的推进一步步解锁,而且很多区域虽然并不限制你前往,但是高等级敌人的存在相当于一个软锁。而如果做成动态敌人等级的话,可能又会和剧情体验上产生一定的割裂。
而《A Short Hike》因为地图够小,主线剧情够简单,加上本身主题设计的优势等等原因,反而巧妙地避免了这种割裂感的产生。几乎所有的NPC事件任务,即支线剧情,都是独立于主线任务的。但主线任务的推进速度和金羽毛的收集进度是同步的,而金羽毛的收集又来自于地图的探索和NPC们的支线剧情。这样一来其实各个系统很好地融合在了一起。
“来到小岛度假“的故事背景又完美地承接住了这种玩法。因为度假的时候不就是“逛逛玩玩,到处看看,逛着逛着连自己本来要干嘛都忘了”。尤其在自然公园这种以自然地形为主要特点,有山有水有人的度假地,能给探索提供大量又新奇的充实内容。
在这里我想稍微提一下《荒野之息》,因为我觉得本作在一些体验上和《荒野之息》颇有相似之处。
一个是都以野外的自然地形为探索的主要场所,主要的交互方式为攀爬,跳和滑翔。简单但是很纯粹。还有不同的环境变化,从森林到沙滩,再到不同的水体,海洋,以及雪山等等,不同的地区还总是会给人新的体验。以及它们都是更加注重探索甚于故事,但故事也不是可有可无。它们有许多的与地图上元素进行交互的方式,这种种加起来感觉就像是确实投身到了这片自然之中,有种与自然共呼吸的感觉。
虽然这作体量非常小,许多东西比起《荒野之息》来都是浅尝辄止。不过在体验自然风光和探索乐趣这方面,它确实给我带来了一点曾经游玩《荒野之息》时熟悉的味道。
原生是英文,没有官方汉化版。我自己是全英文游玩的,也没去找汉化版,但是翻看相关视频的时候也没有看到和像素美术下的画面风格配合得比较好的汉化字体。在整体感觉上可能会打一点折扣吧。
虽然整个游戏是3D的形式,但是基本上不支持镜头的自由移动,加上爬山滑翔的时候靠四个方向键控制,而方向键的响应是以镜头面向的方向作为基准的。偶尔就会出现,我在爬一面山,快爬到顶的时候突然镜头自动旋转了180度,我的攀爬方向也被迫转了个弯,加上旋转过来的地形整个把我角色挡住了,我甚至看不到我现在在往哪爬,有时候心下一慌就松手掉下去了。
这种情况有时也会出现在滑翔过某个转角的时候,镜头突然一扭,导致我的小鸟划过了一个诡异的弧线偏离了原来的计划路线。
(不过我后来发现好像有作弊器代码可以让人自由调整的)
这是以一个让我个人体验不是很舒服的事件。在一个上山的路线之一的悬崖,会有一只鸟,这位鸟哥把游客中心的羽毛都买了过来然后来这里倒卖,原因是它要攒400块钱的学费。一共4根羽毛定价100块,先买一根后会开启剧情分支,你可以主动再给他400,他会很高兴地把剩下三根羽毛打折卖给你,而且还会给你获取其中一根银羽毛需要的任务道具。或者你也可以直接花300把剩下三根羽毛包了然后拍拍屁股走人。我属于比较蠢的那一类,先原价把四根金羽毛买了然后为了银羽毛又额外花了400去换任务道具……
因为我就是觉得它给你三种结果,一种一共给他400(其实已经够学费了),一种是一共给他620应该(相当于220换了银羽毛),或者向我这样比较傻的给了800……那只鸟的说法是,他本来打算把那个道具网上卖了换钱来攒学费。可是……无论那种结果你的学费最后都够了不是嘛?我能理解制作者是想让一开始就很善良地送他学费的玩家反而以最少的花费获得了所有东西。可是回过头来看,我总有种被这小鸟奸商坑惨了的感觉……可能是我没那么善良的报应吧。
应该说毕竟雪山是一个过于寒冷连金羽毛都会被冻上的地方,也没有多少游客有这样的兴致和毅力往雪山跑,所以雪山无论是从NPC数量还是可交互元素都比较少。整个雪山主要就是大约三朵弹力花和数个温泉和篝火,以及一个可以通到岛上的洞。加上制作者可能是考虑到让筋疲力尽又充满期待的玩家尽快完成主线的最后部分,然后回到温暖明快的小岛上去,所以整个雪山部分的流程挺短的,甚至他在GDC中还提到他最后还专门设计了一条明确的通往山顶的路线。
不过在通关主线后,雪山仍然还是有新的游玩部分。(剧透)
在设计独立游戏中的小型迷你开放世界体验这一块,我觉得《A Short Hike》应该能给人带来一些启发。
而对玩家来说,作为一款售价低廉,温暖治愈,流程短暂可以让人在工作闲暇之余不知不觉地通关,内容充实紧凑又不会让人沉迷爆肝花去大量时间,不失为一个值得体验的独立作品。
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